那些年,我们一起热血的江湖(八)

时间:2013-09-09 17:09 作者:LOVE雨乐 手机订阅 神评论

新闻导语

这段经历,我写下来,写给游戏里素不相识却聚在一起共同奋斗的人儿,纪念游戏里逝去的欢笑和现实即将变成回忆的岁月。青春,我喜欢看见的是激情澎湃的动力和绿意盎然的色彩,或者说我喜欢的青春,又名热血

  第八章 门派战之丐帮、唐门、少林

  在以上所述中,我没有详细的解说每个地图怎么打,讲的只是门派战我们曾经的疯狂。接下来我就讲下丐帮、唐门、少林怎么进攻,中间会穿插怎么防守的打法,以飨读者。

  先说唐门吧。

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  图是从朋友那借来的,仅做示范。

  此图分为两个区域,以8号营地,25号土,15号营地三点连成一线为分割线,上下分成两个区域,下面以buff群为主,兼带门派带头人,上面以主boss为主,兼带一些复活点营地。防守方进入场景的复活点在1号营地,攻方进入场景的复活点就是山脚下的红色主营地,战斗开始,攻方可以兵分三路,一路以最快的速度进攻第一个蓝色副将唐不同,雁行穿云纵无限按起,从进攻方主营地到达唐不同的时候,防守方的人可能刚下山路十八弯。即使对方指挥要求自断经脉复活7号点,他们也将会在第一时间失去唐不同。打唐不同围上去群殴就可以,20+兵力就可以拿下——秒杀。如果打防守,我建议防守方从7号营地复活一路兵力,进攻红色副将,也就是进攻方副将,拖延和牵制进攻方的进攻速度。一路以最快的速度占领地图右上角20号木和24号火阵,占领后全力进攻药房boss,就是练毒室那的boss,具体名字我忘掉了。当此路兵力有一个团左右,可以只占领20号木和24号火其中之一,站阵的时候留10个人以内站阵,其余30余人压向药房boss,可 以一击而破,当你进攻的时候,防守方会有一部分人去占领20号木和24号火,防守方防守药房boss的兵力就会薄弱,但一般情况下,防守方从药房boss压向这两个阵的时候会先清掉进攻方。进攻方人少的话建议把这两个阵全部站了,通过第一路兵力杀完唐不同,进攻唐秋的优势,牵制防守方防守药房boss。这两路军速度一定要快。以最快的速度解决三个蓝色副将,这时候要去占领3号营地,准备以此为复活点进攻山路十八弯。这里先休息下,我来说下下面buff区域的打法。游击战,速度占领,这就是打buff点的两个重点。游击战,看情况可以牵制防守方大部队,能打得过防守方抢buff团就把他们清掉,打不过就牵制。以最快的速度占领buff,一般来说,上面区域的优势进攻,能够完美牵制防守方抢buff,速度和时间把握好的话,当进攻方全部占有下面buff区域的时候,防守方还在苦于应对一路和二路进攻方。至于怎么抢buff,大伙可以看地图,刷孔雀山庄的时候应该有很多玩家对这里的地形比较熟悉,哪里可以直接从山上跳下去,哪里可以不走官道,避开敌人,你仔细的按地图的位置走一遍会了然于胸,另地图左下角的11号营地,可以在开战选择让兄弟们自断从这里复活,但要灵活运用。如果11号营地附近(或者4号营地附近,这个我记不太清了)有带头人,并且有大批援助方玩家进入战场的话,我建议不要直接复活,相反则可以从这里直接复活。

  下面buff区域和上面主将boss的进攻是同时开始的。下面说进攻山路十八弯。先说山路十八弯正面。毒雾,山脚下有个毒鼎,此毒用药解,药就是练毒室里的药丸,红色和蓝色药丸,拿出来自己看药物使用说明怎么用。从练毒室到山脚下的路上,拿药人不要被杀,安全抵达山脚下点击毒鼎,解毒。此毒也可以不解,乘胜进攻。进攻山路十八弯,和解毒同时进行。遇见倚天剑玩家,全部丢控制技能,千万不要想去把对方打死,要知道100个人打一个倚天剑玩家还是非常困难的。丢控制,尽量控制,减少进攻方伤亡,锦衣卫开钩子拉人,此时不要用鹰爪拳了,效果不明显。君子大风车转起来,大腿踢起来,极乐谷毒瓶开道等等,可一鼓作气冲上顶层,死亡选择3号营地复活速度支援。另外,要组团,冲锋的兄弟们要保证大部分都在团里面,由团里的琴师谈加血加蓝的琴谱。防守的话,我建议在山路十八弯两个特字所在位置布置琴,谈减蓝减血的琴。那么当进攻方攻击的时候,即使冲到了顶层,也是没蓝残血状态,1号营地的防守方可以轻松将冲到顶层的人清掉。再说山路十八弯的后面,也就是顺着栈道达到的后山,这里需要操作好点的,能够组20+人的兵力,从这里用三段跳翻到后山,这里的作用是牵制1号营地的兵力压山路十八弯正面的进攻方,拖延防守方正面的兵力。从这里想打进去,我试过非常困难,只能起到牵制的作用。冲上山路十八弯,攻下16特复活点,一路人马将防守方压到一号营地能坚持1分的话,唐天行就可以呜呼哀哉,遨游西天了。从后面进攻的兄弟我建议是锦衣卫或者学过魔随空生技能的。

  唐门战场三个副将加主将boss,总体来说没什么厉害技能,攻击要害在于集中兵力(大约每个boss30人左右兵力就可以秒掉)一鼓作气。战场上当你的兵力和敌方兵力相当或相差太远的时候,就要多注意动脑子去打,而不是一味追求每个boss怎么打。像打副本的打法去打门派战,注定要失败,只要敌对统战不是白痴。战场的变化很快,形式大多时候并不是按你预先制定的进攻路线进攻,可我们大多数的统战一度沉迷到去钻研boss有什么技能,战场上有什么道具可以用等等一些客观的东西。这个门派战有意思的地方就在于它的输赢不直接取决于人数的多寡、技能的优越、或者装备的好坏而在很大程度上取决于统战的军事思维和智慧,在侠客领我没见过,在侠客领和蓬莱仙境合区我也没见过,一直到后来的和卧虎藏龙合区,那些个统战,我没见过一个真正的智者。卧虎和星宿海合区前一个月吧,我已经离开了九阴真经这款游戏。卧虎藏龙和星宿海等区进行合区,我去听过一次两边的统战,同样都是一般般的指挥。另外还有一类统战有个共同特点就是抱怨人少技能差,从来不去开发智慧,运筹帷幄中军帐,决胜千里外。当然当人多的时候,激情的音乐放起来,吼那么两句,反正战场赢了,这些个统战也许有点名气,有一群粉丝的拥护。真正势均力敌的时候,就见真水平了,但见真水平的时候他们不会把责任说道自己身上,一致认可人少技能差云云。

  蓬莱和卧虎以及卧虎之后合区,那些门派战再无看点。风云岁月,永远留在了历史尘烟中。这是后话。

  下面我说下少林战场。同理先上图。

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  此图从9号营地说起吧,也就是进攻方主复活点。9号营地冲上去会在大约不朽铜人阵与16号复活点(梵音驱魔阵)之间的地面遇见防守方大部队,厮杀吧,喜欢激情的就开撸吧,这一路暂且不说。说地图的左边吧,木22和21,营地11,这三个阵要占,这里如果不占,防守方很容易从这里进攻进攻方副将,战略意义等同于13号营地和26火阵。20金阵,是个据点,进攻左边第一个蓝色副将,摸掉音鼓,配合正面进攻的兄弟将梵音驱魔阵打掉。抢夺20金阵,4号营地是个复活点,可以从这里复活,支援20金阵。最右边的蓝色副将轻而易举可以直接撸掉,中间的16号副将死了后,这里将成为进攻方新的复活点。之后一路压上平台就是玄怀方丈所在的位置,中间会遇不朽铜人阵,撸掉,这个不难,最右边的那个特是一个木门,鼠标左键点掉,会有npc小怪进来帮助进攻。说道这里,我想说的是,当人数少很多或者相当的时候,想顺利达到平台拜见玄怀方丈势比登天。接下来说右边地图的打法。占领25号火营,以此进攻8号营地。以8号营地为据点可以进攻玄怀方丈所占位置阶梯两边的禅室,那是防守方的复活点,进攻复活点后继续往上走,进攻少林平台将容易许多。见到玄怀,可以集中火力,1分必倒。

  这个地图进攻就是三条路,灵活变动,防守就是前面说的13号营地和21、22木这里。保住后院,方便进攻,家中失火,进攻就没了动力。

  该说丐帮了,丐帮是我在侠客领打得第一个地图,当初打的时候,我并不知道丐帮特字阵的用途,后求教得知投石机以及被困高手云云。下面上图:

  上图中一条河将地图分成上下两部分,以土23为分界点。进攻的兵力,也就是正面战场的大部队集中快速占领23号土,之后17号木,不管加什么属性,这两个阵都站领,各派5个人去站,其余人马速度杀向焦无究和白松喜,只要抢到先机,就不惧怕防守方的反击。防守方一般会选择入场景自断从地图左下方的4号蓝色营地复活进攻红色进攻方副将,选择右边的蓝色营地复活(我记不清是2号还是3号营地在入场景的时候就是防守方的)进攻22火、24号土,15号金,22号火占完,集中人马打金15,如果金15敌人比较多,可以选择放弃金15,沿着2号营地和中间红色副将这条路速度打到中间那个红色副将那里,然后爬山梁,直接占领右下角的红色营地13号营(如果这里有红色援军带头人),再次攻克万寿牢方位的红色副将。进攻方在杀完白松喜后,进屋子拿药,使用方法看说明。进攻方在河流的上方有个12号营地,可以在此分出一部分兵力去解右边特那里的被围高手,然后拿29号水(可翻山),为大部队进攻莲花阵做好准备,在20号水这里可以牵制敌对对莲花阵的援助,我一般安排一个援助门派去完成这条路线的进攻任务。大部队面对莲花阵的时候切忌分散兵力,集中一股力量依次拿掉石敬之身边的三个核心,看准哪里薄弱进攻哪里。打这个阵的时候要想方设法让敌人分散,我方集中。打散比打死重要。拿下这个阵,就意味着丐帮已经濒临失败了。如果6号或者7号营地附近没有防守方援助副将,那么可以****,从***上面的五个石柱子那里上天梯直接去杀萧天放。如果进攻方人数比较少,可以考虑打掉左边的特,这是个门,直接杀完血量就可以破掉。如果6号营地或7号营地附近有防守方援助带头人,那么我认为要看好时间,在进攻莲花阵的时候调小部分兵力(有一个团最好,至少半团)直接压援助方带头人,这个地方切忌让防守方倾其所有兵力防守一个地方,如果是这样,在人数与防守方相差较大的时候,将很难取胜。该地图,9号营地(地图最左边,河流上方),18号木,19号水(地图最右边,河流上方),16号金等对战局有重要影响,主要起复活点的作用,加什么buff并不重要,因为我所遇见的丐帮门派都是人数相当少的,能组半个团已经是相当了不起了。人数少加上后来丐帮出的镇派打狗棒法以及四内,我认为丐帮的团队可以作为一个精英团,不适合做正面战场,不过如果丐帮人数有两个团,那么做正面战场将绰绰有余。这点和锦衣卫有相似之处,锦衣卫人数来说,比丐帮要优胜,但在出镇派之前,我一直用锦衣卫兵力去夺阵,少数锦衣卫配合大部队进攻,后来出镇派后,锦衣卫就是正面战场的主力了,血杀刀法群捆,效果相当不错。这点就优胜于武当的开太极镇派,它的缺点是能被打断,没有红霸体。这在战场上就形同虚设,如果锦衣和丐帮、唐门一起进攻迎面而来的武当兄弟,我认为武当将无还手之力。

  这是在侠客领所进攻的三个门派,门派战的时候有人提出战阵,去打,我认为战阵的话还是去夺buff的时候可以适当用一下,不过真正开战的话,战阵的话估计不太可行,刷副本指挥喊个战阵,应该有一两个人磨磨唧唧,浪费时间,战场上时间更是宝贵,当人数少的时候,策略和时间显得尤为重要。当然这不排除人数多的时候,比如进攻方比防守方人数多500+,例子就是侠客领和蓬莱仙境合区第一场战役,武当君子联盟直接秒了丐帮,大罗神仙都没有办法,buff全部给丐帮,丐帮也是丢至宝的命。

  写下来,是一种回忆吧,回忆侠客领那三周的艰苦岁月,每周末沸腾全区的门派战。虽然很多老侠客领玩家都相继离开这个游戏,包括三个门派的掌门和一起在门派自觉刷屏组人的兄弟,但我还是把这些经历写下来了,只为曾经青春盎然的绽放。

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