玩家建议创建时间服 制作心中真正的武侠

时间:2013-12-25 12:58 作者:伤無痕 手机订阅 神评论

  ①永久RMB马匹、时装、99、风物志、宠物保留(注:永久的为前提)。但永久风物志、马匹、服装、宠物可以通过副本、活动等形式微小概率产出。99小概率产出(注:越便宜的永久道具在游戏里产出的概率应该越大,这样即符合逻辑,大多数玩家也接受。)至少让在线时间长的玩家有不花钱就能获得这些东西的机会和现实。

  ②取消游戏商城,商城里的时限服装,马匹,生活技能等辅助道具全游戏内产出,因为有时限,故,希望产出概率应该适中。

  ③希望游戏内货币统一,不过游戏框架在这了,官 方若觉得麻烦,至少应该做到让游戏里所有货币全部在游戏内由玩家产出,绝对不能通过充值直接或间接兑换货币,这样也可以取消货币每日消费上限了。当然,开放点卡或者月卡寄售功能是必要的,也是部分玩家期待的。(注:强烈希望货币统一!方便又体现时间服官 方不卖货币的公平态度,同时还拉动游戏内的货币产出和玩家相互的公平交易。)

  ④既然是纯净时间服或者月卡服,自然,不充值时间或者月卡,游戏是不能进入的。充值了时间或者月卡,就应该带明俊效果,而不需要再冲明俊。至于点卡或者月卡多少钱一张,官 方自己定夺吧,如果能满足前三点,月卡每张售价在100元以内我个人是能接受的。 另注:强烈建议每周副本次数上限增加!!尤其是时间服!这也是给长时间在线玩家一个更公平获得RMB道具的机会!

  ①永久RMB马匹、时装、99、风物志、宠物保留(注:永久的为前提)。但永久风物志、马匹、服装、宠物可以通过副本、活动等形式微小概率产出。99小概率产出(注:越便宜的永久道具在游戏里产出的概率应该越大,这样即符合逻辑,大多数玩家也接受。)至少让在线时间长的玩家有不花钱就能获得这些东西的机会和现实。

  ②取消游戏商城,商城里的时限服装,马匹,生活技能等辅助道具全游戏内产出,因为有时限,故,希望产出概率应该适中。

  ③希望游戏内货币统一,不过游戏框架在这了,官 方若觉得麻烦,至少应该做到让游戏里所有货币全部在游戏内由玩家产出,绝对不能通过充值直接或间接兑换货币,这样也可以取消货币每日消费上限了。当然,开放点卡或者月卡寄售功能是必要的,也是部分玩家期待的。(注:强烈希望货币统一!方便又体现时间服官 方不卖货币的公平态度,同时还拉动游戏内的货币产出和玩家相互的公平交易。)

  ④既然是纯净时间服或者月卡服,自然,不充值时间或者月卡,游戏是不能进入的。充值了时间或者月卡,就应该带明俊效果,而不需要再冲明俊。至于点卡或者月卡多少钱一张,官 方自己定夺吧,如果能满足前三点,月卡每张售价在100元以内我个人是能接受的。 另注:强烈建议每周副本次数上限增加!!尤其是时间服!这也是给长时间在线玩家一个更公平获得RMB道具的机会!

  ⑤时间服应取消官银和碎银演武,一来不符合武侠逻辑,二来不公平。应改为玩家在游戏里的日常行为(如:副本,踢馆生活技能,竞技,任务等等)来获取演武的机会或奖励,这样让大家提升实力的机会公平,同时让后进服务器的新玩家可以有机会通过长时间的在线游戏获得更多的演武机会,追赶老玩家的实力,官 方也能多赚时间钱,何乐不为。

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