现版本幽云十六州的问题以及改进建议

时间:2015-07-26 21:47 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

最近几天连续打了十几场幽云十六州,居然都是平局,通过十几场争斗,发现幽云十六州只能算是个残本。相信开发组设计幽云十六州的初衷是把它打造成一个规模宏大的战争场面,可以现版本来看,并没有达到理想效果,而是陷入一个不上不下的境地。首先亟需解决的是人气问题,造成这样的局面是因为战场奖励吸

最近几天连续打了十几场幽云十六州,居然都是平局,通过十几场争斗,发现幽云十六州只能算是个残本。

  相信开发组设计幽云十六州的初衷是把它打造成一个规模宏大的战争场面,可以现版本来看,并没有达到理想效果,而是陷入一个不上不下的境地。

  首先亟需解决的是人气问题,造成这样的局面是因为战场奖励吸引不够,一套流云剑法不足以吸引全部玩家,高富帅有无数99套选择,*丝也不是人人必求,不管是高富帅还是*丝需求都是一小部分人,而刷够以后谁还会参加这种费时不讨好的活动?

  所以除去流云剑法,应该加大战场的奖励力度,如打造台,开光材料,演武丹,幽云十六州战场套装等等。

  现在的版本,一小时的战场除去开战前占据点,刷战气的时间,剩下的时间除非是非常专业的团队,否则很难将对方将领击杀。

  面对神箭手神一样的输出,前期必须刷战气来保证自身属性,当把自身属性堆上去后,战争已经进入晚期了,你根本没时间去推boss,所以总是导致平局。

  小boss就是打酱油的,从头到尾根本没有击杀的必要,更没有时间去做这些。

  神箭手输出不但高,而且血还厚,上百士兵围着一个神箭手猛砍,神箭手还屹立不倒,泰然自若的输出放在哪个世界都是不合常理的。

  幽云十六州的改进建议:

  幽云十六州可以改为精简版和扩展版两个版本

  精简版:

  去除或削弱据点boss 削弱双方神箭手级将领 增强出击士兵实力 使战斗能在一小时之内完成,有胜有负

  扩展版:

  1.扩展每方人数上限到25-40人,前提是要有足够吸引人气的奖励

  2.击杀据点小boss会使对方某属性削弱,如采石场代表臂力,伐木场代表内息 击杀后对方玩家相应属性会降低

  击杀对方军官小boss会使对方npc士兵包括将领boss实力削弱,同时己方获得增加属性的士气,击杀越多叠加越多

  3.神箭手相应削弱,应当站在路边塔上,起骚扰作用而不是肉盾。由精英士兵保护,双方阵营增加具有一定实力的防守士兵数量,使之更像战场。

  4.运粮可以给所有同阵营玩家和npc增加增益buff,比如持续2-10分钟 可以累积5-10层 运粮达到一定数量后己方阵营小boss会帅军出击

  5.每小时结算一次战功,当一小时到后战场未结束,将继续残局,直到某方将领boss被击杀,一小时到后你可以选择继续或退出,战场内玩家具有优先报名权,但每天限制参加三次战场。

  最后关于战气,来说下自己的经历

  进战场后占据点,被一锦衣卫一钩一转自己就挂了。自己刷好战气以后还是那个锦衣卫每击打我只掉几十血,对方两人一人用魔手,一人用钩子,让我半天还不了手还死不了,最后来个队友对方才走掉。

  所以关于战气我认为没有存在的必要,可以用增加己方全体实力的士气来代替

  我想战气存在有两个理由,一是减少不同等级玩家的实力差距,刷到一定程度战气实力差距可以忽略。 但这一点完全可以通过为两阵营平均分配实力相当的玩家来解决

  二是刷战气为推boss而准备 ,这也可以通过削弱boss实力(方法可以是击杀小boss),或增加玩家数量来实现


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