【玩家交流】关于驻地战改回以前宣战玩法的建议

时间:2020-08-13 00:00 作者:越祈 手机订阅 神评论

新闻导语

其他区暂且不论 说群雄 目前的驻地战玩法 由于两边正反联盟实力差距过于悬殊 导致大联盟一方在驻地战人数远远超过反联盟帮会 有的甚至是两个帮会接力来打反联盟帮会 意思就是一个帮会打完退出去另一个帮会再上

其他区暂且不论 说群雄 目前的驻地战玩法 由于两边正反联盟实力差距过于悬殊 导致大联盟一方在驻地战人数远远超过反联盟帮会 有的甚至是两个帮会接力来打反联盟帮会 意思就是一个帮会打完退出去另一个帮会再上 或者说两个帮会同时打左右龙虎柱 导致反联盟频频需要跑酷 意思就是几个驻地两边来回跑 因为硬刚不了 导致该驻地战玩法的可玩性大幅降低 只有在最后5分钟的情况下双方才会真正的交上手 说白了 体验感极差 蜗牛本意也是想让双方在没有联盟和其他势力的交错情况下 来决胜负 可现在的玩法明显不符合

所以我建议可以改回以前的宣战模式 因为以前驻地战是真的在打架 浇水灭火攻王座 每一分钟都在参与 可能有人说人数问题 因为以前的驻地模式是有参战人数限制的 比如一级驻地苏州参战人数上限96 二级驻地上限48 三级驻地上限24 各帮凭借自己帮会的人数和实力来决定攻打几级驻地 在两边帮会人数差不多的情况下 是真的每一分钟都在决胜负 但是因为以前有卡保护宣这个东西 导致某些区工作室占领驻地 并且长期保护宣 让正常帮会宣战不了 这一点方面我觉得蜗牛可以做出修改

并不是所有的创新都是好的 所以真诚的建议蜗牛可以改回原来的驻地战玩法 针对以前宣战模式玩法的缺陷做出调整修改即可,这样子帮会1v1的玩法我觉得才是玩家所想要的


相关阅读:九阴真经,交流,攻略