千与千寻
九阴真经名人录:千与千寻

个人简介

名人玩家:千与千寻
所在区服:全球华语电信一区 冰火岛
当前实力:撼天动地
擅长武学:太极拳古谱

  引言:如果曾经,她是金庸笔下的武林霸主;如今,她是一位敢爱敢恨的江湖女侠。她有一统江湖的霸气,也有痴情儿女的柔弱。她敢爱,爱就用尽心力;她敢恨,恨就恨到心碎。千与千寻似曾相识,却又不知如何在脑海中思索,现在谜底揭开,让我带你走进她的世界"新东方不败"的江湖之路。

  千与千寻喜欢武侠,小时候就会喜欢看射雕英雄传,后来就是天龙八部啊,神雕侠侣之类~很痴迷武侠里的武学和招式,所以在游戏里,收集这些武学和招式就成为了爱好~同时这款游戏也开设了排行榜~也算是个不错的追求吧~现在5个三星风物质~,风物质收集率74% 江湖内功是13套紫霞和冰心诀是49层。葵花宝典和吸心大法在双修中。并且是天下第一内功和天下第一经脉的拥有者。


点此查看>>> 17173九阴名人录第三期:千与千寻专访


九阴真经名人录:千与千寻

① 天下第一内功、天下第一经脉

千与千寻对武学招式和内容的痴迷使她一直保持着天下第一内功与天下第一经脉的称号。

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② 新时代 东方姑娘

在游戏中玩的是男性角色,并且修炼葵花宝典,这与最近热播电视剧的东方姑娘极其相似。

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③ 千与千寻极品装备一览

身为全球华语电信一区-冰火岛第一白富美,她的装备又是怎么样的呢?一起来看看吧。

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全球华语电信一区-冰火岛第一白富美,花费数十万只为了追求自己的江湖梦,来认识一下她吧!
  • 17173: 江湖快意恩仇还是儿女情长,每一个人都有自己的想法,说说你对江湖路的一些看法吧?

    很多人把江湖定义为打打杀杀,对我而言我的江湖路就是寻找快乐寻找知己。[查看全文]

  • 17173: 据小编所知,你在游戏中所玩的角色比较特殊能给我们介绍一下吗?

    ?嗯,作为女性玩家,我在游戏里玩的是男性角色。就像现在电视剧里的新东方不败,一种反串 [查看全文]

  • 17173: 虽然你是一个女性玩家,但你却对武学招式和内功等有着执着的追求,这是什么导致你有这样的想法?

    我比较喜欢武侠,小时候就会喜欢看射雕英雄传,后来就是天龙八部啊,神雕侠侣之类~很痴迷武侠里的武学 和招式,所以在游戏里,收集这些武学和招式就成为了爱好~同时这款游戏也开设了排行榜~也算是个不错的追求吧~现在5个三星风物质~,风物质收集率74% 江湖内功是13套 紫霞和冰心诀是49层。葵花宝典和吸心大法在双修中。其他等级不高 [查看全文]

  • 17173: 既然你收集了这么多,江湖武学招式和内功你的选择更多的看重实用性还是华丽性?

    开始追求的是好看就像我收集风物质一样~喜欢好看的招式~后来在实际PK 中就发现实用性很重要,以前经常会被唐门放风筝放死,就是缺少控制,现在开始追求招式的实用性了。 [查看全文]

  • 17173: 有小道消息说你在这游戏中花费了数十万人民币,有的玩家对你吐槽,你又是怎么看待的?

    游戏嘛,主要是开心,没在意这些东西~追求我所喜欢的。 [查看全文]

  • 17173: 在九阴官方网站女性玩家展示图中,你是第一个展示出来的,这让你在游戏中带来更多的是欢乐还是困扰?

    有人会来打招呼问我真的假的,我一般都会解释一下~其实嘛我只是展现真实的自己。也没考虑太多,上传照片其实也是偶然的,蜗牛的去年的新闻发布会我正巧去了,就这么认识了他们。说起来也是九阴玩家,就把我放网上了。 [查看全文]

  • 17173: 女性玩家应该都希望有一个像"令狐哥哥"一样的人保护,你是否又像电视剧中的"东方姑娘"一样在游戏中独当一面?

    额,这个嘛,其实女孩子都是希望有男的保护。游戏里如果一直被欺负肯定也是希望有人保护的啦。这款游戏我觉得还是很和谐的,独当一面还是有难度的,控制多,还是难做到1V5的。 [查看全文]

  • 17173: 游戏中你是男性角色,如果给你再一次改变所选角色性别,你会重新选择女性角色吗?

    这个,说真的,会选择女性角色~当时也是因为尝试新鲜选择了男性角色,随后的投入也就没有去换角色了,而且我非常喜欢千与千寻这个名字。 [查看全文]

  • 17173: 女性玩家应该都希望有一个像"令狐哥哥"一样的人保护,你是否又像电视剧中的"东方姑娘"一样在游戏中独当一面?

    额,这个嘛,其实女孩子都是希望有男的保护。游戏里如果一直被欺负肯定也是希望有人保护的啦。这款游戏我觉得还是很和谐的,独当一面还是有难度的,控制多,还是难做到1V5的。 [查看全文]

  • 17173: 游戏中"东方姑娘"你有了心目中的令狐冲了吗?

    这个是个秘密~~目前还是单身~ [查看全文]

  对于游戏目前的现状,我的看法是希望完善战场玩法,选择战场的人越来越少,一是实力不平衡匹配,二是奖励机制不够。战场PK是可以锻炼操作能力的也是一个很好的游戏环节。还有是目前人物属性上设置欠缺,虽然装备上会说减少受限制几率,实际效果很差,因为人物属性对于眩晕,减速等抗性是没有具体数据的。内功命中和外功命中是分开的,而外功命中和暴击还有伤害属性只需要臂力一个属性,而内功命中暴击还有 威力分为2个属性,相对吃亏,而且闪避数值远大于命中数值出现闪避的几率低。


  还有希望早日开设4内,新的招式武学,一一相克相生。推出元素伤害概念,就像火,水,光,暗之类的~目前想法也就这么多吧。


  在采访的尾声,想对游戏中的朋友或者敌对玩家说的是:祝大家新年快乐~游戏开心!热爱游戏,乐在其中,这是我玩游戏的初衷,希望大家在追寻武侠梦的路途中都能有自己的收获!

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