新手进阶 九阴伤害机制:破防属性分析

2024-04-25 14:57:24 神评论

17173 新闻导语

《九阴真经》是一款备受欢迎的武侠类游戏,吸引了大量新手玩家的关注。想要成功进阶成为高手,首先需要掌握一些基础技巧和游戏规则。本文将为您介绍《九阴真经》新手进阶的几个关键点,帮助您快速上手游戏,享受更好的游戏体验。无论您是首次接触游戏还是已有一定经验的玩家,本文都将为您提供有价值的技巧和建议,希望对您有所帮助。

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3-破防属性分析

破防属性实际上就是忽略对手的外功防御能力,而每增加1点破防值,就相当于增加了10点外防忽视。在进行伤害结算时,会将破防值和对手的外功防御属性进行加减运算。除此之外,破防值还有两个特点:

破防值是加在角色身上的,这意味着即使你使用徒手技能,只要你装备了破防装备,你也会得到破防值的加成。

每破防值增加4点,武器伤害就会提高1点。需要注意的是,此特性只适用于武器攻击,使用徒手套路只能受益于前面提到的特性,而使用武器则可以享受到破防值所带来的额外伤害加成。

总的来说,只有当破防值完全降低敌方防御值时,才能获得其带来的收益。而对于内功徒手套路而言,即使装备上带有破防值的装备,也无法享受到破防值所带来的任何伤害增加效果。只有当使用的内功不是徒手套路时,才能享受到破防值每增加4点所带来的1点伤害增加的效果。

4-伤害值与技能加成

伤害值是指技能造成的伤害量,而技能本身的基础伤害又称为基础面板,通常是黄色字体。同时,装备武器的伤害加成属性会直接加到基础面板中,一比一的方式使伤害增加。需要注意的是,徒手套路面板是不会受到任何武器伤害加成的影响的,所以不能和武器一样提高伤害。

重要的事情说三遍。

除了近威和内威提供的红蓝字加成以外,还有一些武学属于远程威力提供的绿色字加成,其中典型的就是唐门的迷魂镖。有兴趣的同学可以课后去了解一下。

关于计算伤害值,之前已经提到过是纯粹的加上面板的值。现在,小明提出了一个问题:对于带有技能加成的情况,该怎样计算伤害值呢?是不是也只需要简单地加上面板呢?

技能加成的计算公式中,针对三个技能,实际上是(黄字属性加成+近战威力/内政威力/远程威力加成+兵力加成)*0.3.

刮痧单剑武学的三技能加成方式为将该技能的所有数字相加,乘以0.3即可得到武器三技能提供的伤害加成。此规则适用于[云起龙腾]技能。

根据数据的分析,近威、内威以及远威加成比例较低的角色,更适合使用伤害武器。其中,天绝地灭刺在此方面表现最为突出。这套路自带伤害增幅,且其面板和加成都相对较低,因此更适合使用六伤武器,而非3技能武器。

仅仅从数据上来看,有些技能虽然加成效果比较低,但如果在一套连招中使用频率较高,也应该考虑将其设置为三技能,例如魁星点斗这个技能。

内功防御忽视指的是在角色受到攻击时,只考虑了装备提供的外在防御数值,而忽略了由内功所提供的防御。这种情况常出现在角色的筋脉系统中,通过内功加减来抵扣伤害。

内/外功的防御减免属性也不能忽视。这个属性抵消的是经过防御和防御减免计算后的百分比减伤。如果对手的防御不能完全被忽视,那么每增加1%的防御减免忽视,就实际上增加了1%的伤害。因此,这个属性对于提升伤害非常重要。

如果你的内功化解能力比对手高,且对手的内功化解能力被忽视,那么即使对手招架了你的攻击,实际上也起不到招架的作用;同样的,如果你的外功招架能力比对手高,且对手的外功招架能力被忽视,那么即使对手使用招式攻击你,实际上也会被你轻松招架。

5-暴击值、闪避值属性分析

这两个属性确实常常让新手糊涂,他们常常把暴击值和闪避值误解为暴击率和闪避率,但实际上不是这样的。这两个属性是指角色的基础暴击率和闪避率,就像防御值一样,也是按线性叠加的方式计算,并且需要与对方的封禁值(对应暴击值)和命中值(对应闪避值)进行加减计算。

以1000封禁为例,这里的暴击值和基础暴率的关系是: 1000暴击值对应5%的基础暴率,1500暴击值对应8.3%的基础暴率,2000暴击值对应10%的基础暴率,3000暴击值对应11.6%的基础暴率,5000暴击值对应12.9%的基础暴率。

根据上述内容可知,当暴击和封禁接近时,基础暴击率约为5%左右。如果暴击值高于封禁值的两倍,则基础暴击率会达到最高的性价比,即10%左右。如果超过这个值,那么性价比就会逐渐降低,因此暴击值不必追求太高,能够满足需求就好。

当暴击值低于封禁值的0.67倍时,基础暴击率会接近于0.换句话说,当暴击值为667时,基础暴击率为0.01(这里假设对手的封禁值为1000)。

根据数据阈值,当闪避值达到一定数值时,会产生基础闪避百分比。以1000命中为例,闪避值为750时,基础闪避为5%;闪避值为1000时,基础闪避为10%;闪避值为1500时,基础闪避为15%;闪避值为2000时,基础闪避为17.5%;闪避值为3000时,基础闪避为20%;闪避值为5000时,基础闪避为22%。

根据上述内容可以得出,当自身闪避值达到对手命中值的1.5倍时,性价比最高。如果再往上提高闪避值,意义就不大了。但是闪避与命中不同于暴击和封印的关系,当对手的命中值超过你的基础闪避值的1.5倍时,也就是自身闪避低于对手命中值的0.6倍时,你将进入闪避深谷,此时闪避药物、食物以及内功加成的闪避率都将失效。以1000命中为例,进入闪避深谷的阈值为600闪避值,即:600闪避=0.01%基础闪避。

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