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苏州蜗牛:游戏先烈or先驱?

2011-05-23 | 作者: | 复制链接地址 | 加入收藏 | 发表评论/查看评论


  偶尔的妥协

  在《航海世纪》未正式发布之前,苏州蜗牛立项做了《机甲世纪》,2006年出来的,也算中国少数机器人题材的优秀作品,但最终也是曲高和寡。还有一个类似于大富翁RPG的游戏,投入几十个人,但最终产品没有出来,该项目也于2006年被迫关掉,公司在这些项目上耗费了几千万。后来做《舞街区》,公司内部情绪反弹很大,当时有一个声音说:“石总,我们不能再这样下去了。”

  2005年,休闲类游戏大放异彩,石海觉得过去苏州蜗牛做得内容都过于硬派,是不是路子不太对,现在应该是做休闲游戏的时候了。《舞街区》最早是一个虚拟酒吧,在苏州蜗牛内部这是一个很早以前就存在的产品,用于玩3D桌面棋牌,后来因为要做休闲游戏,便往这方面靠。

  在产品架构上,《舞街区》同样曲高和寡前无古人。它并没有学习同类游戏只是开一个房间就能跳舞,玩家进去之后就是一个大世界,也不知道能做什么,后来一些韩国的跳舞游戏加入社区概念,也是看到《舞街区》的模式。但这种社区概念使得国内玩家不知道该做什么,到最后,人数迅速下滑留下的都是非常忠实的粉丝,而留下来的玩家主要不是因为跳舞,而是变成在里面买衣服,比谁的衣服好看,就是一个完全的3D社区。


  许多艺术家曾经都做过各种的尝试,以求挖掘自己的戏路究竟有多广泛,石海及其苏州蜗牛在早期也在做这样的事,发现自己各种可能性。所以苏州蜗牛的产品有两个特点:市场上很少,并且不重复自己。只是后来石海意识到,再这样继续下去,比自己晚的公司都窜上去了,“那咋们先挣点钱好吧,挣完钱再回来做。”按照这样的想法,石海默许公司的程序借鉴《征途》与《传奇》,有一个段子说,当时内部的项目经理面前两台电脑,左边放着《征途》,右边是《传奇》。

  6个月之后,《天子》诞生了。过去运营部门的人跑去跟程序员说,“能不能对产品做些修改”,程序员会强硬地回复,“对不起,我这个产品就是这样的”,到《天子》运营的时候,这样的情况有了大的改观。于是《天子》成了苏州蜗牛当时唯一一款打了广告之后能挣钱的游戏。

  如果现在来总结《天子》在苏州蜗牛所起的作用,除了挣到一些钱,将资金用于三款网页游戏的开发《英雄之城》、《帝国文明》《龙战》(最早是《黑暗与光明》的网页游戏,但因为与之合作崩裂,将产品改为《龙战》),同时在运营上累积了一定的经验,“从《天子》以后开始比较关注玩家的体验,我们之前主要是告诉自己和玩家我们可以做什么事情”,尽管事后看来这些经验也仍然不足。同时在以后的游戏开发上开始更加注重艺术与商业的结合。

  这两个收获也并不足以成为但是纯粹的商业毕竟不是苏州蜗牛继续这条路的理由的追求,《天子》实际上是当时苏州蜗牛的应景之作,一旦短期的盈利目标实现,石海所考虑的仍然是跳离出来,做自己想表达的作品。“每家公司都在这样做,除非你把自己滚到这个烂泥里面”,对于苏州蜗牛来说,继续《天子》这种类型的游戏也毫无优势可言。于是有了《九阴真经》的立项,时间是2007年,并且使用的是苏州蜗牛在2006年时,苏州蜗牛开始做自己的研发的全新引擎研发Flexi。

  “我相信我一定能做出又叫好又叫座的产品,我有这个自信。我一定不会向市场妥协,于是我们做了《九阴真经》。”在不妥协的同时,苏州蜗牛也开始做内部微调,公司建立了这样的一个内部机制:创新怎么做,盈利怎么做,这两者如何结合,这是后来公司考虑得很多的问题。


  石海打过这样一个比方,比如说收藏,一些人做收藏只是在做投资,一些人是因为收藏能为之带来精神上的愉悦,他们收藏一件艺术品后便不打算将其卖出去,还有些藏家起初也是因为爱好,后来用收藏养收藏,用对藏品的鉴别能力去做投资。于是纯收藏家、用收藏养收藏的人和纯投资人这三者之间的界限越渐模糊,做企业同样如此,甚至会面临更多的诱惑。

  从最初石海坚持表达自己想表达的,到《天子》的应景之作,再到卷入休闲游戏网页游戏的阵列,以至后来回归到即将推出的《九阴真经》,石海及其公司的路线也是在抵制诱惑的过程。“长时间不盈利,你还有什么故事可讲”,过去不冲着钱去的蜗牛在最初的6年里都靠石海做的传统生意养活,后来两年,只要碰到大的投入仍然需要调拨传统行业的资金。

  在2010年公司年会上,石海在会上表态,苏州蜗牛每年都会推一款成功游戏。“在线人数上百万不敢保证,但至少《九阴真经》能到五六十万,保守一点说。”从企业历史来说,蜗牛不是一个小公司,在整个规模来看,公司目前也有两千一千多人,石海承认,目前的蜗牛仍然不及金山、网龙、完美,更也不如盛大、巨人网易。但他坚信未来三年,他们可以超越好几家公司。至少他这样形容当下的自己:“如果你想把事情永续下去,就会开始找原因,知道怎么去做了,我也更有信心了。”
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游戏信息
·游戏名称:九阴真经
·游戏状态:2011.10.8首测
·收费模式:月卡+道具
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:武侠游戏
·开发公司:游戏蜗牛
·运营公司:待定
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网
·香港官网:香港官网
·责任编辑:大花花愚人