《九阴真经》全球公测 评测报告
【游戏信息】
游戏类型:3D武侠类 MMORPG游戏
开发公司:蜗牛
运营公司:蜗牛
运营状态:全球公测
官方网站:http://9yin.woniu.com
客户端大小:6.95G
客户端下载地址:
http://download.17173.com/10917/
【基本配置】
CPU:P4 1.8Ghz
内存:512M
显卡:GeForce5200GT或同等级ATI
硬盘空间:4GB
操作系统:windowsXP
DirectX: Directx9.0C
【推荐配置】
CPU:P4 4 2.4Ghz
内存:1G
显卡:GeForce7600GT或同等级ATI
硬盘空间:4GB
操作系统:windowsXP
DirectX: Directx9.0C
【测试配置】
CPU: AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核
内存: 4G
显卡: Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )
硬盘空间:4GB
操作系统:windowsXP
DirectX: Directx9.0C
【登陆界面】

图一

图二

图三
双击安装好的客户端在桌面的图标,首先是一张关于本次测试,类似告示的图,点击确定后,进入服务器选择界面,本次为区域性激活码测试,按照区域分为七大区,每区测试一个星期,性质为删挡测试,此版本只开会游戏的部分功能,完整版本要12月内测才开放。选择好服务器后点确定就进入图三,游戏更新界面,版本更新到最新版本后,点击进入游戏就能正式进入游戏介面了。

一张水墨风格的画,图中间的LOGO很醒目
账号输入界面比较简约,背景的江南水乡风情画给人一种很清新的感觉。背景音乐听起来比较舒服,好得出有下功夫。

选择剧本

创建角色外观界面

创建角色名称界面
由于本次测试只能建立一个角色,本次测试以男姓角色为测试对象。
可能是受韩国游戏(AION)的影响,九阴真经也置入了一个相当丰富的人物角色模型创建系统,选项非常丰富多样,有部分玩家已经开始模仿现实人物对游戏人物进行创造。而且《九阴真经》独有的百家姓系统,从根本上去除“火星玩家”的出现,还玩家一个真正的江湖,正为本游戏的一大亮点,试想一下,原来游戏里经常出现一些非主流符号为名字的玩家,可是在这里,你只能看到真实的姓名。
【游戏画面及音效】

游戏以明朝为历史背景,地图、建筑风格、人情风貌都是在此框架下,真实还原了当时的时代情况。游戏开发引擎为蜗牛公司独立开发引擎,通过游戏能看得出,在色彩、动态、静态方面游戏的表现都非常不错,特别值得一说的是游戏景色,特别是光照方面,做得非常不错。但是在暗调的景观表达上,还不太行。人物轮廓方面做得也不太精细,距离韩国游戏的画面还有一定距离。而且人物名字由于镜头拉远会看不清楚,有时候PK,还要拉近看一下,确定人物,再拉远进行攻击,希望能改进一下。
音效方面,以中国特有的乐器为主,有类似江南小调、西域风情的包罗古中国音乐的元素在内,力图给玩家更多的江湖切入感。在打斗方面,音效做得还不太好,跟以往游戏差不多,很难给人一种真实感。如果有真人配音,发招式时能把招式喊出来,这样可以给人的感觉会更好,这样才更有中国风。
【操作系统】

游戏特有的内功、套路、轻功(获得、演示)系统,特别是轻攻系统让操作方面有一定的提高,在操作上,不在是一味的站桩式。不过对近战职业有一定的劣势,官方应该适当调整一下近战的伤害或者控制技能,或者在面向攻击,有伤害加成上多做调整,适当调控一下职业平衡
【U I 设置】

九阴真经的UI设置比较与众不同,UI呈凹型设置。左上角为人物头像包括人物血条、内力、门派、名字、PK模式、邮信、修炼等信息。右上角为雷达地图。左下角以及右下角为功能键,其位置能通过拖拉更多选项里的功能进行变换,比较方便。正下方侧是技能快捷栏。现在由于只开了一阶武学,技能栏还够用,可是以后肯定不够了,希望能在右边设立竖向的快捷栏。
【副本系统】

禁地副本按现版本来说,相当重要,副本能力的高低直接反应出内力、套路的强弱。由于现版本对副本次数没有次数限制,所以很多刷副本的玩家,两天不到就内力满了,遇到不刷的,实力就十分悬殊。由于游戏的自由度比较高,副本出现很多BUG(击退回血、NPC卡路上小怪等等),副本对个别职业的要求很高,造成个别职业难以组队的困境,而且副本设置方面,没有什么特色,BOSS及普通小怪的智商比较低,整个副本下来,就是一个清怪加剧情,这是一大败笔。应该在怪物智商上多下功夫,特别是BOSS上。而且副本出的东西都差不多,没什么区别,而副本给的修为又不一样,造成现在开放的副本,除了孔雀山庄外,其它两个都可有可无。
踢馆,比较简单,无任何技术含量,就是直接冲BOSS,主要是出轻功和历练以及江湖声望。
【怪物智商】
游戏怪物按照地域分为禁地、踢馆、野外等,怪物智商都比较低,而且暂时没发现什么世界性的野外BOSS。做为一个地图如此庞大的游戏,以及对抗自由性如此高的游戏,应该在这方面再加以改进。怪物不应该是一个个体,应该也是一个团体。在某些方面应该体现出来,而且应该出现一些比较强悍的精英怪及有一定难度的世界性BOSS。比如**发布信息,在什么地图有线报,江湖大盗出现,邀请玩家结伙前往击杀,等等。
【属性加点】
本游戏严格来说基本上没有属性加点,唯一类似加点的,只有内攻及套路级数,由于本游戏没有级别系统,内攻及外攻的高低就能反应出玩家实力的基本情况,而内攻能外攻的高低是通过修为来提升,修为通过副本、历经转换、成就给予等方式提升。
【职业介绍】
现游戏暂时开放了四大门派,分别是武当、唐门、少林、峨眉,对应的地图及任务也开放了一些,其它四大门派,极乐谷、锦衣卫、君子堂、丐帮虽然没有开放,可是玩家还是能通过江湖争斗及禁地副本等方式获得内攻及套路,提前尝试一下。由于现在只开放了一阶内攻和套路,所以现只针对一阶武功进行讨论。按现版本来说,对远程职业优势很大。远程职业通过轻功的操作与近战职业保持一定的距离,很快就了KO掉敌人。有一点要提醒的是,个别职业对武器没有一定要求,可是有一些职业对武器有要求。人物能学习所有的门派技能,可是不同门派技能使上CD上共时,所以不能同时使用,有一定的时间间隔
【装备系统】

游戏装备分为防具、首饰、武器、时装。除了时装以及飞镖类暗器不能开光,其它装备都能有开光能力,提高人物属性。物品栏,包括四种类型,分别放不同类型的物品,能通过添置相应的物品包进行扩充。游戏币分绑定和不绑定两种,绑定的通过任务、副本获得、不绑定的通过任务、活动获得,最容易的就是绑票,能获得大量的流通货币。
【任务系统】


任务分为传记任务(主线任务)和江湖任务(普通任务)。而传记任务又分为人物剧情任务和门派任务。现版本只开放了一套剧情凤凰誓。任务系统无自动寻路系统,不过有地图标志系统,通过雷达地图,玩家还是很容易到达目的地。有几个地方,是需要改进的。1、任务追踪系统,过地图后,会自动恢复全追踪。
2、任务NPC标识不明显,玩家拉远镜头后很难看清楚。
3、奇遇任务设定方面还是有一定问题,玩家能找到规律刷奇遇。能重复、不是唯一的任务怎么能叫奇遇呢?
【生活系统】

游戏的生活系统比较庞大,而且分工细、联系多。一共分为采集、制造、文艺、市井四大类,四类下又细分很多。其它采集类是能同时学习的,其它三样只能学习其中一种。采集类是为制造类服务的,提供材料,制造类之间也有一定的联系。由于装备开光比较重要,所以生活系统就显得非常重要了。防具是裁缝和毒师开光,武器是铁匠、厨师,首饰是巧匠。毒师、药师、厨师都能生产各种状态药。文艺类,现版本开放了画师和书生,画师主要是批注套路,减少修为,书生则是内功。市井类只开放了乞丐。
【游戏评星】
5星
【总体评价】
虽然现版本看来,游戏还有很多地方,比如一些细节和优化上做得不太好。但是不影响游戏的总体品质。在画面、操作、任务等很多地方领先其它国产游戏,在现世界也是处于领先水平。特别是在游戏的自由度方面,无论是PK或者场景,给玩家有很大的操作空间。相信在随后的圣诞版本,玩家能看到一个修复一新的九阴真经。以后,希望蜗牛公司能一如既往的与玩家互动,在以后版本更新速度及活动上多下苦攻。特别是现版本在GVG系统上非常不完尽,驻地战攻强守弱,宣战系统不合理,PK设置BUG,队伍内能相互攻击等等方面,都需要一一修复。帮会系统方面,应该进一步提升帮会驻地的效益,让帮众成员更有归属感,驻地的多少,不只是荣誉上的得失,在利益上要更能体现,这样才能推动更多的更经典的团体作战案例。
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