网金时代玩家,九阴真经测试心得

时间:2011-10-11 09:27 作者:麒麟浩龙 手机订阅 神评论

    再说说不足之处:

    1.视角的控制性实在太欠缺,上下左右走路 有的时候会乱跑。作为一个W,O,W在没代刷JJC之前2300等级的玩家 转向往左走 他偏往右掉下山崖,,真心不是我的错。。

    2.空气墙实在太多峨眉做刺探 骑马到处不能走 还要跳一下才能跳过去。。护送NPC NPC可以穿墙而过。打坐后不能转视角等等

    3.奇遇跳跳之说 个人感觉做为测试 可能应为为了时间短 方便玩家快速提高友好度体验奇遇  所以设置的跳跳可以增加。日后可能通过赠送物品啊 或者完成别的事来增加好感才会触发奇遇

    4.各种卡NPC 这个就没办法多说什么了 确实是BUG 害的我唐门任务一天卡3次。。。希望在后期的测试中别再出现了 太丢人了。。。

    5.关于画面,对于个人而言我没什么别的苛求,我只关注游戏性。即使是网金这样的2D游戏 如果能去除外挂之类的长期挂机 也许我也会继续玩

    个人建议

    1.门派是初始习得江湖行走必备基本武功的条件。门派老师教门派的内功和套路  别什么都副本掉 副本掉些武器装备还行。  通过任务和奇遇学习最后的绝学和绝内 比如太玄配野球 9剑配神照等等(可能第一个接触的是网金带上了太多先入为主的思想)

    2.关于人物基本属性千篇一律 我觉得像引用网金这样的先天属性 也不错 分为悟性 机敏 臂力 根骨 福缘等等  想要学习绝学等 要达到一定的属性 悟性高的 修为值可以获得的快 或者提升武功使用的修为量少  这样每个人 在初期建立的时候 就想好以后最中意的武功是什么样的 而选择门派和初始属性 这样更有个性化 

    最后总结一下。构思很好 现在第一个测试版本 比较差强人意。有很大提升空间。

    送给蜗牛一句话。喷的人多是代表人们对你的期望高。没人玩的游戏是没人会去喷的。如果想做一个能让大多数玩家认可的游戏非常难,就看你有多少的信心去做。

    送给各位玩家一句。 万事心理预期别太高 否则失望的是自己,信其可成则不疑,可以失望但不要绝望,毕竟等待了几年!

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