门派战不该是乱战 车轮战型门派战及踢馆设计
看到七天版本的门派战我当初是被吓了一跳。怎么明明应该是道德楷模的武林高手们都变成了下山土匪?还把妹纸绑在柱子上调戏……娱乐倒是很娱乐,可是“侠”气全无啊。
我设想的门派战是这样的:
前提:增加门派各辈分传功NPC,入门时要拜特定NPC为师才可学习门派武功。
第一阶段:门内选拔
定期举行,分为各辈分榜和总榜
初始榜根据入门时间判定
排名在后的可挑战排名在前的
当两人同时在线时,发出通知,约定时间
挑战位置在门内擂台
挑战者胜则获取被挑战者排名,其后的排名顺延。
第二阶段:门派间比试
发动方法同目前门派战
各辈分榜同排名者比试
总榜同排名者比试
胜者可挑战对方更高排名者
奖励按照战斗场次和情况发放
踢馆则是这样:
馆内末位弟子上场1V1。根据战斗情况决定上几场末位弟子。
二代弟子上场1V1。同理。
一代弟子上场1V1。同理。
传功师父上场1V1。同理。
大师父上场。
奖励也是按照战斗场次和情况发放。如果踢复数次,馆内NPC实力会提升。
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