圈钱还是创新 九阴真经推收集物玩法
游戏蜗牛,一个早在2000年中国网游事业刚刚起步之际便成立的老牌网游公司。在2004年蜗牛推出的第一款3D网游《航海世纪》让业界一片哗然,后《魔兽世界》登陆中国对游戏的进一步扩张产生了不可忽视的影响。不再像之前那样光彩熠熠,游戏蜗牛却依然坚持自主创新,一度依靠总裁石海传统行业的收入维持蜗牛公司的正常运营。卧薪尝胆的游戏蜗牛,在2011年终于迎来旗下重磅武侠题材网游《九阴真经》的开测。
自立项以来,《九阴真经》就凭借诸多还原武侠江湖的设定深受玩家喜爱。无论是题材、测试模式等都体现了蜗牛的独具匠心,7月公开出售激活码更是在当时引起业界轩然大波,而近日在项目组紧张完善版本之际,蜗牛再次宣布考虑加入“收集物”玩法,必定有其深层次
的原因。
(魔兽世界卡牌)
纵观网游收集物玩法,共分为线上以及线下两种。以《魔兽世界》为代表的线下玩法——卡牌可以说让厂商赚的盆满钵满。装饰性道具、稀有宠物坐骑等都让玩家趋之若鹜。而素有中国版魔兽之称的剑三则以其线上收集同样大受玩家欢迎。玩家通过游戏里的行为便可以完成收集,可以说最大程度的满足了玩家的收集欲。
(剑3收集物种类众多)
《九阴真经》在这个情景下大张旗鼓的宣传收集物玩法,必然有其深层次的原因。作为一个江湖月卡加道具的收费模式网游,原则上讲,《九阴真经》没有可能像剑三一样可以线上无条件收集。就算不是类似魔兽的线下玩法,至少也会和道具商城相挂钩。很有可能,这又将是一次蜗牛让广大玩家心甘情愿掏腰包的行为。
(九阴真经收集物走向何方?)
无论如何,至于蜗牛最终会选择怎么样的方式。广大玩家最在意的是平衡性问题,只要不影响平衡性、不影响武侠代入感、不影响江湖氛围,那么游戏玩家想要通过游戏收集物玩法获得认同感和归属感而掏腰包,花钱获得外观上,或者其他方面上的游戏感受度提升,那其他玩家必然也无所谓。
(玩家在论坛对九阴推收集物玩法提出意见)
蜗牛在通过媒体向外界表达对收集物玩法观点之时,亦在官方论坛增设了“收集物玩法讨论专版”,此举也引起了众多《九阴真经》玩家的热情参与。不少玩家表示,收集物玩法可以增加武侠江湖的代入感,但是希望蜗牛把更多的精力花在做好核心玩法上。同时也希望蜗牛能掌握好平衡性和江湖感受这两个关键点。江湖感受,这是《九阴真经》带给玩家至关重要的元素。
九阴收集物到底如何玩,呈现什么样式,有待继续观察。
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