也谈无等级,对九阴真经是好是坏!

时间:2012-01-09 12:14 作者:一辉 手机订阅 神评论

    刚才看到了一篇文章,论述的是,当九阴真经去除了等级之后,玩家失去了阶段性的目标,就好比是传奇似的,以前我们一进了传奇就能习得火球术,等我们升了几级之后,我们会欣喜的发现,可以学使怪物减速的冰箭术了,又过了不久,当我们的等级再一次提升几级之后,我们会欣喜若狂的学到了一种可以瞬发的技能了,从此我们可以一边跑位、一边畅快淋漓的打怪了。

    可是啊,九阴真经就没有这个便宜可占,一切都是高度的自由,你搞得到秘籍,就能学到更牛叉的内功和招式,搞不到内功就得一刻不停的提升自己既有的武学,因为若是你不全力以赴的提升自己的武学,会发现自己根本就没有任何事情可干,可是就算提升了内功和招式,充其量也只不过是无休止的提升杀伤能力而已,当你每天都只有一个永远也没有尽头的目标时,你会发现自己的游戏生活真的会非常的绝望的,因为没有一个可以企盼、可以有预期收获和回报的阶段性的目标,就像那位玩家说的那样,你不每隔一段时间就抛给身后的狗几根肉骨头,它是不会跟你走的,似乎这好像是一条解不开的死结,对吧?

    我想说的是,除了几款有数的不要脸的游戏之外,绝大多数的网游都有等级上限,难道说玩家把等级升到顶级之后就会无事可干、就从此不由自主的被迫疏远这个游戏世界吗?更有许多网游喊出:满级,才是开始!

    可是啊,却鲜有网游能够做到,包括那个王者至尊--WOW,有太多太多的wower在满级之前活得有滋有味的,他们说:没满级之前我一个个任务的做,体验着游戏剧情和探索着新的地图,感受着自己渐渐变强,感觉不知道多好,可是满级之后呢?开始?开始变成刷子吗?刷声望刷荣誉刷正义......副本那几个早已打厌,战场刷得想吐,日常一遍又一遍,觉得真的是无聊,谁能告诉我,满级后乐趣在何?我才玩了两个月而已就这样了,那些玩了几年的是怎么玩下去的?现在已经AFK去往指环王OL了....

    有人戏谑的说:去玩完美好了,一辈子都在升级

    楼下回帖:没朋友的人都是这样玩到满级就结束了

    楼主答道:说的挺对,我的确没什么朋友。一直都是当单机玩,每天上线就是做任务,到处跑地图。任务没做完,往往地图都跑熟了。

    更有人回帖道:满级之前就是做任务,虽然枯燥但快乐着,满级之后就成了为装备奔波的傀儡了。听上去挺没意思的,但是我们都应该重视过程不是吗,跟你的好友一起打本,跟你的工会一起打本,灭了,再来,在灭再来。每个人都有着不服输的心,你就会发现,原来他们都是这么坚强,这么勇敢。当你发现这一点的时候你不觉得你有某种动力了吗,坚持并快乐的玩着。

    还有人说:新手很难融入现在的团队,一是技术,二是他们原本的团队关系已经很少需要新人了,玩游戏趁早

    你能从中感悟到什么信息?WOW当年六十年代的【满级才是开始】,演变到今天,逐渐变成了【满级就是AFK】的魔咒一般的铁律,最根本、最核心的原因竟然是玩家无法在游戏中找到可以融入的团队,而能在游戏中找到稳定团队的玩家,流失率远比散兵游勇式的单练的玩家要低得多,可是啊,新手冒得超牛叉的技术,人家公会不收哇,哈哈。

    而作为打一开始就决意要彻底的去除等级的九阴来说,玩家从进入游戏的第一刻起,就已经是“满级”状态了,没有任何有激励效果的阶段性目标可言,如果你没有稳定的朋友群或团队的话,你除了永无休止的提升你的武学杀伤力、或生活职业技能之外,似乎连一天也玩不下去,就像参加这次圣诞节测试的绝大多数玩家感受的那样。

    因此只有一条路可以走得通,那就是将每一个玩家都容纳进稳定的团体中,否则甚至就连雄霸网游界榜首十几载之久的WOW都栽在了这上面,你一个初出茅庐的真武侠凭什么可以幸免啊。而对于这些团体,我有几点需要简要的陈述一下:

    一:生活职业和生活物资一定要占到举足轻重的份量,这绝不是因为我个人喜好生活职业才这么说的,而是这是为团体做贡献的所有方式中,最平易近人的一块领域,只要你愿意付出、舍得分享,有团体精神和集体主义观念,就绝不会因为身为新手玩家的打杀技术和操作水平无法在短时间内达到老鸟的超高水平而遭到排斥、踢开,而当经济和军备成为了各大帮派、门派和势力至关重要的发展要素之后,也会在很大程度上化解这些团体玩家将游戏唯一的成就感来源牢牢的锁定在副本上之后,对其成员副本过关技术越来越让新手难以企及的技术要求的这么一个弊端。

    二:一定要有生活玩家专属的团体,而且这些团体最好是在定居、群居之后,以街道、社区、和城市等地域为单位形成的,有喜欢用刀枪剑戟对抗的激烈方式去实现自己的成就感和快乐的,就一定会有喜好用平和内敛式的创造去证明自己的价值、并实现成就感和快感的,就像任何一个组织都少不了文臣和武将一样,而只要这些街道间、社区间、城市间的竞争能够丰富多采,使得每一个定居、群居下来的生活玩家都能够找得到自己擅长的方式去在自己的团体中证明自己的价值,并以此来收获别人对他们的认同、肯定以及褒奖,最重要的是,一定要真正的贯彻落实【一荣俱荣、一损俱损】这八个大字,否则你会发现你苦心组织起来的这些团体依旧会像传统MMORPG里似的,名存实亡,人人都只顾己、不顾人,到那时,支撑他们玩下来的唯一动力又会回归成压倒越来越多的人、征服所有的人,否则他们根本不可能赢得任何人的关注,到那时人心涣散、孤独难当,最后若是不土崩瓦解那才真是出了鬼了。

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