盘点各大武侠网游 谁才是最符合的真武侠
中华武学博大精深,并且在作为武术发源地的中国,如今的武学已经不单单只是一种强身健体的招数,更是演化成为了一种文化,一种含有浓烈中国风的武侠文化。中华武学大致可分为外家拳与内家拳两种。分别以少林拳与武当拳为代表,而“外家”和“内家”的武功概念源于黄宗羲的《王征南墓志铭》:“少林以拳勇名天下,然主于搏人,人亦得乘之。有所谓内家者,以静制动,犯者应手即仆,故别于少林为外家……。”
随着时代的变迁,中国武术文化也发生了翻天覆地的改变,习武之人开始不单单追求内外拳选其一的极端修炼道路,更讲究了内外兼修,刚柔并济的武学。因此以中国武术为蓝本的各大武侠小说中出现了内功,外功,以及最为神秘的轻功。内功的作用来源于内力,内力深厚与否直接影响着实力的高深。外功则更倾向于招式的运用以及变化多端的拆招,破招,可攻可守的运用上。如果把内功比作弹药的话,那么外功就是武器,至于是不是大规模杀伤性武器就要看外功的修炼程度啦。然而轻功对于身法有着最直接的影响。综上所述就让我们一起来分析下当前最受关注的几款武侠类游戏,看看到底谁最符合中国传统武侠文化中的打斗情况。
(笑傲江湖)
以金庸老先生笔下《笑傲江湖》为游戏蓝本的同名网游,相信众多玩家已经有所了解。完美世界打着革命性武侠网游的旗号为《笑傲江湖》做着一波又一波的宣传,在宣传中不难看出,目前《笑傲江湖》有两大比较特色的地方,第一点就是轻功,笑傲的轻功系统给玩家的感觉就是GVGNP中的step和dash系统的强化版。第二点就是招式的效果,笑傲中的招式不会明确区分单体和群体技能。为什么?理由很简单,你看招式的攻击效果就是它最直观的攻击范围。比方说,一条直线型的剑气,那么它的攻击范围就是一条直线。此外战斗中还有一些比较真实的物理碰撞效果,策略性非常强。
然而,《笑傲江湖》中有着明显的职业优劣势,而且并未脱离战牧法的设定,试问在中国武侠小说中有哪一个战斗场景是前面一人抗住一个高手的攻击,而后面一群奶妈为其恢复?说好听点是为恢复,说的游戏术语点就是加血。可能是小编我孤陋寡闻,从未见过有如此描述的武侠小说。
职业优劣势明显,没有脱离战牧法的设定,这两大问题可以说是中国武侠游戏的两个最为严重的问题。中国武学讲究的是集百家之长,任务武学只要不是葵花宝典这类特殊武学,任何武林人士都能学习,因此各大门派都有自己门派武学,同样也不外传,一旦外传并要其付出代价,有了这些才算是一个真正的江湖。
(刀剑2)
《刀剑2》从对外发布消息开始便一直以硬派打斗著称。各类职业的设定,让小编我不知道如何吐槽,就如“力士”,“枪客”,在纵观当今盛行的武侠小说,已经我所熟知的武侠文化中,力士是怎样一个概念?而枪客,就更不好说,虽说武侠世界中用枪行走江湖的武林人士也有不少。但是《刀剑2》官方给予枪客的介绍中有着这么一句话,能有各种作用的增益。意思上类似于buff的增益效果。枪,乃兵器中的霸王,什么时候变成辅助了!
如果说之前的“力士”与“枪客”还不够奇葩的话,那么“弓手”与“散仙”的设定我更不知道该如何吐槽了,光散仙的介绍——飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。这还是武侠吗?在此,我就不多吐槽了。
(剑侠情缘网络版三)
《剑网三》相信各位玩家都不陌生了,当初以“剑三之后,再无武侠”著称的《剑网三》,也算是中国武侠网游史上的一道奇葩。只是,毫无原则性的一直对各大门派进行修改,最后玩家纷纷吐槽说一代补丁一代神,目前改版为《新剑侠情缘网络三》,其风格更为仙侠化了。完全跳出了武侠的范畴,不过其游戏的品质以及深动的故事也给广大的玩家留下了深刻的印象。只是游戏的优化还有待提高,门派的设定也许再有特色一点,这可能与其一开始就想做中国的WOW有所关联,这也决定了它并不是一款武侠网游的根本。在此,小编我就不吐槽了。
(九阴真经)
《九阴真经》自研发以来,对外一直以“真武侠”自居,玩家在历经四年的苦心等待中,终于在2011年10月份揭开了《九阴真经》的神秘面纱。游戏中的轻功无cd,战斗状态也可用,这一点与江湖武侠有着无比的贴近。在武侠世界中,轻功本来就是一个战场辅助技能,在撤退时更是有着不可取代的作用。游戏中的无职业的设定也能让众多玩家与真实武侠世界一样学习百家武学,集百家之所长。这与《九阴真经》一开始就定位在是一款SNS类的MMORPG网游有着密不可分的关系。在游戏中更多的是强调着人与人的关系,人与NPC的关系。不管是奇遇还是门派战,帮派战,以及禁地挑战时召唤玩家的协助,这都与SNS有着不可分割的联系。江湖就是一个大社会,在这点上《九阴真经》做的相当出色。
在战斗系统上,轻功的运用是一大特色,众多的武学招式更是让玩家目不暇接。目前,全国性激活码测试版本开放了每个门派三套武学,在各大服务器内还未有哪个玩家把所有门派招式全部学会的。
在生活系统上,《九阴真经》也有着自己独到的一面,在游戏中“我的江湖”更是游戏蜗牛首创的系统,其集交互,奇遇,势力,门派,好友众多生活元素于一体的独立系统,相信是众多高玩都会为之疯狂,为之挑战的一个系统。
纵然,《九阴真经》的优点很多,但是,缺点也依旧。到目前为止其收费模式一直扑朔迷离,而游戏内的引导性更是让众多玩家难受不已。《九阴真经》过于追求自由,追求江湖的侠义精神,追求武侠文化的真谛。使得长期被战牧法,以及打怪升级,合宝石做装备的传统玩法所习惯的玩家有所不适应,更有些玩家有所不理解。
江湖,有人的地方便有江湖。纵观目前几大最受关注的武侠类网游,如果只谈谁最贴切中国传统文化中的武侠世界,那么《九阴真经》当之无愧。如果论游戏性,可玩性,那么就是仁者见仁智者见智,青菜萝卜各有所爱。在此,小编我只说一句,游戏只是为了娱乐,而非一切,套用一句过时的话——认真你就输了。
随着时代的变迁,中国武术文化也发生了翻天覆地的改变,习武之人开始不单单追求内外拳选其一的极端修炼道路,更讲究了内外兼修,刚柔并济的武学。因此以中国武术为蓝本的各大武侠小说中出现了内功,外功,以及最为神秘的轻功。内功的作用来源于内力,内力深厚与否直接影响着实力的高深。外功则更倾向于招式的运用以及变化多端的拆招,破招,可攻可守的运用上。如果把内功比作弹药的话,那么外功就是武器,至于是不是大规模杀伤性武器就要看外功的修炼程度啦。然而轻功对于身法有着最直接的影响。综上所述就让我们一起来分析下当前最受关注的几款武侠类游戏,看看到底谁最符合中国传统武侠文化中的打斗情况。
(笑傲江湖)
以金庸老先生笔下《笑傲江湖》为游戏蓝本的同名网游,相信众多玩家已经有所了解。完美世界打着革命性武侠网游的旗号为《笑傲江湖》做着一波又一波的宣传,在宣传中不难看出,目前《笑傲江湖》有两大比较特色的地方,第一点就是轻功,笑傲的轻功系统给玩家的感觉就是GVGNP中的step和dash系统的强化版。第二点就是招式的效果,笑傲中的招式不会明确区分单体和群体技能。为什么?理由很简单,你看招式的攻击效果就是它最直观的攻击范围。比方说,一条直线型的剑气,那么它的攻击范围就是一条直线。此外战斗中还有一些比较真实的物理碰撞效果,策略性非常强。
然而,《笑傲江湖》中有着明显的职业优劣势,而且并未脱离战牧法的设定,试问在中国武侠小说中有哪一个战斗场景是前面一人抗住一个高手的攻击,而后面一群奶妈为其恢复?说好听点是为恢复,说的游戏术语点就是加血。可能是小编我孤陋寡闻,从未见过有如此描述的武侠小说。
职业优劣势明显,没有脱离战牧法的设定,这两大问题可以说是中国武侠游戏的两个最为严重的问题。中国武学讲究的是集百家之长,任务武学只要不是葵花宝典这类特殊武学,任何武林人士都能学习,因此各大门派都有自己门派武学,同样也不外传,一旦外传并要其付出代价,有了这些才算是一个真正的江湖。
(刀剑2)
《刀剑2》从对外发布消息开始便一直以硬派打斗著称。各类职业的设定,让小编我不知道如何吐槽,就如“力士”,“枪客”,在纵观当今盛行的武侠小说,已经我所熟知的武侠文化中,力士是怎样一个概念?而枪客,就更不好说,虽说武侠世界中用枪行走江湖的武林人士也有不少。但是《刀剑2》官方给予枪客的介绍中有着这么一句话,能有各种作用的增益。意思上类似于buff的增益效果。枪,乃兵器中的霸王,什么时候变成辅助了!
如果说之前的“力士”与“枪客”还不够奇葩的话,那么“弓手”与“散仙”的设定我更不知道该如何吐槽了,光散仙的介绍——飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。这还是武侠吗?在此,我就不多吐槽了。
(剑侠情缘网络版三)
《剑网三》相信各位玩家都不陌生了,当初以“剑三之后,再无武侠”著称的《剑网三》,也算是中国武侠网游史上的一道奇葩。只是,毫无原则性的一直对各大门派进行修改,最后玩家纷纷吐槽说一代补丁一代神,目前改版为《新剑侠情缘网络三》,其风格更为仙侠化了。完全跳出了武侠的范畴,不过其游戏的品质以及深动的故事也给广大的玩家留下了深刻的印象。只是游戏的优化还有待提高,门派的设定也许再有特色一点,这可能与其一开始就想做中国的WOW有所关联,这也决定了它并不是一款武侠网游的根本。在此,小编我就不吐槽了。
(九阴真经)
《九阴真经》自研发以来,对外一直以“真武侠”自居,玩家在历经四年的苦心等待中,终于在2011年10月份揭开了《九阴真经》的神秘面纱。游戏中的轻功无cd,战斗状态也可用,这一点与江湖武侠有着无比的贴近。在武侠世界中,轻功本来就是一个战场辅助技能,在撤退时更是有着不可取代的作用。游戏中的无职业的设定也能让众多玩家与真实武侠世界一样学习百家武学,集百家之所长。这与《九阴真经》一开始就定位在是一款SNS类的MMORPG网游有着密不可分的关系。在游戏中更多的是强调着人与人的关系,人与NPC的关系。不管是奇遇还是门派战,帮派战,以及禁地挑战时召唤玩家的协助,这都与SNS有着不可分割的联系。江湖就是一个大社会,在这点上《九阴真经》做的相当出色。
在战斗系统上,轻功的运用是一大特色,众多的武学招式更是让玩家目不暇接。目前,全国性激活码测试版本开放了每个门派三套武学,在各大服务器内还未有哪个玩家把所有门派招式全部学会的。
在生活系统上,《九阴真经》也有着自己独到的一面,在游戏中“我的江湖”更是游戏蜗牛首创的系统,其集交互,奇遇,势力,门派,好友众多生活元素于一体的独立系统,相信是众多高玩都会为之疯狂,为之挑战的一个系统。
纵然,《九阴真经》的优点很多,但是,缺点也依旧。到目前为止其收费模式一直扑朔迷离,而游戏内的引导性更是让众多玩家难受不已。《九阴真经》过于追求自由,追求江湖的侠义精神,追求武侠文化的真谛。使得长期被战牧法,以及打怪升级,合宝石做装备的传统玩法所习惯的玩家有所不适应,更有些玩家有所不理解。
江湖,有人的地方便有江湖。纵观目前几大最受关注的武侠类网游,如果只谈谁最贴切中国传统文化中的武侠世界,那么《九阴真经》当之无愧。如果论游戏性,可玩性,那么就是仁者见仁智者见智,青菜萝卜各有所爱。在此,小编我只说一句,游戏只是为了娱乐,而非一切,套用一句过时的话——认真你就输了。
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