对于开放充值对游戏经济的影响之我见

时间:2012-03-15 09:44 作者:传说说的大侠 手机订阅 神评论

    早上起来看见蜗牛开放充值的通知,虽然心中早有预感,不过还是惊呼一句,狼来了。

    对于通货膨胀的概念很多人都比较清楚,这里主要讲通货膨胀对游戏经济所造成的连带效应。

    首先,在通胀初期,玩家手中的银两总量开始增大,但市场上的产出供给量却基本维持不变,总需求大于总供给,这个时候大家的购买欲望被无形放大,导致短期的购买力增大。这是通胀所造成的第一重效应,此效应将会接连引发其他问题。

    在前面说到的通胀造成的第一重效应的基础上我们发现,当总需求量上升的时候,物价必定会随之上升。这是通胀的第二重效应。以上两条效应应该都比较好理解也比较常识一点,下面我们要着重理解一下为什么会通胀以及通胀初中后期对游戏的影响。 

    通胀的原因:由于前面说到的通胀的前两重效应导致了玩家购买力的增大和物品价格提高,根据供求曲线,较高的价格导致了卖者(工作室居多)多生产和买者少消费的激励,但是这里需要注意的是,在通胀的初期,较高的价格并不会导致买者少消费。由于卖者希望多生产,所以需要扩大产能(就是多开再多开)。又由于开放充值使得玩家手中的流通大大的提高,也就是进一步加剧玩家手中的流通银总量。这里要着重理解一下这个循环,这也是通货膨胀中后期造成的危害的成因。

    讲到目前为止,乍看之下通货膨胀似乎是个好东西,玩家手上的钱多了,能买的东西也多了,那为什么我们还一直说通胀是游戏经济的杀手呢?因为通胀的本质就是总需求大于总供应,在达到新的平衡之前,价格都会逐渐上涨,长此以往,高收入人群继续以往的消费习惯,低收入人群选择少消费或只消费基本物品,如此下去,必然导致玩家剩余和生产者剩余共同减少,平民玩家苦不堪言,大量流失,购买力下降,这又导致了新一轮的供求不平衡。

    以上讲的内容可能在概念上有一点乱,看的时候要多思考,理顺思路,其实一共只有两个大循环,前期的良循环和后期的恶循环,理顺了这个思路之后其他的问题就很容易理解了。

    总的来说就是对去蜗牛的建议:

    1.

    蜗牛加大对流通银的控制力度(最好能做到投放及回收平衡),平民玩家才是主体,没有他们,金字塔也会崩塌的。

    2.

    严厉打击工作室和各种外挂。

    另外多说一句,怎么做到投放和回收平衡,就看蜗牛的决心了。

    我等观望之。

    衷心的希望九阴越来越好,望三思。

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