门派战/门派职位系统的可玩性建议

时间:2012-03-26 10:05 作者:随辰逸 手机订阅 神评论

理论上以下建议的改进,可以增加门派战的可玩性及某些 确实门派战毫无还手之力的门派可赢面。
个人愚见 不喜请狠喷,指出在下哪里所言不是。如有一些其他好的门派战建议大家请随便提。
另望斑竹提交。

增加门派高阶弟子 战时指挥权 增加门派职位系统玩法 增加门派战的可玩性

具体如下:
1:门派战时 代掌门 门派长老 门派执事 拥有踢人出门派战场景的权利,可在一定程度上杜绝门派战挂机情况,同时为了防止高阶弟子恶意踢人 可采取踢人投票制 投票表决权只限于高阶弟子拥有。
例:某XX传送进门派战场景之后直接挂机,门派高阶弟子发现后可在今日门派战信息一栏里面选择 将某XX“踢出战时场景”,这个时候7个高阶弟子(一个代掌门 三个长老 三个执事)接到系统提示进行投票,同意票大于反对票予以执行。考虑到如果高阶弟子之间进行拉帮结派恶意踢人,被踢出场景后的人应当可以继续享有领取原有的门派战战利品(杀人给的那个兑换声望的牌子以及门派荣誉凭证)而如果在被踢出门派战场景之前未击杀一人敌对玩家,则不给予门派战胜利之后所给的门派荣誉凭证。

2:门派战时 代掌门有权限锁定门派聊天频道禁止除高阶弟子之外任何玩家发言(门派战时门派频道里到处都是一些商人在刷屏 根本不能及时了解到具体部署及一些战时信息 在一定程度上加深了没有门派技能优势的其他门派的弱点)高阶弟子有权限在今日门派战信息一栏里选择己方门派战玩家予以解除禁言(门派战时高阶弟子可以找一些有指挥能力的己方玩家或探子进行发言、指挥 增加门派战的可玩性而不是以往的随大流走 一窝蜂)。

3:门派战时 代掌门有权限发布三条或适量的门派系统公告(如发布门派战集结YY,及一些有效的战时动员部署之类)所有该门派玩家均应接到门派公告的提示(包括未报名参加门派战的该门派玩家),门派公告所在屏幕位置和形态应和绑匪被捕时系统公告一样 存在时间更改为15秒 门派公告可键入字符数量由蜗牛予情决定。

4:因为九阴技能系统的设定,群招的原因。导致某些门派玩家仅靠自己的付出很难坚守自己的家园享受门派战的乐趣(某些 通指6个门派 至于那六个大家都知道)建议系统对某些门派在战时适量增加其一些特殊门派守卫 巡逻NPC。
特殊守卫NPC所处位置为固定不可移动,范围内群体性攻击,群攻技能攻击稍低,血量超厚。
巡逻NPC为可移动NPC,对仇恨范围内敌对玩家进行随机无差别攻击,单体攻击,伤害超高,血量略薄。
以上特殊NPC不影响门派战原有的玩法(就是说这些NPC无论死不死 不影响以前推倒门派掌门BOSS取得胜利的玩法)《照顾某两派玩家的心理》


华东-锦衣卫
随辰逸

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