致九阴真经的一封飞鸽传书

时间:2012-03-31 09:28 作者:Song、灵猫 手机订阅 神评论

【至九阴的一封飞鸽传书】(求火爆)

首先和广大九阴玩家问声好,近期看了玩家提的意见和建议得到了策划的采纳和评论顿时让我感慨万分,这说明WN还是有在倾听玩家的心声,可为什么很多意见和建议**都仍然没有得到解决和改进,当然以下都是本人对九阴的意见和建议所以无论好坏都希望得到大家的原谅和理解,如果发现有那么一两条觉得还可以请看官们顶下帖。

[关于历练]
    在九阴的世界里游戏非常的自由,自由的很像现实有些人无所事事,而有些人忙忙碌碌,而且每个人的追求都不一样。但是像我这么有追求有方向的人在游戏里面都不知道要做些什么,因为我们饱和的东西太多太容易就没欲望,其中最重要的是对历练没有需求,历练就相当于原始经验。
    现在是修炼速度<修为转换<历练获得。所以基本上每天刺探做完你的历练是用不完的而且经常呈现满的状态。我们可不可以换种方式修炼速度>修为转换>历练获得,这样提高了修炼速度和转换速度会导致历练经常不足,当然同时也要增加武学内功的修炼最大值这样等于修炼的时间是没变的,这样玩家就会想方设法去获得历练,适当的降低刺探的历练获得,并且门派战禁地副本以及踢馆给予历练都上调,并且按照获得难度来决定给予的历练纯度,甚至给予掉落历炼丹。这样可以让我们这些时间较多却迷失在九阴世界的玩家找到方向,又可以让上班族时间少可以通过玩家手里购买历炼丹来获得历练。

[关于活动时间]
    我玩过很多游戏,每个游戏都有他的特色活动,但是时间上都安排的较合理,当然九**于一个完善和测试阶段这个时间我们可以理解,但是至少让我们看到改变每天更新确从来没有优化时间上的安排。
    我举几个列子,夺书、帮战、门派战,九阴里面总共就那么几个集体活动但是这些时间都不合理。夺书时间是18点有多少个上班族的朋友可以参加?哪次下班回家不是已经门派被洗劫一空。要不要工作?要不要生活?要不要赚钱养小三?帮战也是19点开始准备,有哪个游戏的帮战城战是这个点的?所以建议帮战能把时间延后关于帮战下面我还会说到。门派战时间是合理的,但是两场一起打就太不合理了,连续两场不管参加与不参加一个星期6天每天晚上两次真的意义不大。同时也希望再多推出一点趣味玩法的PVP活动,类似12人战场。
     以下是列的一个时间表觉得合理的朋友记得回帖。
15.30第一场门派战
19.00门派夺书
20.00帮派战
22.30第二场门派战






[关于帮战]
    这个要提的就有点多了,帮派战实在有太多不合理的地方。
1.帮派战每天一场迫切需要修改同时时间也希望调整。
详细:时间调整晚8点 每周1、3、5为宣战日 每周2、4、6为帮战日 周日轮空
2.帮派驻地占有度玩法,换汤不换药。
详细:改成占有度以后,如果在双方都有防守方的情况下很难一次攻下基本上还是必须强攻两次后驻地易主。占有度方向对了建议降低拿下王座扣除占有度30的点数改成15.不要急我还没说完,在目前绑架丫环烧毁房屋如果最后没攻下王座占有度是不会变得,建议烧毁房子绑架丫鬟无论攻城方赢输都算在扣除占有度里面,每个房屋最多只能扣除一点,再次被灭烧毁不算在内。打爆狮子扣2点。防守方也不要急建议每一个月占有度刷新一次,这样守城方也会有积极性。一个月大家会觉得有点久那是因为目前一个月可以打30次帮战,如果帮战调整一个月就不难守。
3.帮派宣战互宣和天天宣战导致帮派战含金量和玩家积极降低。
详细:一开始无论守城和攻城如果胜利了我们会所有人欢呼,但是现在天天打天天互宣保护对输赢大家已经没有一开始那么在乎,甚至太多玩家不愿意参加帮派战,缺少了那种荣誉感以及积极。方案一:刚才已经说过每周1、3、5为宣战日 每周2、4、6为帮战日 周日轮空。方案二:宣战需要消耗50点人气值这样可以防止小帮派保护大帮派,也可以提供宣战率和帮战激情,当人气值少与帮派等级底线 则自动降帮派等级。提高宣战质量!这样就不存在相互保护乱宣的情况了。
4.帮派驻地一直是九阴的特色因为他系统庞大而且可以自己建设,但是现在我们完全不知道驻地除了挂机还有什么用处。
详细:知道现在功能没有开放,但是现在不开放要等到公测再测试帮派驻地系统吗?那时候别又漏洞百出。如果有什么好的修改和想法希望能早点投入到游戏里,现在是测试任何BUG我们九阴的玩家都能顶得住,但是公测再和现在一样有多少人能坚持?建议帮派驻地给予帮派一定的整银收入,这不是想你们说的整银只对全体玩家投入,那我问问是不是每个玩家都会选择自己的帮派或者小团队,这和现实选择企业单位一样的道理,选对了帮派就意味着多一份收获这有什么矛盾?如果我们每天拼死拼活守来的驻地只是一块华而不实的负担,请问我们为什么还要为帮派驻地而战?游戏和现实一样有利益才会有战争,不要和我说你们希望看到九阴里面一片和谐,大家都不会因为利益纷争?那九阴里面生活职业这么强大还有整银官方零投入就没有利益问题?
5.帮派战道具问题.
详细:穿云箭:我很想不通为什么只是团队里的人才收到穿云箭邀请,解释上写着千军万马来相见太瞎了吧?建议修改穿云箭用法,只有帮主能用并且和门派战帮主报名一样,全帮人都能收到帮派战邀请,这样就不会导致很多新手不知道怎么去参加帮派战。求雨令:关于这个道具我把我自身体会说一下,有一次帮战敌人是我们的几倍,但是我包里面有30多个求雨令,基本上只要如果求雨令多的情况下,3个人就可以守住一块驻地。因为当敌人烧到倒计时20秒的时候我就用一个,一个火把平均时间3分钟,10个求雨令就是半小时,这帮战还要打不?点根烟看时间就可以了。
6.帮派以及帮派战BUG百出
详细:帮派驻地没有买成大除了不能从门进其他地方都能过去,下地宫上地宫经常卡在地基下面,帮派地图普遍较卡特别苏州驻地什么时候GM来攻下我们的驻地试试卡不卡,等等。。。。












[关于整银碎银]
    现在整银几乎是零投放,除了离线打工有非常小的几率可以弄到其他基本没戏。我就想了如果我是一个不愿意冲点卡的玩家我还必须下线才有可能赚整银,当然绑架也是有可能的,但是你要想离线打工的人能赚到整银的几率和中百宝卡一样?那我们这些绑架的要从这些中百宝卡中的人当中挑中那个刮到2星的那是什么概率啊,我还不如去考公务员。希望整银能快点投放,不投放也就认了,但是为什么修理装备要消耗这么多整银?我实在想不通?修理装备根本就不会破坏市场或者导致损害玩家利益,这种消耗整银的方式是不是也太霸气外露了?整银零投放代表的是整银就是纯RMB啊。

[关于摆摊和商铺]
摆摊:建议摆摊区再次规划一下,特别是成都所有摊位挤在一堆买卖都不方便,也希望能尽量扩大摆摊上限,不然公测抢摊位就要占用太多时间。
商铺:世界商铺本来是一个非常热门的玩法,但是在九阴里面为什么无人问津?开了这个功能和系统却得不到应用,这代表策略上是有问题的。
个人觉得问题有:
1.商铺可放东西还没摆摊多.摆摊甚至可以收购。首先商铺功能和用处必须大于摆摊才有人愿意掏钱去租店铺。
2.商铺识别度太低,从外观上看根本不知道这个商铺是卖什么?最起码和摆摊一样要有个招牌吧!建议可以自己取商铺名字修改一次也需要消耗整银。
3.招牌上应该写上商铺所有者的名字,这样有时候一些知名铁匠厨师的商铺必定受到大家喜爱。





最后希望九阴能越来越好,早点走向玩家心中所向往的那样,打造国产武侠经典之作,游戏长久才有内涵可玩性,有内涵才有价值,有价值才能有长久利润。望WN深思!

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