深陷困境的九阴如何突破、升华之我见
当前的九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇),很明显是陷于困境了,好像所有的玩法都无法赢回玩家对其的好感,其中最为玩家诟病的一点,恐怕莫过于刷了,其实我觉得蜗牛很可怜,奖励多一些,比如刺探吧,玩家要**这是刷子玩法,奖励少一点,比如帮战、副本吧,玩家又没有任何动力参与,只愿意刷那些能将自己角色的利益最大化的门派刺探。
可是刷久了、刷得空虚了,回过头来又要对游戏厂商指着鼻子骂娘,我有时候真的觉得身为游戏商的蜗牛,很可怜。
但是,这绝不是什么解不开的千古难题,想要化解这一死结,真是再简单也不过了,首先你要明白当前的游戏机制和之下的玩法为何会如此的进退两难,那全是因为你--研发商和运营商全都将玩家的注意力和奋斗方向,引导向了为己、而且是高度利己、毫不利人式的为己,由此一来,这个游戏世界里的玩法当然就彻彻底底的失去了帮助玩家交友的功能,只剩下了自我养成这一种功用。
玩家终日活在自己一个人的精神世界里,做着对任何人都没有任何价值、更没有分毫影响力的自我养成,试问他如何能不如此极端的追求私利的最大化、如何能在越刷越空虚、越刷越无聊、越枯燥无味的情况下,还能笑逐颜开的玩下去呢?!!
如果要我来破解这一困扰了国产MMORPG游戏长达数十年之久的痼疾,我会开出一道至为朴实无华、但是却能立竿见影的解决这一魔咒的内科药方:只有让依托于团体之上的玩法真真正正的恢复良性交互、交友功能了,玩家才不会不顾一切的追逐一己之私利,才不会整天为了击败别人,而心急火燎的追逐利益最大化,才不会在不由自主之下、在越刷越空虚、越刷越枯燥无味之下,不断的叛变,进而造成用户永久性的流失了。
你试想一下,一旦门派里的同门变成了情同手足的同门,一旦帮派里的兄弟姐妹变成了与其**辱、共患难的结义金兰,你想想,在精神世界极大的充实、精神追求五彩缤纷之下,他还会像以前那样整天心急火燎的刷这刷那、还会再心急如焚的追求一己之私利之最大化吗?!!
而且一旦玩家在游戏世界中有了亲密无间的人际关系,就算是再质朴的玩法,在他的眼里也会脱胎换骨,对于那些在这个游戏世界中有了朋友、有了兄弟、有了手足的玩家来说,只要游戏厂商为他们提供足够多的触手可及的能够惠及这些朋友、这些兄弟手足的团体养成玩法,他们会不厌其烦的去做,同样是刷,但是却会像山口山那样,越刷心里越充实、越刷成就感就越是油然而生,因为这些付出他们深知,不再会是像历练、内功、声望那样就算养成得再出类拔萃,也会因为无法惠及任何人,而得不到任何人关注、和肯定的无用功。
现在的九阴帮派、和门派,别说有难同当了,就连有福同享都遥不可及,试问在一个人人都把自己的私利看得比天都高、比地都大的游戏世界里,玩家的难受自不必说,你游戏厂商也好过不到哪里去,玩家的大量流失、和死忠用户的寥寥无几,会成为始终困扰在游戏商心头的一块挥之不去的心病和顽疾。
哎,可惜啊...
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