蜗牛助理总裁孙大虎:九阴真经定义真武侠
ChinaJoy2012展会上,我们采访了蜗牛游戏助理总裁孙大虎先生,为我们解释了《九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)》“侠文化传播”的定位,分享了他对国内游戏市场的观点。
记者:请您介绍下,如何探索到“侠文化传播”的定位?
孙大虎:这要从我们对《九阴真经》这个产品最早的定位说起。很多人都会有武侠梦,在《九阴真经》之前,国内有很多的武侠游戏,但是这些游戏离我们心目中的武侠世界仍有很大的差距和遗憾。于是我们立志做一款“真武侠”的游戏。
记者:具体的市场营销策略中,九阴相对比其他同类题材的游戏,有哪些特别的宣传卖点呢?
孙大虎:我们力求打造一个最真实的武侠世界。不再延续传统的打怪升级的游戏模式,因为真正的武侠世界没有人是在打小怪来不断升级的。没有职业的概念,玩家可以自由选择自己的角色。没有等级概念,不需要打怪升级,玩家可以花时间通过各种途径获得历练获得修为,这符合人们对武侠世界的定义。另一方面是我们的轻功(获得、演示)战斗,对战斗方式进行了创新改良。
记者:邀请功夫巨星李连杰出任形象代言人,是否也与其国际形象有关?
孙大虎:肯定会有这方面的因素,但更多的是李连杰本身的形象最符合我们的定位。我们小时候都看过一部电影叫《少林寺》,李连杰在其中扮演的角色深入人心,很多人都是看了这部电影开始产生武侠情结。
记者:海外玩家有多少,是否会考虑推出海外版本?
孙大虎:我们在《九阴真经》上市之初就注意到有大量的海外玩家在关注我们的游戏,他们在进行游戏时会遇到很多障碍。我们计划制作全球华人版并针对海外玩家进行相映的优化调整。
记者:请您为我们介绍一下新产品《黑金》?
孙大虎:《黑金》是我们与国外公司联合开发的蒸汽朋克风的魔化题材游戏,可能会在年底进行内部测试。我们力求打造一个既符合西方历史渊源,有符合全球玩家认知的游戏世界。与其他魔幻类题材网游不同,我们树立了蒸汽和魔幻两大对立阵营,无论从出生地到主城都有很大的冲突性,他们将会围绕“黑金”这个在游戏世界最为稀缺的资源来进行一系列的争夺。在玩法方面有大量的创新。
记者:您最想做的游戏是什幺样的。
孙大虎:在玩法方面要有大量的创新。完善的世界观及为世界观服务的内容,如果一款游戏没有完善的世界观来支撑,那幺这款游戏是缺少灵魂的。
记者:您认为国内游戏市场最积极最好的一面是哪里?
孙大虎:中国的玩家,我们的玩家相较与其他国家的玩家来说更加的感性。当他们喜爱认可一款游戏之后所表现出的忠诚度及热情,是国内市场最难能可贵的地方。
记者:国内游戏市场最缺乏的又是什幺呢?
孙大虎:还是对游戏的创新,我希望更多的业内同人能够共同努力将中国的网络游戏品牌在国际市场上打响。
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