《九阴真经》锦衣卫追魂爪毕生实战经验分享

时间:2012-08-23 10:17 作者:千鬼葬星 手机订阅 神评论

  专注爪子锦衣卫30年,抓过的妹子连起来可绕地球一圈。

  自觉对一个套路已经跟对老婆一样熟悉,于是心血来潮写一篇能够留下来的东西,但愿能够帮助锦衣卫的新人。有补充交流之处,欢迎回帖。

  由于是心血来潮,想到哪儿写到哪儿,可能会很乱。也许有新战术新心得的时候会更新。

  钩子作为一内时期的"无敌"套路,用钩子的锦衣卫在一内时可谓是鲜有对手,被很多人冠以了恶心之类的形容词,不得不说钩子确实恶心,但并非无解,甚至对于一些厉害的玩家,在他们眼里钩子是最容易对付的套路,总之我认为追魂爪是一个易上手难精的套路,当然也有可能是我目光短浅精通的武学太少所致..

  言归正传,首先说下钩子打架的一些重点需要注意的:拉距离找破绽,出手必须连招不浪费鬼爪,判断敌人动向、想法使用白骨或是虚招让对手猜招,控制自己轻功(获得演示)浪费对手轻功等。

  接下来先来细细分析一下几个技能和它们的特点应运而生的一些实战小技巧

  鬼爪:这个技能的特点在于判定靠前 出手极快,这样的特点不言而喻是对手非锁定虚招以及气招的噩梦。钩子最基本的打法之一即格挡缩着逼迫对手近身虚招(钩子同门,和尚,飞镖唐门不在这个打法的讨论范围之内)然后眼疾手快在他出招的瞬间(熟悉各个门派每一个虚招起手动作这种PK进阶的基础我就不说了..)向任意一方向雁行的瞬间按出鬼爪。然后打一套,以上便是鬼爪最基本打法也是追魂爪套路的一般打法。

  接下来谈谈关于鬼爪的进阶心得福利(由于是个人心得 下面边回忆边写的 很乱 怎么运用自己琢磨思考)

  玩爪子的都知道,对方在空中的时候是破绽最大的时候,那么我们利用这点在PK种对方若为爪子同门时,往往可以故意起跳迅速按格挡骗出对方的鬼爪,7秒CD,可以让他暂时处于被动。

  作为一个锁定技,清风剑的大招却十分容易被打断,尤其是前三下。在面对清风剑武当时,对方一个大自信地甩你脸上的时候,别急着砸键盘,眼疾手快一个鬼爪即可让对方摔鼠标。

  突然想到轻功的事儿,顺便一提,我在放风筝时有安全距离保证的情况下不会选择雁行而是用穿云(当然对面是掌丐我不会这么傻),具体请自己琢磨,前面也提到了。世界著名爪锦衣卫佩恩曾经说过:对于那些短手门派,掌控了双方的轻功值,就掌控了比赛。

  又想起来一个事儿,就是快被我遗忘的那两个技能,在很多年以前它们已经不在我的技能栏里了,它们分别是爪子架招和铁劲刚拳。

  两个配合而用的废效果诞生了这两个废技能。你要硬说它到底有点什么用,好吧它能让用爪子下本的锦衣卫血雨CD的时候有个群怪技能。

  至于架招的选择,个人的话拥有剑生太极+阴阳交错998套餐以及反戈,还有离多会少。我会根据不同对手选择架招。总的来说离多会少的泛用性高,其他两个针对性高。我现在用离多会少的时间很少了,大部分PK时间架招的位置被剑生太极和反戈一击瓜分。

  接下来谈谈追魂爪套路里除了鬼爪之外最最核心最最闪光的两个技能

  想必各位看官早就猜到是白骨和虚招魅影惊鸿了。

  白骨是爪子锦衣卫连招、给对手猜招等环节里的最为枢纽的一招,它的存在直接影响了你蹂躏对手时的幸福程度。

  白骨和虚招的动作其实是一样的,关于这个问题我的一个朋友,本F的武当掌门听雪同学的一句话令我质疑自己了好久,他觉得虚招动作是挥一圈,实招白骨是挥半圈。其实真相是两个动作完全一致,只不过虚招的后摇大,白骨判定靠前。

  以上的总结可以衍生出一个进阶技巧,在双方都不轻易鬼爪的高水平较量中,对方如果一个虚招过来你可以立马给白骨,即使他用的是白骨也没关系,后用白骨的永远占便宜,对于后面这种情况,个人觉得这是一个BUG。当然,对于先手白骨或者虚招的选手,最好的办法是直接鬼爪拉过来,什么?你说他控制了距离?没关系雁行接鬼爪完破之。

  在高水平的爪子同门较量中,说白了就是谁缩谁赢,谁后手谁赢。这算是一句话总结吧..但由于双方实力不一定相同且高水平所以这句总结并不适用于所有情况喔~

  下面简单的讲几个连招(仅供参考,具体怎么用,何时用,该注意什么。给各位思索的余地,所以别问我对方格挡了我的鬼爪连不起来之类的..),有大时鬼爪拉过来血雨转完立马大,血雨有硬直对方一般来不及格挡,打完向后雁行白骨or虚招给对手猜招(要判断对方的形势,比如对方血不多有恢复技那可能这时候会急着恢复那么选择白骨,对方无计可施或者准备拉近距离反击会先格挡着那么就虚招,以此类推,随机应变。)

  有大时,缩着等对手上来虚招的一瞬间给大,屏幕会骄傲的弹出一个克制,大完紧接着潇洒的来一记鬼爪+血雨一套伤害吃进,同理也可以在对手猜招失败被白骨定身时进行以上操作。

  对手要是爪子同门你失误被拉过去打一套血雨结束你起身的一瞬间迅速鬼爪可进行一整套的反击,因为这时候他往往选择雁行走开,这是一个锦衣卫的习惯动作,有利有弊,打爪子同门只有弊,这是很多人都不知道的。

  同理,根据上面写出的连招,同样逆向思维,被对方的大弹出去的一瞬间你可以按鬼爪将对方拉过来。如果对方也有意大接鬼爪的连招,就看网速了。

  然后来说下这个套路里的主要输出技能:血雨腥风

  作为一个输出技能,首先应衡量它的DPS能力如何。这个技能在铁索余劲这个debuff的笼罩下不会使这个技能后期乏力,而是越打越疼。你各次连招的时间间隔决定了你血雨的DPS,要知道铁索这个debuff是有时间限制的,只有不断的打击、连招对手,才能用它打出高伤害。当然,需要比较冷静的高水准对抗不用在乎这个。

  关于血雨的连招无外乎围绕以下两种:鬼爪接血雨,血雨接大

  细节要说的是,尽量让你的对手吃满血雨的伤害,不要为了耍帅乱轻功空放太多攻击段数。

  关于血雨的进阶我想说的是这个技能的软肋和牛掰的地方,弱点是它不能先手使用,可以说是一个“脆弱”的实招,被所有冲锋技完克,在你的新手时代也许会就地来一个血雨还陶醉在自己英俊的身姿中就已经被对手的冲锋打的停下了旋转的脚步。下面要说一个很多锦衣卫不太知道的地方,也是我向吧里的一位吧友学来的,就是他免疫晕这个特性,具体实战如低端和尚虚步接翻天,可以不选择格挡而是原地血雨躲掉还让对方吃伤害(当然,不一定是低端和尚才这样,高端和尚在虚步之前交掉了他的窜步CD那么也可以运用这个技巧)。另外吐信也是一样,可以不格挡而是用血雨秀操作(大雾),当然前提是你对自己的操作意识和眼力有很大信心。

  再从这个套路衍生开,想谈谈自动格挡对这个套路的影响以及针对追魂抓的破解手法等。

  关于自动格挡和爪子这个话题,早在很久以前就与吧友有过激烈争论,甚至产生了摩擦和火花,不过到现在我还是坚持我最初的想法:自动格挡对于爪子的削弱是巨大的。

  首先我们从自动格挡的机制说起,也算是个普及知识时间了,自动格挡针对的是一切锁定技能而非一切实招。打个比方**的虚步,爪子的魅影惊鸿,都为锁定虚招,则都被自动格挡归为格挡的那一类技能。知道了这点我们再来看看爪子的技能组成,PK能用的5个技能(鬼爪,白骨,虚招,大招,血雨)就有4个是锁定技能,如此大的比例是其他套路不能比的,然而唯一的一个锁定虚招却是有极大动作前摇的,并不会被克制(对手不傻的前提下),所以从机制上来说,就已经很克制了。就我个人而言,在自动格挡的年代里,冒着被闪避的风险在对手轻功的狭小缝隙中寻找对手的破绽是一件多么有难度的事情,然而想象一下要是没有自动格挡,真心的,我一眼看过去会全是破绽,鬼爪的成功率会像中国的GDP一样迅速上涨。说个题外话 我个人最喜欢的武林大会套路搭配就是追魂爪+太极剑+**,正是因为武林大会的比赛取消了自动格挡这个功能。高手即使操作再好也不免有些小习惯,这些小习惯在没有自动格挡的庇护下将成为一个又一个鬼爪的破绽。

  接下来码字说说鬼爪的弱点和应对之法,可能比较薄弱..因为毕竟不能用别的门派的目光来看。

  上文结尾打错了 是追魂爪的弱点和应对之法(囧)

  关于这方面的东西,楼主多是以逆向思维来写的,因为自己只有一个锦衣卫大号,其余的号小得分别无敌于融会贯通段和出类拔萃段..匿了

  追魂爪作为一个远程控制类型的套路,本着套路不能十全十美的理念,这个套路的近程能力以及输出能力相对来说都是它的弱项(肯定有人要说被勾过去转一套妈妈好疼好疼好疼喂,好吧我们说的是相对而言)。这个套路的核心思想是放风筝,表明了它的近身有多么羸弱,但是它的主要输出手段确是靠近身实现的,这也上升了这个套路的可操作性,并不是什么无脑套路(一内时期被爪子虐的请无视这句吧..我一内玩爪子大概也很无脑来着..)。好了,既然知道了它的弱点那么就可以随之破招,很多与我交手过的高手都是用轻功贴着我的打法让我头疼,如果技术很好会使我非常难受,进而失误被对方抓住机会。所以其他门派打爪子的核心思路大概就是拉近距离,减少破绽。

  还有一个小技巧,如对方锦衣卫很有经验的把距离拉得很开运筹帷幄地使用破防或是白骨想侵犯你,这时候雁行上去也许来不及了,往往可以选择后退到射程之外导致对方的技能放出来却没效果还进入了CD,当然这种情况比较少,因为白骨射程相当远,主要还是看感觉了,所有经验化作四个最有用的字还是随机应变。

  还有一种破解爪子的方法也同样为缩B格挡战术,格挡贴着锦衣卫不乱出招逼迫他主动进攻用超长后摇的虚招,你直接一个冲锋技上去他直接就给你跪了。

  有破有解见招拆招是这个游戏我玩到现在最吸引我的,也是最大的魅力所在。有了破解钩子的方法自然有弥补的手段,像我个人就是学了**弥补了钩子近身控制乏力的弱点。

  再补充一个打钩子对手时候的小技巧,很多紧张的关键时候,在大脑还无法做出对白骨虚招赌博的判断时可以用一直雁行的手段闪避钩子。要知道,闪避是钩子最大的噩梦..当然,这属于下下策了。

  说到这里我结合自己补充一下前面的一个关于白骨和虚招的话题,就是深入说说猜招这个事儿。对于猜招,懂它的人知道没这么简单,因为字面上是猜,其实蕴含了一瞬间你对对手门派套路的理解以及对他下一步想法、意图、动作的判断以及对对手习惯的了解程度等等做出的一瞬间决断,可谓是一项“考验人品”的技术活。我有个和尚朋友,很爱跟我切磋,也打出很多心得,但我常常用白骨骗到他,因为我能从他的角度想,他会以为我在他格挡的时候在远处会给他一个虚招,身经百战的他往往多考虑这点,可他屡屡被我的白骨欺骗,也是源于我对他的了解。换一个不太打架亦或是对钩子理解不深的选手,就不需要多这一步的套给对方下了。以上仅仅是抛砖引玉,只是想告诉打架切磋的时候心理这方面的有很多东西值得思量,也会左右你的胜负。

  补充一个钩子套路中伤害最大化的一个比较高端的连招,楼主忘记了,感谢13L的朋友分享

  这个连招的完成有两个前提 1,有怒气 2,先手鬼爪成功(破防接鬼爪 也可以直接找破绽鬼爪)

  主要思路是卡CD,具体操作勾过来之后等一下,等快要起身的时候接白骨,再等一会儿在昏迷debuff的尾声给大 然后这时候鬼爪CD刚好狂按鬼爪接血雨 完成。难点在于等的时间的把握,太短的话后面接不上鬼爪,太长的话对方会不在你控制的时间内,就更别说连招了。

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