玩家心情:【回忆】那些年,我们一起追的九阴

时间:2012-09-09 21:04 作者:英明神武阿和桑 手机订阅 神评论

  很早就想发这个贴子了。因为现在玩到的九阴让我感觉很陌生。

  但是一直没有时间。

  现在,我终于有了一个半个月碰不到电脑的机会,索性把这个想法付诸行动。

  我会尽力把之前的、最初的九阴还原给大家。由于需要回忆,加上爪机码字。速度可能慢点,但我会坚持的,大概也许可能吧。

  最初的九阴,是真武侠!现在的九阴,是真武侠?

  最初的九阴,或者其实该叫她 贱笑江湖!呃,打错,应该是《剑啸江湖》!后来推倒重做了,原因众说纷芸。

  对她的前身,楼主并不了解,楼主接触她时,她就已经叫 九阴真经(新手门派轻功奇遇) 了。

  那些年,九阴是有10+个新手村的。

  那些年,除了现在的这些,还有很多,名字我记不太清了,隐约记得有 周庄 , 芙蓉镇 , 还有一个俯视看像棋盘 的镇子。这些镇子风格各异,各不相同,都有自己鲜明的特色!不知道这几个镇子,是否还会有机会出现在我们眼前。

  当时有位兄弟戏称 要想体验过来九阴,看来得创建10多个号呢!

  如今,沧海桑田……

  那些年,九阴的出生地,对角色的属性是有影响的!

  例如,鸡鸣驿出生的角色,根骨会比较出众。烟雨庄出生的角色,悟性比较高!

  现在呢?呵呵…

  那些年,千灯镇和周庄都是在昆仑山附近的!也就是现在的恶人谷地图。。

  我记起貌似那个像棋盘的镇子就是叫千灯镇!如果楼主没记错的话,那说明,现在的千灯镇不是曾经的千灯镇!

  那些年,九阴还没开测,就爆出了资料片

  但确实是真的。

  当时爆出的,有四个资料片, 梦回红楼 ,郑和出海,南海密岛,还有一个未知,不知什么时候才能知……当时说,这几个并没有排名先后的,官方也没确定先放哪个。

  那些年,九阴的场景就包含大型室内场景,如古墓、大型洞穴、地宫、陵墓、石屋密室等,现在我们还没看到陵墓吧,石屋密室呢?古墓也不会是指古墓派吧!?

  那些年,九阴十分讲究江湖气息的争斗!

  架虚实,是很早就定的战斗系统了。

  后来虽然对于战斗的细致,分类成了三套,但还是没脱开架虚实。

  09年的YY讨论会,

  (根据录音整理,有修改)游戏里面经常会出现这样一个场景,大家都在酒馆里面喝点儿酒,吃点菜。那么这时候呢,突然江湖中就发生了一件事情,直接这个酒馆里面大家就开始打起来了。可能就会因为突然酒馆里面有人说,最近这个帮会发帖邀请大家去共商一聚,我手里有这个帖子。大家一看,这个帖子我们都没有啊,那怎么办呢,那开打吧,抢吧。

  这时候呢,正派的人可能就认为,我不想抢,我保护他,保护他说不定他能带着我一起去。也可能有的正派人说,我就想趁乱也抢一抢。当然,有些人是不管正邪,先抢了再说的。那么这时候,整个一个酒馆可能就打起来了,这时候打起来就会出现我们刚才讲的三种高手之间的比拼方式,这种比拼同时会带来场景效果,包括慢镜头的效果,也可能包括整个一个酒馆桌椅板凳全部碎得稀里糊涂。

  一个酒馆,五秒钟之前还是华丽的苏州这种古老的大酒馆,五秒钟之后突然发觉满酒馆全是破木头,碎瓷片,剩下的可能还有十多具尸体,只剩下一个高手,拿着这个武林名帖,非常开心,镫镫镫走出去了。其他人非常丧气,说什么时候再轮上一回吧。

  那些年,九阴的pk规则里,有“我让你三招”这个规则的,与实力低于自己的人切磋,是需要让对方三招的。

  那些年,九阴的轻功(获得演示),是可以登山的。

  那些年,九阴里的NPC是有独立人格的存在,你可以对它产生影响,兔子你可以捧起来,如果没记错的话,每条鱼都是独立的,不是一团鱼,你去钓鱼,钓来钓去鱼还是那么些。

  申明,楼主说的这些,要么是游戏里有的,要么是蜗牛石海或浩瀚承诺过,但没实现的!

  无论如何绝不是楼主信口雌黄

  那些年,角色在九阴里是可以主观打工的。就是你自己选择去哪里打工干嘛的,而不是现在的下线才行,而且还是随机的。

  记忆最深刻的是,青楼也可以去打工

  那些年,九阴里的奇遇是没那么坑爹的。

  是不定地点,不定时刷到某个地方,或许你看到一个头上没有显示有任务可接受的受伤的NPC,你为他疗伤,他头上就出现提示,给你一个任务,或许你看见一个抚琴的NPC,你跟他合奏了一曲,也给你任务,随机性相当高,有可能一个服务器很多人能学到武林绝学,有可能RP不好的服务器,连奇遇,绝学都学不到。

  曾经吧里为此讨论的非常热闹,甚至发贴求组团跳崖的!

  那些年,九阴的画面远远不如现在,但却有一种魅力,让我们根本不怎么关注它的画面!

  那些年,九阴里是有神兵利器的,像倚天剑,屠龙,但大家不仅不喷,而且还一直夸赞!因为,它们只存在于游戏,或有缘人可得,或江湖争杀!而不是存在于京东和淘宝的商架上!

  那些年,即使屠龙刀也不会出现发光效果,而是会用一些其他代替,像剑气产生一些风吹草动。

  那些年,种植类的生活职业是可以永远不学的,可以去偷。

  那些年,九阴里的NPC存在感是很强的,玩家和NPC互动性很高。例如杀人到一定程度,会有NPC通缉你,如果你触发了某些条件,会导致更厉害的NPC捕杀你,比如你翻墙进入了皇宫,或者佩带刀剑进入皇宫。例如有人在官兵面前恶意pk你,官兵会出手相助的!

  还有还有,一些官兵捕快也会轻功的,会和你一样,在房顶奔驰追逐罪犯!

  那些年,九阴里是没有速效红药的,玩家的疗伤需要别人帮助传输功力。

  那时的死亡不叫死亡,叫重伤!那时重伤后,会被附近的NPC救助,带回家里,有可能遇到好心NPC,不收你一分钱治疗你,有可能遇到坏心眼的NPC,在你醒来后发现已身无分文,被丢到荒山野岭。

  那些年,九阴里的酒馆饭店并不是像现在的空壳!

  玩家的温饱问题也不是靠只能用官银买厨师的馒头,玩家是可以在酒馆里吃饭饮酒的,而且并不是瞬时或读条的,而是像是武侠剧一样,会有个徐徐渐进的过程,在这个时间里,并不是会白白浪费,你可以听酒馆里的其他NPC讨论江湖的趣事,或贿赂小二打听秘密的江湖要闻。而在这个时间段,别的玩家是可以趁小二不注意,在端给你的饭菜里下毒的。

  那些年,九阴的服装方面,衣服主要功能是保暖和好看,只有一些特殊的装备能加一些属性。

  那些年,九阴是有四季之分的,记得很清楚,蜗牛说可能不开昼夜系统了,但会开四季系统作为补偿。什么冬天下雪,夏天暴晒的。

  那些年,文化职业不像现在那么鸡肋。

  书生是可以抄写武功秘籍的,当然会比正统差点,也就是残卷,但是这个残卷不像现在的残卷,那是可以直接学的。

  如果两个人在打架,高级的画师可以把看到的武功套路给画下来。当然也是同上的残卷。

  琴师是可以进行音律攻击的,就像最初的宣传片,现在应该也能搜到,内气可以削草断木。。

  棋士,我忘了

  那些年,九阴里有种乔装系统,可以穿夜行衣,功能是可以去除自身名字,办坏事别人不知道是谁,也可以扮成其他门派的人物。

  当时大家还说,少林最占便宜,因为他可以想扮谁扮谁,戴个头套就好,甚至扮成峨眉,别人也只会当成恐龙MM。。。。

  那些年,九阴的坐骑并不是单一的。

  当然也不是超乎武侠常理。

  在一些特定的场景会有特定的坐骑。例如骆驼。

  会飞的是不会有的。

  对了,当时石海说过会有宠物系统,但不会烂大街,是靠奇遇的。但仍是无属性纯观赏性。

  那些年,门派是有几个特色轻功的,只有本门派可以学习。

  我只记得了一点,武当八步赶蝉、梯云纵,少林一叶渡江、草上飞,丐帮旱地拔葱、狗急跳墙= =(我真心不是黑丐帮),峨眉燕抄水、彩凤三点头,别的记不清了

  。。。

  那些年,九阴是可以叛门的。

  但有的门派惩罚会很严重,部分门派一旦背叛,不仅不能再继续修习门派高深武功,并且会受到残酷的考验,亦有一定几率触发门派特殊剧情,甚至被废去本门武功。。。

  那些年,君子堂的最高内功是忘情天书,倘若学了它,将冷酷无情,不能结果。

  那些年,九阴是有房屋系统的,驻地系统也没现在束缚性那么大,是可以占山为王的。。

  那些年,NPC是会说话的,而且会用方言。

  那些年,九阴里不是只能加入八大门派的。

  像四大家族,十二连环坞等几个大势力都可以加入的!

  我记得东方世家对剑较有研究,剑法和冶炼宝剑!!!!尼玛我记起来这个了!!而且说是东方世家温文尔雅,所以速度有些缓慢!!!!

  还有快活林!!!我也记起这个了!!!属于邪恶势力!!!!和邪派一样的阵营!属性影响我记不清了。。。

  擦,有些激动,我再想想,看还能记起什么不T-T。。。

  我记得当时还和同学讨论到底加入什么呢,他说要加入南宫的。南宫的属性影响我记不清了。。。

  我还记得有个家族对机关有研究的,而且我当时一直想不通机关和武侠有什么关系,难道是帮派驻地用的?

  那些年的九阴是可以和NPC结婚的,也可以和NPC结拜的!

  当时记得吧里都在抢 程遗墨!

  我找到一个以前的爆料贴,给大家贴一下!

  1,没有宠物系统,没有打宝石。

  2,悬崖90度,轻功自在飞,不设空气墙和死区,只要轻功好哪里都能飞。轻功不单一,八大门派皆不同。

  3,受伤要疗伤,不是喝红喝蓝,九阴有新颖的疗伤系统

  4,门派不是你的全部,江湖才是大背景。人人都身在江湖,获得江湖武学机会平等,从而最大程度上削减某个门派武功有优势而造成玩家不平等。

  5,八大门派,三十九处江湖势力,每种势力都有各自的文化底蕴与不一样的武学。

  6,江湖奇遇。落崖被救,高人传功,偶遇隐者,师傅栽培,多种多样的江湖奇遇,武侠,本就是一段传奇人生。

  7,葵花宝典,辟邪剑法,多种多样的江湖武学,都存在于九阴,就看如何获得。

  8,谁说NPC只能对话交任务,你可以和NPC结拜,还能和NPC结婚。

  9,武功不是技能,武功分为一招一式,九阴现已考虑支持手柄。

  10,每个人身份不同,拥有多重身份,你是峨眉派弟子,同时也是天下第一绣庄庄主,大内都要找你定制绣品。

  11,生活职业多种多样,小到媒婆。

  12,腿受了重伤,打斗会一瘸一拐。打斗不是空洞的数值伤害,九阴为此有更真实的伤害模拟。

  关于疆域周边:会与周边的越南、蒙古、日本等产生不同的武林大事件进程。

  关于门派:玩家在门派按资排辈有辈分,可以叛离师门,可以独创门派。

  蜗牛曾经承诺,玩家可以参加**举行的文武科举。

  关于50个人的随机副本 :

  因为一个人的意外 50个人突然进入到了一个副本里(奇遇)

  50人是随机的 不互相认识 (路人甲也可能被牵扯)

  现在,没见到

  最初,极乐谷绝对不是现在的地位!

  那时的极乐谷并不是随便就能选的!

  它是VIP剧本才能选的门派。

  而且最初的极乐谷的震派武学是 夺命十三剑 没错,当时官方透露的招式也确实是十三招。

  后来,蜗牛开始改变极乐谷,最初没有改变VIP地位,甚至初测都没放出极乐谷,搞得大家对神秘的极乐谷惧惮三分。

  后来蜗牛只是说,打算把极乐谷的剑法去掉,因为九阴里用剑的门派太多了,但大家不愿意,因为很多人就是为了夺命十三剑而加入的极乐谷,然后经过和大量死忠在YY的讨论,石海灵光一闪,说,大家觉得 子母剑 怎么样?

  好多人都懵了,不理解子母剑的含义,按石海说得,就是 剑中剑!一把剑里隐藏着一把小剑。虽然仍有很多人不太乐意,但也有很多人觉得这也是一个挺新颖的武器,就索性接受了,于是散会后,大家就期待蜗牛的最后决定。

  结果,蜗牛也一直没有消息。一直到现在。。

  当年确实有这么个设定,私人房屋别人是可以进入的,如果没得到许可,又恰好被主人逮到,被杀的话,主人是不会受惩罚的。主人也可以去报官通缉。

  曾经的九阴,有考虑过单机版的流星蝴蝶剑的操作方式,

  但是后来被大量女玩家强烈反对,说是太复杂。

  其实不反对,蜗牛估计也不会采用,因为需要处理的数据太大。

  对了。也有考虑过,刺客信条 的操作方式。

  现在召唤马的方法就是简化的刺客信条里面的。

  曾经九阴考虑过让轻功值和内力值合并。

  对于这个大家想法不一,分成了两派。

  一派觉得这样的话,有些太过了,内力值远远比轻功值高,可以够轻功很长时间,大家就没人愿意走路了,那花费那么大精力制作那么多路就没用了。而且内力用完的话就不能再进行打斗,武侠中轻功不应该影响招式。

  一派觉得,这是一个很好的想法,可以尽情体验九阴里的轻功。而且武侠中轻功用时过长,也会使大侠劳累,影响武功是正常的。

  但是当大家讨论的热火朝天时,蜗牛又没了音信。。

  从初测走来的那些死忠们应该都能感觉到,

  刚开始时,咱们与蜗牛的关系多么好,甚至好多时候,也为蜗牛的收益着想,讨论怎样能让蜗牛在最初的九阴里能获得多些的利益。那时,石海,浩瀚,还有一些策划都很认真的倾听死忠们的建议和看法。那时是多么和谐的时期。

  你们还记得那种亲自在YY上和石海对话的感觉吗?还记得石海、浩瀚在听到好的建议时,不禁开口夸赞和感谢的语气吗?那时的语气多么真挚,咱们当时能清楚的感觉到他们是真心想让九阴更好。

  现在呢。至少,好久好久都没有这样的讨论会了。石海也好久没来YY和仅存的死忠接触了。

  我给大家贴下,以前石海、浩瀚的录音文字版。。

  石海:大家好,今天我们7个区激活码测试已经结束,对于大家对7个区测试阶段的建议在YY做一个讨论。下面对我们在现阶段做的一些重点工作跟大家汇报一下,然后结合几篇大家关心的帖子做一个回应和讨论。如果帖子的作者在现场我们就请他做一个进一步的说明和建议,可能时间关系,我们这次整体就是这些内容,如果有时间,我们可以让大家再进行一些问题的提问。

  首先,我说一下目前主要是在三个大的方面进行工作:

  1、整个武学体系和战斗

  这一块目前实际上前面很多玩家在7天测试中所谈的很多问题,在很多场合不便太多的去谈,原因是我们现在战斗的招式内容数量是比较少的,还有战斗方式最大的问题就是没有增加跟轻功的关联,目前我们内部版本已经完成轻功的打斗,包括轻功追逐,轻功对地攻击等等。包括很多在电影里看到的在墙上的追打、九层宝塔上的追打等等。

  2、游戏流畅性的问题

  很多玩家也提了很多流畅性的问题和建议,除了增加很多武功以外,我们还增加了能够进行空放的功夫,许多无锁定的功夫,目前所形成的玩法和感受我们也比较满意,在25号之前我们会放一些内容给大家做一些视频或者我们自己做一些视频,让大家对游戏更有一些了解。

  许多人提到了不习惯自定义的功能,头晕啊、流畅性的问题,内部其实都已经在做调整,有一些是BUG,有一些是优化的问题,在我看到的版本是都已经改掉了。还有一个战斗的部分我们也会结合一两篇帖子谈到,武学世界观与魔幻武学不太一样,技能和基础属性有一些不太一样的地方,武学对于人体的小宇宙、经脉、内功有一些不一样的地方,当经脉达到一些高度对武学有一些不一样的情况。相当于我们用目前的武学的体系来诠释中国武学的架构。

  3、生活系部分

  这个部分目前来讲,整个生活系在于把装备部分奖励给予制造系,大家也提到装备数值比较大的问题,我们也在优化,总体来说小数值也会体现出来,因为很多数值看上去很大,真正的效果比例是比较小,最后总体我们也会让他们保持小数值的改动,不要变得数值很大。另外很多玩家在提出的建议是生活系制造的服装、武器不只是提供攻击和防御的数值属性,希望能够更多的去影响用户在世界的存在感和生存的难易程度、甚至是战斗实力获得必需性进行影响。这个问题我们是不反对的,许多玩家的问题我们策划都想到过,这个部分的尺度在哪里,做的时候比较纠结,不过目前我们也在做了。对于战斗数值的另外一个问题,就是我们说的毒的这个轴。在武侠中毒是一个很大的体系,一个武功能力和江湖经验的能力,江湖经验很大程度也就是一个防毒能力,一个识别人的能力。结婚体系我们计划放在3、4月份测试,目前毒的体系大家别太纠结,目前是比较弱的。在3、4月份我们会做一个比较大的改良。

  4、九阴真经与其他游戏不同的地方

  我们作为玩家和这个世界和其他玩家之间的一个关系。前面这个版本因为夏令营之后这个版本作为测试出这个版本有一些问题,所以把一些东西给整合出来,整合了7天版本,也想让大家看到我们好的一面。我们也达到了我们的目的,大家也看到了九阴的一些面貌,也让大家感觉打我们为了九阴花了许多心血,这里也有我们不满意的地方。

  其他对于社会性的这块的东西,我们说这就是三个游戏:人与功夫、人与生活、人与江湖。人与江湖我们做的是最弱的,所以出现了跳跳党也是容易理解的。目前这部分是我们除了战斗以外最大工作量的。我们把禁地踢馆、门派武功的学习、任务把他们与江湖的关系结合在一起。应该说他完成了以后对于目前大家所看到的问题也就迎刃而解了。比方说:NPC跟我关系很好,看到我被打都不来帮忙;我在门派门口NPC也熟视无睹;我学门派的功夫和我去其他门派学功夫没什么区别。之后会就这些东西去做一些硬规则,让大家更有门派存在感。同时副本刷的问题,这些都会与社会关联起来。PVE的内容总体来说我们也觉得是数量略显不足,再加上规则之后会不会带来日常玩法的不足,我们可能会在之后的版本进行测试。界面也会做非常大的调整,包括NPC的好感和用户与用户之间的好感。另外就是大量增加影响度和内容,会有500多种左右的行为会影响到NPC对你的认知。比如说一个少林寺会形成一个整体性,相当于你对单个NPC的行为对群体会有一个BUFF的状态。在12月版本也会有一个完善。

  谈一下三篇帖子,对三篇帖子我们进行一个解答。

  一、还原真武侠从固定血量、属性、装备交互意见开始(煮茶听琴)

  1、固定血量不做血牛,我也在微博上提过,我也很理解出发点,作为单机玩家的出发点,对于小数值和固定血量的概念是很多经典RPG都在做的。但是对于网游这样做制作难度非常高,再加上网络的状况以后,对于一击毙命这样的状态,就不太会这么做。就网游长期经营来讲风险是很高的。而且对于用户和可操作空间和成长空间会有大大的限制,目前九阴不会采用。可能我们能力上做不到这一点,胆子也没这么大。

  2、真气未绝角色不死的问题。这个我听说好像是已经有了。可能我们增加一些缓慢行走的部分。

  3、装备属性的问题:多增加一个魅力值的维度,这个会增加其他玩家得到服装、首饰影响NPC的好感度会有很大的帮助,这个影响到了玩家获取实力的一个途径,这个部分怎么控制是有一个影响的问题。九阴的时装将会是一个很重要的销售手段,魅力值作为一个怎样的奖励给玩家,在12月25号会有一个定案。

  御寒服装的问题:我们目前就不会怎么考虑,对于目前版本改动太大,也许在未来版本会出现。

  耐久和功力的问题:也是跟值有关系。轻了可能大家觉得托不上去,重了可能太影响。

  摧毁兵器的问题:也是一个问号,因为这样做武器就会成为一个比较大的易耗品。我们会考量一下,今天暂时没法回答,也就是一个复杂度的问题。

  神兵利器的问题:这个应该没什么问题,我们已经有了,只是大家没看到而已。

  4、我们现在的战斗主体缺的就是一个轻功的打斗,目前我们已经有了,另外打斗的武功内容比较少,可能一些流畅性、空发招的内容比较少,这个建议了以后,我们也做了一些调整,对于格挡也是有人赞成、有人反对,我们发现在做了调整之后感觉也是比较好的。还有就是面向对手的问题,就目前轻功飞来飞去时候打斗起来是比较复杂的。大家看一下12月的战斗感受会对这个部分的感受会有一个新的想法。

  5、刚柔阴阳属性应该体现在内功上,而不是角色属性。这个部分跟另外一篇帖子其中的一段,高级内功上下兼容的问题,九阴真经对于其他武功也需要有加成。这个阶段我们已经是有了的,但是体系可能还不足,也是我们下一步会重点理顺内容。理顺以后不光是让这游戏是一个操作武打的游戏,不会是数值游戏。让他跟武学最深的东西例如,金木水火八卦阴阳进行一个关联。

  6、绑架后不能上马这个部分,我们觉得可以添加的是一些从马上打下来的功夫,这是小问题,也许12月版本就会出现。

  7、乱杀人现象,这个实际上就是NPC对于你的态度,恶人或者善人决定NPC对你的态度,会影响你的生存力,而不是限制你哪里不能干什么。

  8、门派战、帮派战的发起,这个部分有新的玩家提议可以做一些更详细的修改,但是目前不见得是最完善的方案,希望更多玩家能一起来建议。

  9、关于曜冰提出的把镖捡回来的问题:12月版本当玩家速度快过飞镖后,是可以避开飞镖。所以等12月版本后我们再讨论暗器问题。

  10、蓝条的上线、轻功值的回复问题:目前轻功和内力已经合并。

  二、生活职业强化建议贴

  1、毒师部分:我们肯定会做一个比较大的功能,简答说就是毒和人的关系、毒和武器的关系、毒和场景的关系、毒和道具的关系,这个系统目前不会在12月版本开放,在3、4月可能也看不到,可能要放到公测

  2、药师部分:实际上和毒师是有关联性的。之后会有比较大的系统。

  不说现在,只说当时,石海身为老总,亲自坐在电脑前和玩家进行一两个多小时的讨论和总结。而且第一段话中,他用了汇报工作这个词语,当时真的挺令人感动。

  当时的蜗牛明显是真为玩家着想的。。

  下面是浩瀚的一些讲解:

  我也来说一下基于这些帖子的问题。我们看到这篇帖子的时候,我们设计员其实当时就觉得很感动,这些意见看上去不起眼,但是相当的专业。

  基本操作:有2大类的操作感受,和传统3D游戏几乎一摸一样,类似魔兽、J3这样。我们用过感觉有点偏向于越肩和第一人称视角,感觉还是挺爽,但是空中飞镜头挺快,还需要调整。大家可以想象一下这种感觉。还有一个是原来九阴拉到顶视角或者45度视角的模式,上下左右的八方向,类似于传统单机游戏,加入一些辅助功能,比较适合晕3D的玩家。

  战斗流畅性:增加AOE招式种类,可以放空招,可以在空中放,可以对体积进行伤害,这样玩家就会有更多的操作。

  武学关系:现在武学有4个:内功、招式、属性、经脉。大家现在还是玩不到经脉内容的,经脉对于角色的提升很明显,而且后台还有很复杂的分类计算,25号是否开放还需要评估。目前还不是很满意。最后这4个会做一个实际上是四边形的关联,会更好的把武学体现出来。

  阵法和多人打斗:1V1,多V多还在调整平衡,阵法的配合门槛比较高,我们阵法配合奖励的度还在考量,现在阵法还处在很浅的体验阶段,我们要等战斗稳定后,才会有更好的开发。

  1、目前2个版本转向速度会有所不同。

  2、玩家可以设置界面大小,官方还会调整整体字体大小。界面还会做一个东方化的设计。

  3、我们已经把内修功能做了强化,死亡以后不会被停止,可以排一个序列来修炼

  4、公告牌在做优化,删除一部分不合适广播的内容。

  5、NPC头顶的对话泡,这个会做一些优化。

  6、重新做整个地图的碰撞,空气墙已经大大减少。

  7、12月版本可以跟不同的师傅学到不同的套路,每个门派新手功夫就3套,这些功夫都是不同的分支,成长也比较大,玩家可以全部学,也可以主学一套。

  8、其他门派的武功一招半式、武功残本是远远不足以使用的,在门派中使用其他门派的武功,门规数值会发生一个变化,同时你和门派人物的关系也会发生一个变化。但是可以学可以用。

  9、三重帮助体系:内功改善人物基础属性对招式有帮助、内功对同种招式有百分比加成、通过内功改变经脉对招式产生帮助。

  10、对人物实力的综合评价:改变用内功等级的评价,加入一套评分系统,将学习多种内功的玩家也纳入评价。

  11、把游戏中快餐内容改变成与江湖关系有联系,12月体验后将会感觉是一个全新的游戏。

  玩家提问阶段:

  1、帮派是否可以让玩家自定义帮派装,例如:颜色、款式等。能够体现出每个帮派的独立性。  答:目前我们设计的是在服装上有一些不一样的标记,以后可能还会加上颜色和款式的选择,如果要玩家自己搭配出一套新的模型结构出来,目前的游戏引擎也不支持这套东西,本身引擎也不是按照模拟人生这样来做的。

  2、野外的山野和墙壁是不能爬的,下次版本轻功掉率会不会下降?

  答:关于轻功上天梯上山崖的功能我们也是希望实现的,但是因为工作量的问题所以暂时没完成,在之后我们将会完成。以后不存在掉率的说法,高级武功都是靠NPC关系获得的。

  3、酒馆和茶馆玩家可以进去消费,武馆玩家也可以进去玩,玩家和玩家也可以下棋,玩家打工也可以像绑架一样。

  答:我对于酒馆这样的东西也是比较认可的,很多武侠中的事情都是在酒馆里发生的,目前关键用什么方式来表现作用度,只是吃东西还是有一些牵强,我们也在想讲他和毒和结婚系统结合会比较有意思。还是一个整体性考量的东西,也不好回答。至于下棋互动还没有打算深入去做。细节玩法都会在新资料片中丰富。

  4、夏令营有提到过TAB键还会切到队友,百家姓没有“风”这个姓,生活玩家历练转化太慢是否可以改进。

  答:目前我们做了一套自适应系统,能够自动判断玩家当前状态需要哪一样历练才能达到比较好的施放速度,在12月版本生活玩家不需要做一些事情也会有比较高的速度,但是和用心去玩的玩家还是有一些差距。但是没现在这么大。大家百家姓会通过活动慢慢往里加。TAB键我们目前还在优化,会有一个自定义的东西。

  5、修了2内以后1内是否就没用了?

  答:这个说法不成立,首先经脉之后会和内功挂钩,而且修了内功会有一些永久的好处,不同的内功对不同的人帮助是不同的。

  6、装备开光对攻击力影响比较大,是否会有修改?

  答:装备第一大目的把一部分的实力让玩家自己打造,我们设想让玩家正常发展占30%的比重,我们会对装备的数值进行优化,7区测试玩家较早的获得不同实力的装备,之后会进行优化,需要你确定实力武功以后来获得相应装备。

  7、官方什么时候开放所有武功的列表?不删档会不会出售激活码。

  答:武功目前还在完善和修改,我们现在列出来了,可能之后你发现会不同。我们争取在12月测试之前拿出一份已有的武功列表。12月25日测试就是7区的激活码进行使用,春节期间如果完善程度比较满意的话,会有考量扩大测试范围。如果没有大的数值变动,我们是不打算删档的,如果涉及到一个大的问题我们就会删档。只能按照产品的完成度来看!七成不删,三成有可能删。

  8、12月版本开放几套武功,未开放地图是否会开,是否有开放绝世武功,会不会有宠物系统,后期奇遇是否会取消八卦系统,禁地进入方式是用身份进入还是奇遇进入,是否有次数限制。  答:12月版本开放6个门派增加丐帮和君子堂,新手出生地开放4个,武学开放50%左右还是以门派为主,江湖武功比较少。绝世武功不开放,禁地进入方式通过势力的关系进入禁地,你可以带朋友一起进去。BUG比较多的场景不会开放,会开放20个左右的数量。

  9、历练和修为的转换速度是否有关系?

  答:目前就有关系,是靠后台根据玩家根据玩家状态和历练获得综合途径进行转换,之后会让玩家保持在比较稳定的转化上,会增加多一些徒手武功,多开的问题要看个人的机器。

  10、帮派有个实力跟角色实力是否同步?  答:那个和角色实力是一样的。

  曝下曾经的门派绝学吧。

  唐门

  心脉阴极柔功:唐门不外传的神秘内功,以一种匪夷所思的方式提高身体柔软度,此功虽极为难练,一旦达成,则能大幅度提升身体的灵敏度。

  五毒奇经:唐家独门奇经,内含千余施毒妙方,博大精深,然而也毒辣至极。    暴雨梨花针:号称天下第一的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。

  失魂刀决:唐门世传刀法,以反手横劈为主,凶狠霸道,威力强大,令人惊心动魄。

  金蝉脱壳:唐门不外传的独门秘技,躲避别人暗算的救命招式。

  七杀心经:唐门镇派绝学,所载武功别辟路径,修之固然可天下无敌,却也能使人心性变,视善为恶,视恶为善。

  唐门红云阵:唐门名动天下的毒阵。七层帏幕各有妙着,层层相叠雷火相济,厉害万分。阵法启动时飘落大片红色光雨,一团团烈火毒焰击向头顶,险恶无比。

  少林绝学

  苦行禅功:少林寺独门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。

  龙象般若功:少林寺独门内功绝技,精、气、神充分达到完美的融合,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。

  易筋经:少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。

  洗髓经:少林寺心法的最高境界,结合武学、医学与佛教的最高成就。治疗内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。

  少林七十二绝技:少林寺最上乘的武功,修习到高深境界时,最普通的招式亦能成为最厉害的武功。正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理。

  如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。

  达摩棍法:少林寺名震天下的独门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。

  少林十八铜人阵:少林寺最著名的阵法,名动江湖、誉满天下。少林弟子可在此与机关切磋练功,过关后,可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护,抵挡前来惹事的江湖宵小。

  关于这个少林十八铜人阵,我有话说!

  现在放都没放出来。

  当年少林铜人阵的作用还有一些。打败它就可以还俗结婚!而且叛门也是要过少林十八铜人阵的!而夏令营测试里的十八铜人阵,闯过去会得到易筋经!

  武当绝学

  倚天屠龙功:武当创始人张三丰所创包含阴阳刚柔、精神气势的内功绝学,练精化气,练气化神,练神还虚。

  太极神功:武当派开山祖师张三丰的绝世内功,遵循阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理,修炼后可大幅度提高自身修为。

  太极拳:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”

  太极剑法:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。

  神门十三剑:武当派掌门宗师张三丰所创的高深剑法,共一十三记招数,每招各不相同,中剑后,手掌便再也使不出半点力道。

  四两拨千斤:武当派独门秘技,加引化劲于对手动作上,诱其落空,或者先化后粘,逼使对方陷入不利地位,又或以横拨直,以直拨横,改变对方劲力方向,以巧取胜。

  真武七截阵:武当派创始宗师张三丰所创阵法。若七人合力,相当于六十四位当世一流高手同时出手,是武当派最著名的阵法之一。

  对于武当,我也有话说,最初的九阴是没有紫阳真人的,甚至整个武当都没紫阳真人这么个人,其他的像玉璇子什么的倒是有,武当掌门就是张三丰,而不是躺在地牢里的植物人←_←

  所以我当时看到紫阳真人是掌门时觉得莫名其妙,难道紫阳真人是张三丰的私生子?九阴才短短两三年的开发时间就成了武当掌门。。。

  曝下峨眉当年的npc设定!肯定和现在的不一样!楼主对峨眉不太了解!但至少绝尘师太的过去和现在的绝对不一样!

  峨眉人物介绍

  绝尘师太:峨眉派掌门。专情重义,曾是中原第一巾帼女杰,与少林方丈、武当掌门一起抗击外敌入侵,在武林中传下一段佳话。

  衣若熏:烟霞山庄的少主人,山庄遭黑夜人血洗,危难之际幸得绝尘师太所救,感恩而投身峨眉,同时追查黑衣人身份。武学悟性极高且姿容绝美,是不可多得的奇女子。

  穆蝶音:气质清灵,尤擅笛曲。是天下少有机智理性的女子。身世不明,据说是天山派的后人。早年与向九尘相爱,却因受不了其喜新厌旧而离开。

  轩辕楚晴:生长于大漠的女子,皮肤略显黝黑,却颇为俏丽。原作为内应混入峨眉,却因姐妹的真心相待而爱上中原,不忍伤害她们,也由此与尊重的哥哥产生矛盾。

  华贞絮:十六年前心爱之人远赴边关。苦守多年,未老发先白。重逢之日,因为希望在他心中永远是最美丽的模样,狠心为自己竖立坟墓,诈死而骗其离开。

  慕容荻云:慕容世家的二小姐,特立独行,敢爱敢恨。昔日总是生存在父亲和姐姐的阴影之中,自姐姐走上歧途后,她的生命中只剩下一个目标:重塑慕容世家的辉煌。

  峨眉绝学

  大乘涅磐功:峨眉派最高级传世神功,眼观鼻,鼻观心,长久修习,可至涅磐化境,大幅度激发人体潜能。

  冰肌玉骨功:峨眉派独门内功,唯有女子可修,利用先天呼吸来刺激经脉内脏,提高自身内力气血修为。

  玄女阵:峨眉派玄女阵法自成一格,亦刚亦柔,如玉树临风,是诸派阵法中姿态最为优美的一种,在敌人不知所措时击中对方,轻则重伤,重则毙命。

  倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。

  天音镇魔曲:峨眉镇派乐曲,不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,浑然忘我,功力尽失。

  三十六式天罡指穴法:融气功、按摩、点穴、布气和武功为一体,被公认为气功中,最高明、最有威力的一套。既能拿捏治病,又可防身制敌。

  看到峨眉的内功你们有什么要说的?至少冰肌玉骨功指明了只有女子能修炼!而不是现在大街上的一条小狗都会八大门派的内功,尼玛狗若会内功,提一口气定能日行千里啊,千里狗!!

  曝下最初的君子堂设定!

  起源

  十四年前的中秋,名动天下的萧门“别情公子”萧别情,驭船入太湖赏月,偶遇绿衣山庄“玉笔先生”石砚冰,两人一见如故,成为挚友,并决定建立君子堂,用来结交和他们一样满腹才情且精通乐律舞技之人,同时将他们所悟武学倾囊传授。

  君子堂门下无不是风流雅士,对琴棋书画等样样精通,并且武学十分奇特,以音律舞蹈为主要攻击方式,注重内家真气的运用。

  君子堂绝学

  桃花真解:君子堂独门内功吐纳心法,由山水桃花、众生百相化成,真气内力可以在体内循回而生生不息。

  忘情天书:君子堂最上乘的玄门内功,达到匪夷所思之境界,学成后任何一石一物、片衫片瓦,皆可使之发挥神奇的力量,然而修炼登顶时却使人忘情绝爱,孤独一生。

  黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。

  凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。

  天地交征阴阳大悲赋:记载了自古以来,天下最厉害的七种武功乐曲,据说曲谱成时,天雨血,鬼夜哭,武林中人视为至宝。

  霓裳羽衣舞:融双刺招式的变化于巧妙的身法舞步之中,静如山停岳峙,动如电闪雷奔,若招式与身法配合无间,必能制敌机先,获得胜利。

  九宫八卦阵:三国时期天才军师诸葛孔明创设的一种阵法。及至后代,精通此阵者已十分罕见,君子堂别情门主与智囊先生石砚冰复兴此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去如潮,古怪厉害之极。

  丐帮绝学

  玉阳神功:丐帮独门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。

  广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。

  降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。

  打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。

  驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷精确,顺势而为,变化精微,凌厉无比。

  丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。

  打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结成人墙,排山倒海般压过来,武功再精湛的高手也逃脱不了。

  倘若现在的丐帮就是曾经的丐帮!又怎会沦落到如今之地!此丐帮非彼丐帮啊!萧老大!您可心痛?

  极乐谷绝学:

  灵狐拜月功:极乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。

  逍遥龟息功:极乐谷独门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。

  夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入极乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。

  极乐鬼王拳:极乐谷最厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火毒攻心而亡。

  八门金锁:极乐谷独门剑招,出招环环相扣,犹如天降八门金锁。功夫霸道,无坚不摧。

  三无三不手:极乐谷最阴狠毒辣的点穴毒功,全称为“无孔不入”、“无所不至”、“无所不为”。

  天欲烟梦:集极乐谷的邪香雾秘方为一炉,专门迷神乱性及使人进入昏眩境地的邪毒阵法。中毒者进入昏眩状态,灵智迷失,陷入幻想直至死亡。

  这就是当年的vip才能选择的门派。有个专门的vip剧本。从这些武学什么的可以看出,极乐谷是当之无愧的vip门派。

  锦衣卫绝学

  地狱换魂经:凝虚成力,可以裂石开山,无坚不摧;引力返虚,则又虽动而宁,离合随心,以意却敌。

  修罗阴煞功:锦衣卫所修绝世邪功,借玄阴之气练己,不但阴毒无比,至中乘更可成金刚不坏之体。

  天魔解体大法:锦衣卫古怪的邪派内功。自残肢体后功力陡增一倍,但不能持久,用后必定元气大伤。

  逆行经脉:真气逆转,在周身凝成暗黑守护之气,避免敌人所施内功伤害。

  蚀月三杀:锦衣卫最为歹毒的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。

  追魂夺命锁:锦衣卫歹毒绝伦的独门暗器,长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇毒,见血封喉,中者当场寒栗而死。

  六合混沌阵:进退变化均按照五行八卦的方法,六人彼此呼应,轮番进攻,威力无尽无穷,是锦衣卫的独门阵法。

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