门派 |
内功36效果 |
第一套路定位 |
第二套路定位 |
第三套路定位 |
武当 |
1内:有几率减少伤害、回内、定身周围的敌人(一内中的极品)2内:有几率回内、加强伤害(效果一般)3内:血量低于30%时有几率回复30%的最大气血值,延长大药时间(有于PK有绝处逢生的效果算得上是极品极品内功)
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清风剑法:适用于2内时期,有远程破防,利用高度优势制约敌人,大招有压制敌人的效果,欠缺锁定型招式。套路适用于帮战、门派战等大型群战.
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两仪剑法:此套路架招在一内时期很给力,晕空使用麻烦,有几招击退机能,不适用于副本。整体适用性不高。 |
太极剑:天马行空,三环套月,可谓是神技,还有燕子惊潭、蜻蜓点水吸取减少敌人内力,犀牛望月的回内架招,加太极剑舞的强力群伤,可谓是目前门派套路中的王者。适用任何场合,副本更是小T,以及强力输出。
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少林
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1内:有几率回复气血(群小怪是适用,单P不明显)2内:震伤周围的敌人(效果平平)3内:4相全开的暴力伤害在PK的时候适用性强(效果中上)
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**长拳:晕,放到,击飞,在近战中可以说得上是王者套路,但是缺少远程,很容易被人放风筝。(近战必备,不适用与群战,副本等)
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达摩棍法:如来下凡,虚招,以及佛法无边的控制在群战以及副本里面可以说是必备控制系套路,还有一个万佛归宗的小风车。(群战,副本必备)
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韦陀棍法:用于在被人风筝是追击敌人的套路,爆发力强,一般一套下来就可以KO敌人,但在怒气满之前可以说是个残废套路,所以切记在怒气满之前冲动行事。(适用性不强,但是在一阵猥琐后可以一击制敌)
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丐帮
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1内:附加伤害,群体加速(效果平平)2内:靠叠真气震到敌人(适用性不强,有的是时候还会坏事)3内:有几率增加伤害,打坐醒酒(效果虽然一般但是3内的臂力增加可谓是惊人的)
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莲花掌法:单p可谓是上成套路,但是由于技能对敌人的特殊要求在PK的时候也表现平平,前期还可一套制敌,中后期就表现一般了(适用于前期单P,副本控制杀手)
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灵蛇棒法:放毒性的持续伤害,整体表现中庸(本人对此套路研究不深,不做明显表态)
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哭丧棒法:以酒气增强伤害,如丧考妣的快速输出,在前期可谓是副本里面的强力输出了(中后期表现一般,特别是后期大家的酒量练上去了之后PK也无明显优势了)
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峨眉
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1内:XX的伤害减免可谓是神级内功效果但毕竟是一内(一内中的王者,前期可当小T)2内:减少伤害(效果中上谈不上极品)3内:出招持续回血,连续穿云,可用作猥琐打法的极品内功(效果极品,但也已经经过一次和谐了)
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云霞刺:此套路的回复信较强,悬丝的回淤血前期必备,2个压迫招式,也让这个套路在单PK的时候处于上风(前期PK强力套路,输出也算给力,后期PK迂腐套路,输出平平,后期副本也适用较少的套路)
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离别刺:此套路的所有输出都集中在了离苦的层数上了,离愁别绪、离多会少,的快速赞怒气,在后期副本里面有较高的适用地位,虚招打散怒气也在PK时让靠大招混饭吃的门派苦不堪言,伯劳飞燕的暴法力输出也成为后期的王者输出套路(前期PK不行,后期成为猥琐,然后爆发制敌的王者套路,FB里面的绝对速出)
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金鼎绵掌:王者技能逆流捧沙,现在已经成为门派里面的绝学其他门派绝无机会践踏的神技,此套路PK只适用于抑制敌人风筝必备,但另一神技金鼎佛光在中期副本里面可谓就是发扬光大,后期更是必不可少的神技。(此套路的整体只适用于中后期的副本,PK并不适用)
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唐门
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1内:回复内力对于本门派适用性还是比较强(内功效果一般)2内:暴击伤害提高,撕裂效果成为了副本比不可少的内效(极品内功效果)3内:注入毒素然后定身照成伤害(内功效果中的上等内功)
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金蛇刺:吐血,随行,吞鲸,可谓是神技,加上虚招的击飞,使得此套路一项是在PK中占有较强优势,特别是在2内3内的效果下更是成为了单P中的绝对强力套路。(单p厉害,群战无用)
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迷 魂
镖:风筝,无限的放人风筝除了峨眉的金鼎绵掌,锦衣卫的追魂爪之外,门派套路中在无场地限制的情况下一般都是让人无还手之力的,致命要害就是蓝,一但对方拖延时间耗完你的蓝之后就残废了,在耗蓝上此套路有着明显的劣势(野外风筝,目前门派套路中的王者)
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分光捉影刺:烟雾弹成为副本必备的一个技能,群攻也多但是输出并不高,在小怪多的情况下,必要适用的套路,单BOOS也必备可少的要用潜踪蹑迹(副本必备,群战有一定价值)
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锦衣卫
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1内:降低敌人回淤血的速度(内功效果中的垃圾)2内:加体魄,也就只能加点防御,后来加的血上限在PK的时候已经没用了(内功效果一般)3内:加臂力附加伤害,加马的技能时间(适用性一般,内功效果一般)
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失魂刀法:此套路虽然有放倒技能,但招式衔接一般,伤害也一般般,有持续掉血的效果,综合评价一般(输出BOOS的时候可以用一下,但其它场合表现不怎么样)
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追魂爪:此套路前期表现特别厉害,可以说是一内时期的王者套路,但后期2内3内后表现就没那么厉害了,有远程控制,远程破防,放倒,但是都被使用距离牢牢控制住了,所以后期PK表现不是非常强力(单P前期无敌,后期一般,群战一般)
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鹰爪拳:此套路有一个群体吸血的技能,在小怪多的副本里面可以说是比不可少的,其地位胜过峨眉的悬丝,但在单个怪,或者人面前表现一般,此套路在锦衣卫的内功特效面前单P无法发扬光大。(小怪多的副本必备,群战,单P无具体实用价值)
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极乐谷
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1内:成倍伤害在一内时期一度让极乐成为强力的输出(内功效果上等)2内:10次晕人3.5秒配合追风刀让进入巅峰时期,但毕竟血量是2内时极乐的致命缺陷(内功效果极品)3内:吸血,此内功要配合极乐的双刺套路方可发扬光大,3内时期极乐的血量也与其他门派差不了多少了,加以双刺的吸血,让极乐成为不管是副本还是单p都绝不逊色(内功效果极品)
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天绝地灭刺:以减少自身血上限等方式加强攻击,吸血等效果,在前期绝对不适用,因为前期的极乐本事血就少,但3内时期的必备加主要套路就是他了,此套路除了有九幽阴风这一加跑速的神技之外,配合3内更是算得上极品套路了,吸血,高伤害,试问一下如果再加一个回蓝的技能这个套路就逆天了,当然这是不可能的。(此套路前期无光,3内时最强,不建议在大型群战时使用)
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追风刀:此套路输出较高,前期主修套路,2内时期是巅峰,能连到对手死,3内时残废,有空有,有远程,有群,让这个套路在PK群战上都有一定的价值(1.2内时期单P群战,都有的套路,3内时不建议主要使用)
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腐骨掌:这个套路总体表现中庸,但其中一个技能却是不得不说的那就是毒雾(钻心刺骨)范围内持续伤害,强行走出会眩晕,在大型群战,副本里阻止杀手是比不可少的(大型群战,副本使用
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