《九阴真经》打斗系统相关属性 详细解读
【1】招式系统
轻功
轻功技能,主动招式
武学
套路分类:长兵、短兵、暗器、徒手
-长兵:棍法、剑法; //可被“缴械”
-暗器:暗器手法、钩锁抛掷
-徒手:拳法、掌法、腿法
技能分类:实招、虚招、架招、气招、怒招、控制招
-实招:冲锋实招、纯实招;
1、冲锋实招带僵直效果 ,不同冲锋实招之间有优先权。断情的冲锋招式目前为绝对优先。
2、纯实招可以打断虚招
3、一些纯实招带有BUFF积累效果
4、大部分纯实招为多段连击
-虚招:冲锋虚招、纯虚招
1、虚招一般无法打断对方攻击
2、冲锋虚招有优先权设定,虚步断肘的优先权很高
3、大部分虚招无锁定功能
4、大部分虚招的冷却时间2秒
-架招:单架招、多架招
1、单架招只有一个架挡状态。
2、多架招可以切换到不同的架挡姿态,以获得不同的BUFF类型。
-气招:攻击型气招、状态型气招、怒气型气招
1、攻击型气招可对对手或自己造成一定的伤害或者伤害BUFF。
2、状态型架招只可对自身造成某种状态。
3、怒气型气招要求有一定的怒气积累。
4、大多数气招可以随意发动。
-怒招:攻击型怒招、状态型怒招
1、攻击型怒招一般需要较高的怒气,会造成较大的伤害,或者为下一轮攻击做铺垫。
2、状态型怒招需要怒气较少,一般为整个套路弥补不足或者突出套路的特点。比如峨眉的金顶绵掌,独立使用该怒招可以有效地减少对手近身攻击的伤害,并为逃脱对手攻击做了铺垫,突出了金顶绵掌远程攻击的特点。又例如君子堂的无涯剑法,御天一怒突出团队快速回蓝附加伤害,指出了该套路针对团战设定的特点。
3、怒招还可分为黄霸体和红霸体。黄霸体可被一些控制招式打断,而红霸体则是绝对不可控状态,无法被打断。
-控制招式:控制实招、控制虚招
1、控制招式一般表现为:击飞、击倒、击退、定身、减速、掉血、减蓝和键位错乱等形式。
2、控制招式按效果分又可分为:强控招式、软控招式和引控招式。强控招式具有无视性,无论对手是否架挡均会被控制;软控招式要求对手架挡或者不可架挡时被攻击方可生效;引控招式要求对手必须存在着相应的BUFF才可生效,一般对格挡状态无要求。
3、控制招式的原始伤害很低,主要伤害体现在后面的引连招式或者控制效果上。
4、一个招式中,控制效果并非单独出现,很多控制效果是一并出现的。
【2】与打斗相关的属性
分为人物属性、装备属性、内功属性、经脉属性
-人物属性
1、基础人物属性值均为3点
2、属性加成的主要来源是内功、装备和经脉
3、注意贯穿整个九阴的五大属性分类:阴、阳、刚、柔、太极
4、人物属性有几条最为重要:臂力、内息、罡气、身法、内功防御、外功防御
5、决定内功攻击的两条重要属性:内息、罡气
6、决定外功攻击的两条重要属性:臂力
7、决定远程攻击的一条重要属性:身法
8、体魄不单单决定人物的血量
9、目前侧重内功攻击的套路属性大多数是阴柔的
-装备属性
1、装备有等级:金、玉、银、铜、铁、木
2、不同的装备等级决定着装备的加成上限
3、装备具有属性加成之前必须开光,开光是随机行为,需要花费整银
4、装备开光出的属性分为一下几种:伤害加成、破防加成、装备特色(禁轻功、掉血、减蓝、忽视格挡)、招式伤害加成、降低修为投入
5、参悟本也是装备,也分绑定和非绑定
6、开光后的装备会恢复为非绑定状态
7、装备属性加成并非无限,因为内功决定着属性总加成上限
8、金玉装备可以通过商城道具转换自身加成属性
9、游戏人物的等级差距决定于装备,这是目前不变的法则
-经脉属性
1、经脉和内功都对应着某类或者某种武学
2、经脉目前的属性加成上限决定于内功修炼的多少,修炼的内功越多,对应的内功越纯熟,经脉的加成上限越高
3、经脉属性加成也分阶段,一次加点周期的完成称作一个周期,周期完成之后,对应的点数才会被加上
4、经脉属性目前来看只是装备强化的变体存在,只是相应的道具被简化为内功秘籍和突破秘诀,花费不菲
内功属性
1、内功属性是最基本的玩家属性加成
2、内功的种类有:阴柔、阳刚、太极
3、内功的不同阶段:6段、16段、30段、36段
4、内功的不同阶段会开启不同的特效,其中16段和30段是特效的进阶阶段,36段为高阶段。内功处于高阶段时,一些要分不同情况发生的特效会合并为“任何状态下”附带。比如内丹术的4%内力攻击,达到36以后不会再有内力剩余判定,每次攻击都会带着这个4%攻击特效。
5、内功满级只能说同阶段“毕业”了,真正地提高还是要花大价钱的。
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