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厂商论剑武侠 武侠迷对比九阴、笑傲与刀剑
武侠网游作为国产网游的主力军,一直是国内厂商押注的重点所在。近些年的武侠网游更是异军突起。致力于打造真武侠江湖并一举攘括业内34项奖项的《九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)》,正在进行先锋品鉴测试具有不俗人气的《笑傲江湖》,以及以十足打击感著称的《刀剑2》无疑是玩家关注的焦点。一款是已经全球公测并取得不俗成绩的《九阴真经》,另外两款是有着相当人气的武侠新锐之作,不免有玩家将其从画面、打击感、技能效果、制作细节、进阶体系、江湖代入感等方面将三款游戏进行全面的对比。
一、画面表现力

(写实中国风的《九阴真经》)
画面决定了游戏给玩家的第一印象,其重要性不言而喻。三款作品在画面表现力而言,有着不同的风格。从大众眼光而言,《九阴真经》写实手法呈现原味江湖的方式较受好评,《刀剑2》的整体风格决定了其粗线条式的画面,而《笑傲江湖》目前放出的研发中画面而言,渲染较重,贴近于《剑网3》的风格。
二、打击感

(硬派打斗——刀剑2)

(华丽至上——笑傲江湖)
三款武侠作品中,硬派打斗的《刀剑2》无疑是其中较为突出的作品。打斗作为武侠题材的核心元素,粗犷式的搏击,硬碰硬成就了《刀剑2》的较高人气。《九阴真经》在打斗方面采用的是策略制胜制,增加玩家打斗的乐趣。《笑傲江湖》则技能绚丽,打斗流畅,在武侠的基础上增添了几分奇幻的色彩。
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