【开发分享】镇派武学设计思路_锦衣卫血杀刀法
众所周知的是,锦衣卫的单体控制能力很好,但是缺乏群攻以及群控能力。因此当我们在为各个门派设计下一套武学的时候,“血杀刀”作为一套弥补锦衣卫弱点的武学就诞生了。“血杀刀”属于外功套路,受到臂力加成,能很好的打击对手的架招值。个人认为也可以算是一套猛攻型套路。
我们通过“血杀刀”的招式来看看具体的设计思路:
血洗山河、血战四方
这两个招式是“血杀刀”特色最好的体现。血洗山河能将敌群一起捆绑,血战四方是在敌群被捆绑住以后将敌群打飞,起到群控作用。同样,处于单挑的时候这样的连续控制也是对对手的一种打压。总体来说控制效果很不错。
另外,血洗山河和血战四方若是与其他门派的一些套路能发挥出更好的效果。
赶尽杀绝、格杀勿论、刀光血影
“赶尽杀绝”个人认为这个招式延续了爪子的作用,但是相反的是把自己牵引过去。设计目的很明确,是为了实现对远程职业的克制,给予自身更多的近身机会。接近了对手后使用“格杀勿论”对对手照成大量的伤害。
“刀光血影”提供了可变性和多样的进攻手段。敌人格挡住了“赶尽杀绝”后,可以选择“刀光血影”继续进行贴近。
“格杀勿论”给予的生命消耗对伤害加层效果比较好,对于扭转趋势有帮助。
血染红尘、寒锋饮血
“血染红尘”彼削此长,让对手展示失去有效的伤害能力,对自己起到了保护的同时也可以对对手进行穷追不舍的打压。“寒锋饮血”个人觉得是一个可以逆转胜败的怒气招式。使用得当会让对手非常头痛。
总体来说“血杀刀”弥补了门派自身缺陷的同时,更好的发挥出了锦衣卫“**”的特色,也就是控制。
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