深入浅出:九阴真经八大门派综合能力分析

时间:2013-01-15 14:39 作者:鹊桥 手机订阅 神评论

  玩九阴半年有余,所有门派都尝试过,随着经脉的逐渐连满,轻功(获得演示)的逐渐完善,对各个门派的理解也是在不断变化的,小的今天就把对当前各个门派的理解写出来,也欢迎大家讨论。(注:对于擂台和野外的评星标准是门派套路有无明显天敌及天敌数量,禁地和群战评星标准为重要性)

  1:唐门

  擂台:5颗星 野外:5颗星 禁地:5颗星 群战:3颗星

  擂台方面:堆臂力身法的唐门,在擂台PK方面还是十分强势的,迷魂镖攥怒破招架近身吞鲸或者十巴掌破招架吞鲸基本无解。

  野外:优秀的射程、超高的命中和暴击同时辅以技能减速和自身加速,是除锦衣卫以外所有门派的噩梦(锦衣卫爪子与迷魂镖旗鼓相当,不算明显天敌)。

  禁地:烟雾弹对于伤害的提升,及雁门中易伤的作用让唐门成为副本绝对必不可少的输出灵魂。

  群战:缺少群攻技能,但是远程优势及各个击破能力让唐门群战中也有一席之地。

  2:锦衣卫

  擂台:5颗星 野外:5颗星 禁地:3颗星 群战:3颗星

  擂台:满轻功会卡视角的钩子是目前最强的套路,无天敌,套路集控制、输出、远程于一体,是目前最无解的套路。近身禁轻功套路无效(无近身机会),远程紧轻功套路基本被遗忘(例如荡然一空),看华山论剑基本人手一套钩子就明白套路有多强势了,经脉的升级已经弥补了早期命中不高的问题,唯一能与之像抗的套路为迷魂镖。

  野外:集控制、输出、远程于一体的追魂抓让锦衣卫的野外能力丝毫不逊于唐门。

  禁地:鹰爪的吸血是禁地持续能力的保证单并非必不可少。

  群战:群攻技能不多,但是远程控制让锦衣卫有一席之地。

  3:君子

  擂台:4颗星 野外:4颗星 禁地:4颗星 群战:4颗星

  擂台:逍遥腿法和落英飞花剑都是不错的擂台套路,并且输出都不错,逍遥腿法的怒气大招和大风车的红霸体是其鲜明的特点,如果追求逍遥腿法或大风成的极限输出,那么它们的输出将会十分可怕(姗姗1击爆2000,风车一击爆1500我亲自体验过)。但是二者都有明显的天敌,被远程套路克制。、

  野外:明玉功强大的加速能力,及特效击倒、大风车的红霸体防控制让君子成为野外仅次于唐门和锦衣的存在。

  禁地:君子禁地的作用主要体现在沧海御天,在雁门BOSS全**附加伤害的今天,沧海御天成为必不可少的技能,重要性禁次于易伤。

  群战:红霸体防控制的大风车是君子群战主要技能,配以天地不仁或太极剑舞,让君子群战异常强大,但是回复能力次于武当,建议将武当三内和极乐三内修到30,关键时候有妙用(极乐三内30,同时攻击10个人的风车,吸收四击的伤害,能让你变成不死的神话)。

  4:峨眉

  擂台:4颗星 野外:2颗星 禁地:4颗星 群战:4颗星

  擂台:云霞刺和离别刺都是不错的套路,云霞刺的回复能力强,双冲锋的输出也不差,悬丝断脉高内息的破防能力也不错,可以用以稍微抗衡下追魂抓,但是轻功高空卡视角的追魂抓没法打。离别破防消怒,雨痕霸体晕,伯劳高输出,是十分优秀的PK套路,但是遇到迷魂镖和钩子基本无解。

  野外:三内三穿云有一定逃跑能力,金鼎有一定远程能力但是遇到迷魂镖和爪子只能跪。

  禁地:最初金鼎是禁地必不可少的,但是现在雁门BOSS都是卡的,用不上金鼎,左右有稍许降低。

  群战:理论上,峨眉应该是群战之王,一个群战方金鼎的峨眉作用不下与2个剑舞的武当,方悬丝断脉的峨眉作用不下于一个剑舞的武当,但是妹子们一般都用离别刺,为了控制和输出舍弃了回复能力,十数本末倒置。

  5:极乐

  擂台:4颗星 野外:2颗星 禁地:3颗星 群战:4颗星

  擂台:宇宙毁灭刺是近战的王者,只有高控制高输出的离别刺能与之抗衡,但是也只是46分,宇宙刺6.追风操作好的话可以实现无线封招,腐骨掌对付钩子和迷魂镖有一定作用。

  野外:九幽阴风的加速,和钻心刺骨的控制,让极乐的野外能力不错,但是遇到锦衣和唐门也很难。

  禁地:极乐三内的高输出和高回复让它成为禁地屹立不倒的神话,但是并非必不可少。

  群战:追风刀群战作用明显,钻心刺骨越乱效果越突出。

  6:武当

  擂台:3颗星 野外:2颗星 禁地:3颗星 群战:5颗星

  擂台:太极剑抽蓝,高回复,耗的作用明显,但单纯想用该套路赢,太难。青风有输出有控制远程,但要用二内。

  野外:天马三环只是能让武当多站立一会

  禁地:抗BOSS现在很多人能抗,唯一明显的作用是抽蓝。

  群战:超强的回复能力,太极剑舞黄霸体,超强持续时间,加上人数众多,让武当成为当仁不让的群战之王。

  7:丐帮

  擂台:3颗星 野外:1颗星 禁地:1颗星 群战:2颗星

  擂台:丐帮的三个套路都是不错的,只是都有明确的天敌。

  野外:短腿,有一定的远程攻击和防空能力。

  禁地:可有可无。

  群战:有一定控制能力,但是无回复能力,群攻招式少。

  8:和尚

  擂台:2颗星 野外:0颗星 禁地:1颗星 群战:3颗星

  擂台:**伤害太低,韦陀连招不错,但要求太高,各项属性不突出,输出低,控制作用不明显。

  野外:短腿,无远程,被任何门派完爆。

  禁地:可有可无,有和尚爱击飞怪地话反而影响输出。

  群战:达摩输出太低,但是还有控制作用,前提是别被打断。

  以上是个人对各个门派的理解,欢迎大家讨论。

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