九阴真经禁地挑战、PK打斗实用神级架招推荐
九阴科普:
架招:套路中含有的其中一样招式,通常都是格挡之后触发招式特效。
架招虽然没什么直接给予敌人伤害的效果,但是能因为格挡之后,触发某些特效,进而加强整个套路的攻击/防御/节奏/特效。
一般上的架招,都是加强套路威力,最经典的莫过于逍遥腿法的秋毫无犯,要是格挡触发了,姗姗绿影的九踢秒人,那种伤害会因“逍遥身法”而翻倍,暴击又翻倍,腿君子称威一时,架招可是功不可没。
再来一种类型的架招,是增益型,不过这种类型通常还是跟第一种加强套路威力相辅相成,如离别刺的离多会少,格挡加多额外怒气,堪称一代神架招,助你快速获取怒气,宰杀敌人。
除此以外,就是迷魂镖的游魂,格挡加速,还好只能学到第五层,再快就逆天了。
第三种类型架招,对手减益型,就是格挡之后,添加一项特效给目标,让目标将处于某种劣势,进而影响目标的攻击节奏。当然这种类型的架招,也会与套路相辅相成。
破防是种技巧,格挡更是一门艺术。
详解各套路的架招与套路之间共存的关系在此无须多言,有机会再开新篇。
禁地坦王篇
在禁地坦王,小至宇文绝,大至里巴耶尔,都曾深情款款的看着我。
推荐架招:
1)仙人指路+邪灭四方【夺魄勾心刺+云霞刺】
一般坦克,都会放邪灭四方,降低王的封劲,让队友的暴击来得更猛烈点,但是别忘了,封劲来自于体魄的高低,那么降低体魄的当儿也会直接降低封劲。
1点体魄=0.5封劲
仙人指路4层:降低35体魄【17.5封劲】,持续30秒
邪灭四方3层:降低40点封劲,持续30秒
开局建议上好仙人指路,坦王期间,套路之间冷却7秒,中途释放架招,20秒里更换架招,这样王在坦的期间会57.5点封劲。
喜欢省事的朋友当然直接邪灭四方到底。
适合禁地:
暮色普通困难。
青云普通困难。
2)一毛不拔【流沙】
此招格挡一次加内外功防御,共可累加五次,最高可学习6层,
6层效果:
外功防御:一层750、五层3750
内功防御:一层95、五层475
上面只是招式效果。
只适合用在【攻击频率较高】的王身上,让王的迅猛狂攻,都不至于让自己血量向啃冰棒样瞬间空盘,当然我们要相信队友的金鼎及吸血。
适合禁地:
暮色地狱修罗
青云地狱修罗
孔雀地狱修罗
龙门地狱修罗
3)剑生太极【两仪剑法】
此招可学4层,格挡减少敌人臂力50点,让王的攻击下降得最低!
别说坦王,配合天绝群怪,如入无人之境,而且也因让王的攻击下降,在王释放群招时,也有效的降低伤害,保护团队。
适合禁地:
所有禁地与难度。
pk决斗篇
1)离多会少【离别刺】
4层效果:格挡额外加2点怒气【有几率加1点怒气】。
基础格挡拿怒气是每格挡一次,获得2点怒气,离多会少会在每次格挡获取4~5点怒气,是聚集怒气绝佳架招,怒气溢满,什么事都好做。
2)逆流捧沙【金鼎绵掌】
这个是续离多会少之后另一神架招【个人认为】
招式只有一层,没得修炼。
格挡给予攻击者减速状态(每层20%可累加3次)就是说,对手三次攻击都吃到这个状态的话,基本都别想跑了。
配合迷魂镖神魂颠倒7层50%减速,总共减速110%,这跟定身有什么分别?别忘了还有涂毒这玩意,保证你的对手这辈子也别想跑、别想追。
减速状态一直是各大游戏的一种普遍负面状态,当减速到达一定的程度,只能缓慢移动,极限者就与定身没啥差别,只是获取难度是对等的,只有夺书出得【金鼎绵掌残卷】,集合10张,才有【几率】获取这架招,普通夺书是绝不会出这种架招。
3)落尘啸【落英飞花剑】
有25%反震对手,让对手无法移动5秒,升级调息时间【冷却时间】【无法使用轻功(获得、演示)】
4层调息时间减为16秒,正宗君子7层减为10秒。
不如逆流好用,逆流直接给你上10+秒时间,无须任何调息时间,而落尘则需要调息,触发难点要看个人格挡时机以及人品。
4)剑生太极【两仪剑法】
上面已经解说招式,此招乃所有臂力加成,外功攻击套路的恶梦也不为过。
对阵丐帮棒法、少林棍法、锦衣刀法、唐门匕首,只要吃到剑生太极状态,即使被人连招控制,也是不痛不痒,他能打三位数伤害?我就给他下到二位数。
群战混战篇
像那种门派战,师门战 战场等多人群战的情况,保护自身的架招根本就不适用。
主要还是有损益状态给予攻击方更好,依顺序推荐。
1)剑生太极
2)邪灭四方
3)仙人指路
但还是回归现实,群战中,远程攻击才是皇道。既有输出,也可保护自身不受任何伤害。
说了那么多架招,会感觉剑生太极被重复了很多么?但是,这招确实是对应多种情况的超实用架招【前提:在不对应套路增强式架招时】
也就是君子腿,武当清风,峨眉离别,丐帮莲花,醉棍等套路,唐门分光,这些套路必须与自己的架招相辅相成才能发挥他们真正的威力。
总结:
架招对于一个套路的重要,是不亚于任何实招与怒招,这样套路间,才能做到攻守并进,辅助相乘的效果。
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