九阴奇遇系统弊端分析及理想中的奇遇系统

时间:2013-03-01 18:07 作者:yuyaa001 手机订阅 神评论

  本来来玩九阴就是听朋友说九阴有奇遇系统,哪怕是一个新手,也可能跟武侠小说里一样一夜间成大侠,还听说谁谁谁奇遇到九阴真经(新手门派轻功奇遇),从此无敌于江湖,觉着太帅了,还听人说了魏喂喂这个大神的事迹,激动得不行,于是就来玩了。

  可是玩了以后对九阴的奇遇系统感觉挺失望的,一开始先是工作室的开挂挂NPC好感刷奇遇,觉着奇遇从本质上就变味了。

  再然后或许是官方为了遏制无休无止的挂好感行为,把奇遇变成了类似抽奖的模式,很多人糊里糊涂地站在地上就奇遇了,而真正用心玩游戏的可能一辈子都没奇遇过。

  实际上现在这种奇遇模式并不能遏制挂机的,不久前还在贴吧里看到有人说开N个小号站野外挂奇遇一天能挂到N多,也不知道是真是假。

  可是不管怎么说,当前的奇遇系统让人很没激情,玩家无法主动自己去找奇遇,就打击了喜欢奇遇系统的玩家的积极性,比如魏喂喂这种大神,在当前的系统里最多也就只能开N个号挂野外等奇遇,还有什么意思啊?

  为了让九阴更好玩,我在此说说我理想中的奇遇模式:

  ①首先把所有NPC的八卦消息全部删除,你见过一辈子说着一件事情的人么……

  每天系统固定发放一定数量的奖励。就比方说发5本神行吧,发放的同时给游戏里随机的5名NPC赋予提示该神行获得方法的八卦消息,该八卦消息只会告诉第一名看到了该八卦消息的玩家,一旦被玩家保存,其他任何玩家就看不到了,而且也只有保存了该八卦消息的玩家能够获得与之对应的一本神行。

  这样的好处是让喜欢奇遇的玩家能够主动地去寻找奇遇,多跟路上的NPC对对话,不让满城的NPC都像是摆设,而且也只有这样平时习惯多点点NPC的玩家才更容易获得奇遇,而不是现在这样挂采集的、无聊盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇了。

  如果挂采集的、盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇,那就有更多的人挂采集或者无聊发呆,最终九阴留给他们的印象也只是挂机和无聊……

  因为八卦消息是随机发给NPC的,所以一些位置隐蔽很少被玩家接触的NPC身上也就更容易保存住八卦消息,甚至可能累积多条八卦消息,这就能让喜欢游历四方的玩家有更大的几率奇遇,就像新手任务里"奇遇秘籍"说的那样,"多多游历,能够大大增加获得奇遇的机会"。

  ②奇遇获得的奖励尽量多弄些绑定的物品。

  这主要是为了进一步遏制工作室挂机。而且真正的武侠里你见过哪个"奇遇"的人是获得个制造台子回去做装备卖了?又见过谁奇遇到一套绝世武功自己不学却拿去卖钱的?

  如果奇遇的东西都拿去卖钱,那必然会招来一帮想赚钱的人来弄奇遇,想赚钱的一般是工作室,普通玩家虽然也想赚钱,但是普通玩家赚钱的最终目的还是为了增强自身实力,何况普通玩家赚钱的途径更多是下本做生活,而工作室则是挂奇遇、挂采集。你给普通玩家一本绑定的神行,他依然兴奋异常(我奇遇的神行想都没想就自己吃了),你给工作室一本绑定的神行,他就只能哭了。

  ③关于奇遇奖励种类的建议。

  目前奇遇的奖励种类老实说真的很少,所以如果按照②的建议,有一个问题就是重复的奖励。比如一个用心玩的玩家可能奇遇到两本绑定的神行,那岂不是很郁闷?所以建议增加些奇遇奖励的种类,建议把99武学、宠物和风物志加入到奇遇奖励中,当然都是绑定的。

  这样可能有人会说"把这些官方卖的东西加入到了奇遇系统中,官方的东西就不好卖了"。

  其实根本不是这样,大家想想99武学在游戏里,最高也就能卖到1.4D,而神行的价格虽然早已一降再降,可是就算是我所在的老区,也没见过有低于2D的神行。

  而实际情况是在有了5层追云赶月的今天,神行基本就是个摆设(我自己会所以我很清楚,不知道有多长时间没用过神行了),根本没有一套99武学来的实在。就是说,虽然神行能奇遇获得,可是你觉着官方99元一本卖神行会卖不出去?

  同样道理,就算99武学能奇遇到,也丝毫不影响官方99元一套往外卖,甚至还可能会卖得更好。

  为什么?很简单,愿意花钱玩游戏的人的一个心理就是,如果花点钱就能买到别人可能一辈子都无法得到的东西,那这钱花的就值。

  "你们奇遇的,运气好可能一辈子也就奇遇套铁头功拿出来秀秀,我没奇遇到,而且奇遇到的可能性或许很渺茫,但话说回来不就100块钱么?"

  而说到风物志,至少我是没买,没买的原因也很简单,人都是有个从众心理的。反正我身边的朋友基本都没有,所以我也不急,倒是大街上个别几个带了风物志的显得不伦不类的太招摇。

  这就好比染发,我小时候90年代初的时候,极少有人染发,虽然我那时就觉着像日剧韩剧里那样染个发挺帅的,但是我也不会去染,一来要花钱,二来觉着染了太扎眼太招摇了,咱一来不是大款,二来不是搞艺术的,那种事情做不得。可是到了现在,满大街都是染发了,我也就很自然地把头发染了。

  所以风物志就是这样,大街上带风物志的人太少,所以像我这样的普通玩家也没有多少买的欲望,而如果带风物志的人多了,至少我身边的朋友开始有人有带风物志了,那我自然就也想要了。大街上风物志多了,有的是自己挑着买的,有的是奇遇随机得的,种类多了就开始比较哪个更好看,自然也就有更多的人有买风物志的欲望了,宠物的道理也是同样。

  ④再说回99元武学的问题。

  现在PK大部分还都是用门派武学,有钱的玩断情、打狗、太极拳,而用99江湖武学PK的不多,用的也就是跟朋友打着玩。

  为什么会这样?原因有二:

  第一还是一个从众心理,大家都玩什么,也就跟着玩什么。

  你用大腿踢不死他?看我来踢死他,我牛吧,我教你;你用太极剑不会打消耗?看我怎么虐哭他,我牛吧,我教你……玩的人多,交流的就多,研究的人就多。

  江湖武学玩的人少,交流的就少,研究的人就更少。而如果能让玩家多奇遇点99武学,使得每个玩家手里都捏着几套江湖武学,那就有更多的玩家会拿出来玩玩研究研究,何况是运气好奇遇到的东西,人都会想着如何把这个东西的威力尽量多地发挥出来;而不是去想"妹的骗了老子99元,还不如门派武学厉害,又被坑了。"

  第二个就是江湖武学的威力和特色问题。

  凭心而论,江湖武学论威力比不上任何一个主流的门派武学,江湖武学的PK能力都略逊于门派的主流PK套路。你不要说你打招架多厉害多厉害,找一个跟你人物实力差不多、对游戏的理解也差不多的人来打打看。用江湖武学能打赢,那是实力高的跟实力低的打着玩的。官方也不敢把江湖武学做得比门派主流PK套路强,甚至做得差不多也不敢,否则肯定被骂死。

  除了不够强以外,还有一个问题就是没特色。像是武当太极剑、峨眉离别刺、唐门金蛇刺……这些主流的门派PK套路都是极具个性、自成独立体系的套路,而江湖武学就比较中庸,说到底就是打招架,而就说算是无脑打招架,也同样没到君子大腿那种能谈得上特色的境界(咦?我无意间黑了大腿?)。

  为什么会这样,其实特色、个性这种东西一旦有了,你就很难说他不如其他什么什么的,因为各具千秋,就很难分好坏,而且随着玩家对游戏的理解以及游戏本身的不断更新,这些有特色的套路能够研究和开发的空间也就更大。

  像是极乐的天绝地灭刺,以前就没什么人关注,但是因为它极具个性,伴随着极乐三内最终彻彻底底地火了一把。可是这种事情你不能期待在这些99元武学身上出现,没有特色就没有这样的发展空间,为什么99元武学没特色?说到底,你弄得很有特色,又会被骂。

  可问题就是,为什么会被骂?很简单啊,因为会的人少,99武学厉害了,至少能跟门派主流套路平分秋色的话,肯定要被骂,但是骂的人肯定都是不会这些99武学的。

  然而真正的武侠里,每一套武功都是极具特色的,我也希望九阴里能够看到各种武学百家争鸣、各显神通。而不是翻来覆去的几套门派套路在打。

  其实官方自己千辛万苦做出一套江湖武学却还要畏首畏尾地处处掣肘也很难受吧?而想让99武学能跟门派套路平分秋色,让九阴变得更像真武侠,前提就是要让更多的玩家能够学到它,这也是我建议能够奇遇到99武学的原因,必定武侠小说里碰到高人学到的更多的都是一些武学套路。

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