论丐帮内功搭配江湖套路、禁地套路的可行性
丐帮2内以外的其他内功中,只有君子堂2内的几率性击倒能创造一个怒招出招的机会,其他门派玩家只能选择裂地震将对方击倒的方法。而所有使用过流沙的人,又知道裂地震慢到极致的出招几乎只有在沙鸥的支持下才有命中敌手的机会……落到其他门派手中,流沙就成为了一个:沙鸥后必须衔接裂地震,连接怒招,后续龙卷击飞,补充一两下扇子或者冲锋后就要坐等沙鸥CD的2流套路。但是,2内的击倒特效却能使被其他门派用起来攻击模式单一的流沙化腐朽为神奇。
和使用莲花无限连一样,丐帮2内搭配流沙的连招需要自身叠加精气,在缠斗中抓住机会使用虚招击倒。在这大前提下,流沙就体现出优于莲花掌的特点。使用莲花掌时,因为步步莲花和火中生莲也会消耗莲花真气,使得在缠斗中往往不舍得使用冲锋(除了利用冲锋制造对方硬直),叠加精气的时候也多是使用飞镖,为了保证莲花掌连招的连贯性,怒招也多是作为收尾。
而使用流沙的话,则因为没有保存莲花真气的顾虑,在缠斗中即可随意的出招。这就免除了使用莲花掌缠斗时攻击力和攻击方式严重不足的问题。6层扇子160左右的攻击和几率封招的效果无疑比飞镖好得太多太多。日月晦明和厚积薄发也保证了平稳的输出。而当自身存够一定的怒气制造虚招击倒之后,就是流沙爆发的时刻。
流沙搭配丐帮2内连招步骤如下:
缠斗叠加5层精气、尽可能累积怒气(架招特效增加自身内外防御,因此所受伤害也比使用莲花掌时小很多)
虚招击倒
>怒招(5秒不可操作状态,1层精气)
>使用虚招(以此破除对方可能存在的格挡状态、2层精气)
>扇子(3层精气)
>龙卷风沙(在快速使用虚招和扇子后,龙卷的起手正好在怒招的5秒控制之前结束,避免了龙卷风沙被打断或失去击飞特效,也保证了怒招的伤害输出,4层精气)
>沙鸥(对方浮空状态中招,处于无法移动出招,只能格挡的状态,5层精气)
>裂地震(格挡状态击倒)
>怒招(1层精气)
>虚招破防(2层精气)
>扇子或者厚积薄发(3层精气)
>龙卷风沙(击飞,4层精气)
>日月晦明(利用轻功(获得、演示)在对方浮空状态使用,5层精气)
>虚招击倒(前一招的冲锋对方处于不可格挡的状态,因此必定因为冲锋招式而硬直且不可格挡而倒地)
>怒招,此时CD正好结束(1层精气)
>虚招(2层精气)
>扇子(3层精气)
>虚招(4层精气)
>沙鸥(5层精气)
>裂地震(击倒)>
到这个时候,自身怒气如果足够支持怒招,则可继续连招,否则连招到此为止。
不过这个时候,对手也就离死也差不远了,在流沙各招式6层的状态下不计算内功加成和暴击,从虚招击倒开始计算伤害如下:大漠流沙*3(非完整伤害约4700)+日月晦明*2(伤害约500)+雾里看花*6(伤害约600)+扇中乾坤*4(伤害约640)+龙卷风沙*2(伤害约660)+沙鸥掠地(伤害约300)+裂地震(伤害约400)=总伤害约8000左右。
或许对于追求极致伤害的玩家来说,这样的伤害还不够,但是在实际对战中,这个连招相对莲花连招来说除了使用金蝉脱壳之外几乎不可破(当然,自己也别按错按键的话)。
如果考虑到实战中暴击的情况伤害也不止这个数字。当然,世事无绝对,谁也不能保证连招过程中不会MISS,但是相对莲花掌坑爹的命中来说也已经足够了。
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