【头脑风暴】幽云十六州玩法设计内容大讨论
以下文章灵感来源于秦某某多次并惨痛的实际战斗经历以及那“泰囧”的平局节奏。废话不多说,各位看官请往小瞧,对了,数值方面的问题是可以调整的哦。
一. 地图、程序相关说明
积分: 增加一个积分属性,值为0~上限的所有整数,玩家进入幽云十六州地图积分初始化为0
Buff(符):刷新在中立怪物和野外BOSS附近范围,提高玩家之间交互的刺激性。战场开始后3分钟刷新第一批,之后每3分钟刷新一次,若当前位置之前的buff未被玩家拾取,则此轮不刷新,进入下一轮3分钟倒计时,战场结束停止刷新,buff表现为地面各种颜色的小符咒,切换场景消失,吃其他buff覆盖,buff类型随机,buff类型如下:
20秒内每2秒恢复10%血和蓝(绿色特效)
60秒内移动速度提高50%(红色特效)
60秒内获得臂力提升30点(蓝色特效)
60秒内获得体魄提升30点(黄色特效)
60秒内获得内息提高30点(白色特效)
30秒内提升30%闪避率(紫色特效)
中立怪物:战场开始后1分钟刷新第一批,共设置10个点,每个点刷新3个怪,强度为精英怪物强度,之后每分钟全图刷新一次,若当前刷怪点未全被击杀,则不刷新,战场结束后停止刷新,每个怪物5积分
(野区积分收益较大,偏向后期发展)
野外BOSS:战场开启后即存在,每次被击杀5分钟后刷新,固定位置固定种类,共4 个点刷新BOSS,战场结束后停止刷新
黑石寨主:周围有5个黑石寨土匪,仇恨传递,寨主40积分,土匪2积分
神秘剑客:50积分
江洋大盗:50积分
千手屠夫:50积分
二. 报名
同原规则
三. 战备阶段
战备阶段调整为10分钟,整场战斗60分钟。
据点争夺(战备),占领据点一方,范围5米内所有该阵营玩家均可获得20积分及5%血量上限提升,下线、切换地图或该据点归属变化时,提升血量的buff消失
四. 战场开启
刷出主帅与三个将军(分别在上中下路起点处),主帅与将军不受玩家造成的任何伤害和影响,双方三路出兵(每路普通怪10个与精英怪2个)沿固定路线向对方基地移动,之后每30秒刷新一批。三条路线上各放置2个站立不动的督军,督军输出较高,玩家正常属性较难推倒,主帅、将军与督军不回血(督军作为防御塔存在)双方同一条线路上的4个督军站立点将整条路线均分。
击杀前面的督军后才可攻击后面的督军,一条线的二个督军都被击杀后,该路线的将军变为玩家可攻击, 只要任意二个将军被击杀,主帅即可被玩家攻击,主帅被击杀或时间到则战场结束,若时间到双方主帅均未死亡,则平局,双方均无胜利的额外奖励。
每个复活点设置可查询积分以及积分兑换buff的NPC(dota的装备成长换成buff增益属性成长)buff永久存在,切换地图消失,buff附带每隔一段时间判断玩家所在地图效果,若不是幽云十六州场景则删除buff,根据buff效果,兑换所需的积分依次增高,所有buff单场幽云十六州只能兑换一次,同类型buff高级覆盖低级效果,积分不返还,具体如下:
名称 效果 消耗积分
野兽蛮力(1级) 臂力+10 20
洪荒之力(2级) 臂力+50 100
蚩尤之力(3级) 臂力+200 500
强身(1级) 体魄+10 20
淬体(2级) 体魄+50 100
金刚之躯(3级) 体魄+200 500
元气初具(1级) 内息+10 20
练气化神(2级) 内息+50 100
紫气东来(3级) 内息+200 500
石肤(1级) 外功防御+800 20
铁壁(2级) 外功防御+2000 100
玄武甲(3级) 外功防御+5000 500
恢复(1级) 每5秒恢复50气血 20
再生(2级) 每5秒恢复200气血 100
天佑(3级) 每5秒恢复800气血 500
回劲 每5秒恢复5轻功值 50
灵动之躯 闪避率提高10% 200
玩家每次死亡扣除10积分,不足10则扣至0,携带奇袭令的玩家死亡不扣除积分,奇袭令在主帅旁边的NPC处购买,需100积分一个,且每次被购买后其他人需间隔10分钟才能购买
死亡后在最近的复活点复活,复活点区域内玩家无敌
每个弓箭手被击杀后玩家获得2积分,精英5,督军**100
据点争夺(战中),每次占领据点后,在据点附近刷出一个占领方阵营的精英怪:据点守卫,敌对方必须击杀据点守卫才可占领据点,击杀据点守卫获得20积分,占领据点范围5米内占领方玩家均获得20积分及5%血量上限提升,下线、切换地图或该据点归属变化时,提升血量的buff消失
五. 奖励
取消战气,实力提升途径改为获取积分购买Buff。取消据点的战功奖励,将声威与战功平均到击杀对方玩家和线上怪物中,击杀将军和元帅有额外战功,引导玩家推线击杀对方元帅。
六. 线上流程(待修正)
蒙军进攻流程:
明军上路——督军1——督军2——安鹏
明军中路——督军1——督军2——丘怀义 最终BOSS: 郭亮
明军下路——督军1——督军2——姚振廷
明军进攻流程:
蒙军上路——督军1——督军2——巴雅尔
蒙军中路——督军1——督军2——古雅赛音 最终BOSS:帖木儿
蒙军下路——督军1——督军2——宾塔
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