墨子剑法对防守再反击门派而言混用较好
冲锋CD修改后,和冲锋攻击次数减少后,除非是打网速慢的对手,否则很难无缝连接。
对墨子失望的人,是希望墨子是有那种一鼓作气轻松杀敌的能力。
墨子剑如果是你们想来 像 断情。 十三剑。。巴掌。。。。打狗那样打光招架无脑。。。用。。。。
我劝你别用。墨子不是这种暴力套路。虽然墨子伤害也并不低。不过CD长。攻击次数少。不能打招架。
但是面对装备特别好。一个冲锋打掉你几千招架的,高臂力,高内息的装备好,有高爆发特长们。。。的怪物们而言,被他们打光招架然后,然后活活打死的局面就可以避免了。他们用墨子剑法反而是放弃他们的最大的优势陪你慢慢号了。
在学了墨子做为起手防守积怒。和强敌周旋,然后防止打招架和并能回招架,,满怒之后的再找机会用自己其它最得意最大杀伤的套路做终结是不错的。
我看到某个没有江湖内功,而且装备差,而招架值低的雪灾都有被断情打光招架活活打死的情况。墨子剑法本身也积怒很快。
兼爱非攻有封招断招效果的影晌,会减慢了对方的攻击节奏。影响对手的出招和连招。甚至影响到对手气招的施放也被封招的情况。如果层数高了,叠加非攻BUFF的层数多的情况下。效果才会明显。
比如我和人打的时候,中非攻BUFF之后。想用封似闭,解除。结果反而触发了效果。导致了封招。节奏一下被打乱,想格档,结果被破防,然后又能连中个冲锋被打。又刷新新的非攻BUFF,而我被打之后想冲锋并反击对方,结果RP不好的情况又被触发。
中了非攻之后。想揽尾。结果又封招。又是白白挨打。这就是昨天测试墨子的例子。
攻守兼备,比较上位流的打法。纯用的话也是有弱点的,混用的话为最佳。非攻不能
断古谱和红霸体。
但是 要知道即使是古谱。也只有一招红霸体。中了非攻的情况下其它招式的都会影响进攻。比如说某人的野马格档想打飞都被兼受非攻给打断了而失效了。虚招破防也会被封招而失效了。
再比如 一对一的情况下面对中了非攻的唐门,就不用怕他的吐随吞了。可能他在吐就被封招断招了。也可能在放随行气招的时候就被封招断招。甚至在吞的时候也会被封招断招。唐门用墨子和武当的墨子打,反而是放弃他的特长和你慢慢玩。
和墨子打的话经常出现用几次招就封一次招的情况。属于放慢战斗节奏的控制者,和纯阳无极功特效有很类似的效果。
关 以武当学比别的门派学更加有优势。暴力型门派学了和墨子打我们武当。反而是放弃了他们的特长和我们慢慢打太极。
墨子现在很多刚学会没练起来,大多只有一层就拿出来用。不像有些九十九,一层的时候就相当强势。墨子剑法是要全部招式,全六层之后综合的配合起来才会显示出强大来。甚至有的招式。要七八层开了之后才会表现出完整的特性。
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