《九阴真经》【人间道,真江湖】设计系列
《人间道,真江湖》设计系列
该设计系列为基于九阴世界观的中长期RPG战场游戏模式
1)该战场在独立服务器内进行,涉及到整个九阴的场景,需要创建角色进入。
2)该战场持续一月一期,一期为一个独立事件。
3)该战场NPC、玩家均可杀死,玩家进入战场可以成为与NPC有关联的人,下线离开战场变成临时NPC,归隐或者战场结束变成常规NPC。
4)充值的黄金变成战场里的资源,资源变成宝物,宝物可以兑换成黄金。
《人间道,真江湖》设计系列之角色的生成,死亡,归隐
1)关于民间和江湖
角色在出生时可以选择民间和江湖,初期只能选择民间,随着创建角色的增加,帐号的成长度达到条件就可以了创建江湖中的角色。
民间NPC分为①有固定住所的,自给自足的采集工作的农民,手工业的制造师,市井艺人、风雅俗客;②无固定住所,或者只有简易歇脚地(客栈、山洞、草棚、帐篷)的帮工,雇佣工,行脚商,旅行商人,无业浪人,游方,**,土匪等。
创建一个角色,该角色与NPC的关系包括直系(包括妻儿),旁系,朋友(包括结义亲属),仇人,师门等。角色联系的不同取名也会有限制,如直系父兄取名限制同姓。
初期民间NPC只开启一、二个与其相关的可以创建的角色,创建角色之后可以做家族主线任务,开启更多的相关可创建角色。
江湖NPC包括①门派,除丐帮一般无分舵②帮派势力,基于头领分配,各地可有分舵③**,捕快,锦衣卫(从属于官)④世家,家族⑤江湖组织,如镖局,商会,刺客组织,情报组织等。
参与民间的玩家与NPC的主要是创建世界,而参与到江湖中的玩家和NPC的主要任务是破坏世界。
2)创建角色
玩家可以选择作为与NPC的有联系的人加入到战场,也可以创建与其它玩家有联系的角色,如亲属,义兄,师弟等,创建时关系就已确定,在游戏中可以断开关系。已经创建好的角色可以开启关系链,允许其它玩家创建有限个与自己有关的角色。
帮会头领,门派代掌门等可以允许若干玩家直接创建属于本门、本帮的角色。
以此类推,玩家创建角色时便可确定自己进入游戏后的关系网,更快融入游戏,同时不允许不符合游戏世界观的角色进入到战场。
3)真死亡模式
战场加强了新手保护,加入了多级重伤,疗伤体系,濒死时的起死回生(几百次试药,只有很小的概率可能活过来),而一旦死亡角色将永久消失,只在灵堂、族谱,坟地留下一点痕迹。
死亡后返回一定比例的投入的黄金。
3)真死亡模式
战场加强了新手保护,加入了多级重伤,疗伤体系,濒死时的起死回生(几百次试药,只有很小的概率可能活过来),而一旦死亡角色将永久消失,只在灵堂、族谱,坟地留下一点痕迹。死亡后返回一定比例的投入的黄金。
民间与江湖实力的不平衡,以致出现大规模**的情况可以这样理解:
第一点,对于大规模死伤的伤势进行一个正态分布,只多数只是重伤,只有少数人会重伤死亡。不管下线与否,死亡不可避免,重伤的情况都可以治疗。
第二点,初次**会有心魔,心魔影响攻击的能力。**到一定个数、一定次数,进入到狂暴或者冷血状态。渡过心魔有两种玩家,一是知名度较高,他们在大规模杀戮前会留下更多的情报,给对被杀戮的人或村镇留下足够的防范空间,如果针对的是民间高手,则视为明显的挑战,如果是针对平民,则意味着敌对江湖势力的参与。
另外一种是独行杀手型的,预兆很少,杀的一般是绝顶的江湖人士,伤害的人越多,暴露的可能性越大,从而引来**和江湖人士的追杀。
第三点,江湖中的自命为侠义的玩家,**、镖局会无偿或有偿的给民间生活玩家提供保护,自设标签为侠的玩家的可视范围内如查觉到有玩家对平民的攻击(自设而已,其它人看不到),需要主动攻击恶名玩家,不然会侠名不实(传言上会给他贴上伪侠、伪君子之类的标签),也可主动开启保护模式(移动的灯塔),保护圈内的平民不能被攻击,除非杀死这位侠义玩家。ß关于自定义侠恶狂邪,以及行为影响评价值和收入的另作解说。
第四点,离线托管设计,离线玩家在受到攻击,可以托管给其它在线玩家**作,也可以传送到附近支援。也可以考虑换魂的投计,虽然**作的是托管的角色,但是却是自己角色的武学、**作和键位。
再加上守夜,伴侣,机关的相关玩法设计,民间生活玩家生存能力应该可以得到较大的提高。
4)归隐的玩法
民间玩家的恩怨是非显性的,一旦决定离开江湖,就不能再纠结于江湖中的仇杀,但是身不由己的情况也时有发生,平静被打破还是会回到江湖。
归隐时,只能选择民间的身份,但不限制常住地点,当然也可以在江湖中归隐,但是要想隐瞒身份,也需要打通关系。
归隐后,断绝了江湖中的关系,只有选择少数挚友和亲友进行联系,与江湖中的挚友只能秘密相会,相会的情报被公开后会重新建立江湖关系,恩怨有报。
归隐后情报组织不能公开查询归隐人的信息,可能会被高价购买。
归隐后,不能使用成名武学(当然知名角色有成名武学)。
存在一种归隐,大侠金盆洗手,不再过问江湖恩怨,同道中人不会再去打扰他,但是私人恩怨的情况还是会找上门去。
也存在一种归隐,恶人痛改前非,从新做人,江湖中人不会打扰他,但是私人恩怨也是会找他去解决。归隐的地点有限,比如少林寺。
以上都是临时性的归隐,永久归隐的角色会变成NPC,玩家可以上线,但只是第一人称跟随镜头,无法进行**作。战场结束后的角色都会变成这种NPC,且可以被其它玩家杀死。
(一个大型服务器动态事件结束,符合归隐条件的自动归隐变成不可**作的NPC,这些条件包括,创建达一个月,或生活职业,武学,阅历等不同排名前百的角色)
5)NPC培养
江湖玩隐居后,可以不受打扰的修炼冮湖武学,也可以投入田园生活。
完全变成NPC的角色也可以培养,为在线玩家和离线玩家服务。
江湖事件剧本召唤隐居NPC扮演角色。
被杀死的功能Npc由隐居NpC代替。
新手保护期间可以拜隐居NPC高手为师(boSS级,2O人团)。
离线时设置离线地点和行为,将隐居NPC召唤到附近,被绑架或攻击时会现身保护。
《人间道,真江湖》设计系列之角色的成就,属性,战场参与者的成就(帐号成长性)
称号来源于自定义事件,包括任务事件,动态事件和成就事件,称号的成名来源于事件完成时的系统评价和玩家的评价。
1)事件系统
一个事件对应着数个称号,事件都可以完成,完成度只存在差好巧拙的区别,从而对应不同的称号,事件完成的系统、NPC以及玩家参与的评价值也影响了一个称号的成名度,而不同的事件获得同一称号的情况也会对成名度有增减的效果。称号的成名度影响获得这一称号的所有人的排名,从而影响他在不同方面的收益情况。
事件分为三种,任务事件,动态事件和成就事件。
任务事件为NPC或者玩家发布,所获得的称号影响玩家在NPC、玩家集体中的地位。
动态事件一般受系统的天气、周期性活动、服务器的动态数据影响,也包括玩家与系统、NPC和玩家之间的交互行为触发的情况,动态事件的完成效果直接决定于玩家的基本素质,所获得的称号影响了玩家的基本属性、机率性的数据。
成就事件为玩家自主设计,以自我挑战为目的,完成基础成就之后,玩家可以定义目标进行挑战,不过只有达到指定成就目标才能获得系统奖励,而公开发布的成就事件可以获得他人的鼓励性捐助,而一些以公益为目的的任务事件可以作为成就事件发布。
事件为自动接取,任务事件的接取条件为与NPC进行完对话,或者NPC的一些语言和动作行为让玩家能理解事件的原因、过程和目标时,事件接取完成。当动态事件影响到玩家时,玩家出现语言、行为、属性上的变化时,即已经参与到动态事件之中。而成就事件的接取更为自由。
玩家接取事件后会留下事件和NPC的记忆,但不代表玩家无限期不理睬这个事件,每个事件都有它的总体目标,发生和结束时间,类似于九阴志,如总体目标已经完成、或者时间已经到未完成造成不可挽回的结局,事件都会强制结束。但只要事件没有结束,而玩家恰巧看到事件相关的同容,或者再次遇到这个NPC,该事件内容都会再次浮起,并提醒玩家该事件的进展。
事件可以单独完成或组团完成,有事件记录,完成了一定目标,在事件结算时,玩家可获得奖励,包括称号、称号成名度,以及来自事件相关人及其亲属的财物、好感度相关的奖励和情报奖励。事件也是自动完成,系统、NPC、玩家对玩家在此事件中的评价值直接关系到事件的奖励和延展性的影响。
2)评价系统
玩家通过事件系统可以获得很多称号,事件结算时,系统、NPC和玩家可以在事件结算界面罗列的条目上对参与的玩家进行评分,系统是本次事件客观因素,NPC数据主观因素是相对的客观(NPC的性格相对于玩家显性称号判断),玩家则根据主观因素,此三类评价分别决定了玩家的称号和基础奖励,该事件的延迟性影响和奖励,以及称号的成名度。
一个玩家成名度最高的几个称号称为显性称号,其它的都是看不见的,代表着在事件中应有的行为表现,而一旦他在事件中表现出不符合的或者相反的行为,并且获得了相应的称号时,显性称号的成名度也会降低。另外不同玩家的江湖情报也会影响玩家的判断。
这一节可以打一比方,比如李“大侠”路过盗侠柳青云之女王夫人家发现她家在办丧事<富商之死事件开启>,邻里不时有NPC驻足她家门口议论数句,李大侠走到棺材前面找到王夫人听其叙说经过,并得到已经有玩家先行一步前往去<调查王夫人夫死之谜>。
玩家听完王夫人的描述后前往出事地点一个酒肆,咨询现场的捕快,捕快告知了前一个玩家的调查结果,是阴风洞的一伙强盗的手法,强盗头子武功非常历害,那个玩家只是一名柔弱书生,无法担此大任,自行离去了。
李大侠决定独立前去,他来到阴风洞<开启支线阴风洞擒贼>发现强盗头黑不三不是自己能对付的,于是他呼唤了同门师弟余大霸一起除恶<余大霸开启强盗黑不三事件>,同时李大侠也收到系统提示是否与余大霸一起完成富商之死这一事件,他选择了否。
由于一个人完成事件来自王夫人的奖励更为丰富,李大侠对余大霸只说黑不三洞藏宝藏,没有分享王夫人的情报,当他们合伙杀死黑不三时,李大侠富商之死全部事件完成,得到系统称号正气侠名远播+1,武学略有小成+2,得到余大霸评价有福同享+1,李大侠回到烟雨庄酒馆,捕快告知他可以去铁匠铺铁铁会免费为他打造一柄称手的兵器,捕快带来了王夫人的评价路见不平+2,同时告知李大平有机会可以去拜见王夫人<后续,赠送举荐信去柳青云>,于是李大侠立即去找王夫人去要了一封推荐信。
而余大霸只是完成杀死了一名强盗的事件而已,武学略有小成+1,得到李大侠评价有福同享+2,不过余大霸在黑不三身上发现可疑玉佩<柳字标记的玉佩>,开启事件<物归原主>事件,当他归还王夫人玉佩时,王夫人和余大霸都发现李大侠浪得虚名,余大霸<物归原主>事件完成,<富商之死>事件完成,余大霸系统评价亦正亦邪+1,武学略有小成+1,获得王春人评价粗中有细+1,100两银子一封,30封李大侠“侠名不实”的情报,盖有盗侠柳青云标记,余大霸可以在江湖中散发,李大侠获得王夫人评价枉自称侠+1,获得余大霸评价不相与谋+3。
而最开始参与的书生获得了系统评价儒侠+1,获得捕快的评价鹰探+2,偶遇王夫人的表亲徐逸如公子对话获得了王夫人评价血色书生+1,由于他血色书生在江湖排行第37,额外获得徐公子赠书《市井隐者王相之书贴》一本,凭此本拜见于王相之获得漕帮小书办的身份,月贴5两银子。