深入浅出 为您解析九阴八大门派四内特效

时间:2013-04-26 23:20 作者:zh3l2y 手机订阅 神评论

  少林

  特效(36层):被攻击时有一定几率减免29%该次伤害,同时获得一缕旋檀香气。

  化瘀:旃檀香气萦绕周身时,被攻击有一定几率打通部分死血(黑色血条部分),化为淤血。

  活血:获得5缕旃檀香气后,将42%淤血恢复为正常气血。

  特效(49层):被攻击时有一定几率减免32%该次伤害,同时获得一缕旋檀香气。

  化瘀:旃檀香气萦绕周身时,被攻击有一定几率打通部分死血(黑色血条部分),化为淤血。

  活血:获得4缕旃檀香气后,将50%淤血恢复为正常气血。

  看到这个特效,我的第一反应是天马行空的内功特效版。不可否认,这个特效还是蛮给力的,在【化瘀】的作用下,和尚很可能能够保持血条中除了生命都是淤血,死血会基本没有或者很少。这种情况下【活血】基本就可以算作【回复已损失气血一定比例】了。感情4内开启后,和尚将会是继武当极乐之后第三代肉盾?(笑)。不过没有了爆发能力不得不说有些遗憾。但人不能太贪心不是

  武当

  特效(36层):攻击时有一定几率将目标“震伤”:每次被攻击都会受到额外阳伤害,持续14秒,

  纯阳无极:目标震伤期间,出招3次后再次强行出招则“内伤加重”,封招并禁轻功(获得演示)2秒。如未触发“内伤加重”,则“震伤”结束时追加一次“内伤加重”效果。

  特效(49层):攻击时有一定几率将目标“震伤”:每次被攻击都会受到额外阳伤害,持续16秒,

  纯阳无极:目标震伤期间,出招3次后再次强行出招则加重内伤:封招并禁轻功3秒。如未触发“内伤加重”,则“震伤”结束时追加一次“内伤加重”效果。

  一个可一定程度上被对手控制的封招。打个比方,如果我有晕技能,我可以选择在收到震伤后第三招使用。如果眩晕成功,就是我被封招但武当也只能眼睁睁看着,而无法对我连招。虽然成功率不会很高(毕竟人家也会招架的不是),但有这种可能性不得不说这个特效就有了那么一点逊色。但免费的一件玉衣也是很给力的啊。总体感觉这个特效虽然是立足于进攻,但总体还是个防守特效,对那些依靠连招的套路是个很好的克制

  唐门

  特效(36层):每次攻击时,都有一定几率向敌人传入一股“阴毒”,造成微量伤害,持续16秒。

  阴毒爆发:攻击时有一定几率引爆“阴毒”,造成所有毒素的伤害总和(毒素不消失)。阴毒爆发后,目标短暂僵直同时损失27%淤血,然后移动速度降至极限(5秒内逐渐恢复)并禁轻功2秒。

  特效(49层):每次攻击时,都有一定几率向敌人传入一股“阴毒”,造成微量伤害,持续16秒。

  阴毒爆发:攻击时有一定几率引爆“阴毒”,造成所有毒素的伤害总和(毒素不消失)。阴毒爆发后,目标短暂僵直同时损失30%淤血,然后移动速度降至极限(6秒内逐渐恢复)并禁轻功4秒。

  不知道其概率,但个人感觉应该是易伤的毒素版本。不过个人感觉应该会比易伤更慢热。毕竟易伤是暴击叠加,任意攻击都能触发伤害。而阴毒则是普攻有概率叠加(个人不认为触发概率能高过堆暴击的唐门的暴击率),有概率触发。而且阴毒本身属于【微量伤害】,个人猜测,至少5层以下的阴毒,触发的伤害都不会很够看。不过减少淤血是一个亮点——只是,唐萌的兄弟,你们上辈子和出家人有仇了

  锦衣卫

  特效(36层):每隔19秒获得“追杀:效果:下7次攻击外功招架忽视和内功化解忽视提高25,并附加大量刚伤害。受到直接攻击,则解除“追杀”效果。

  玄天逆鳞:若被直接攻击,有一定几率激怒自身,“追杀”效果不会被打断,受到招式伤害降低16%,持续29秒。

  特效(49层):每隔18秒获得“追杀:效果:下8次攻击外功招架忽视和内功化解忽视提高28,并附加大量刚伤害。受到直接攻击,则解除“追杀”效果。

  玄天逆鳞:若被直接攻击,有一定几率激怒自身,“追杀”效果不会被打断,受到招式伤害降低18%,持续32秒。

  7次攻击应该是指7次出招吧,如果是7次打击的话那就真心没看头了。内置CD19/18秒的破甲+大量刚伤害,被激怒则可以保证两次追杀(本次和下次)不被打断并减伤。个人觉得是无妄的另一个版本。具体效果如何还有待测试。

  丐帮

  特效(36层):开始进攻时,有几率溅起一片“酒雨”,被“酒雨”沾身的目标内外功防御降低45%、闪避降低25%、被暴击几率提高16%,效果持续25秒。

  酒醉:触发酒雨时,自身获得“酒醉”效果,源源不断的提供“醉意”。此时每次出招消耗一层“醉意”,剩余“醉意”攻击时额外附加阳伤害。

  酒醒:存在“醉意”时候的攻击都有可能触发“酒醒”效果,自身暴击几率再提高10%持续10秒。

  特效(49层):开始进攻时,有几率溅起一片“酒雨”,被“酒雨”沾身的目标内外功防御降低50%、闪避降低30%、被暴击几率提高16%,效果持续30秒。

  酒醉:触发酒雨时,自身获得“酒醉”效果,源源不断的提供“醉意”。此时每次出招消耗一层“醉意”,剩余“醉意”攻击时额外附加阳伤害。

  酒醒:存在“醉意”时候的攻击都有可能触发“酒醒”效果,自身暴击几率再提高10%持续12秒。

  降低目标闪避率、防御,增加目标被暴击率,附加阳伤害,提升自身暴击率~~~~~在丐帮高臂力支持下,有谁还能顶得住丐帮的暴击?而且降低目标闪避率也保证了丐帮的命中。个人认为,这是八大四内中最给力的一个。但在四内普遍的断招特效面前,倒也并不显得过分强势

  君子堂

  特效(36层):攻击时有一定几率给目标注入“飞花真气”,潜伏敌身含苞待放,同时造成少量柔伤害(最多同时存在2股真气)。

  花枝乱颤:6秒后“飞花真气”绽放,紊乱经脉,打断目标招式,并造成短暂硬直。对目标及其周围敌人造成大量阴伤害。因经脉受损,目标在12秒内每次出招都会消耗气血。

  特效(49层):攻击时有一定几率给目标注入“飞花真气”,潜伏敌身含苞待放,同时造成少量柔伤害(最多同时存在3股真气)。

  花枝乱颤:6秒后“飞花真气”绽放,紊乱经脉,打断目标招式,并造成短暂硬直。对目标及其周围敌人造成大量阴伤害。因经脉受损,目标在12秒内每次出招都会消耗气血。

  打断并僵直。继武当封招、唐门僵直之后的又一个断招特效。不过和唐门只能防反击,武当一定程度上对手掌握主动不同,这个断招有可能救命。因为它是在攻击有一定几率导致6秒后断招。6秒后~~或许对手正开始释放怒招呢,这就能救你一命。而且飞花真气可叠加,也就是说君子堂一套连招之后,最多你会在18秒后再被断招一次,而且被打断后,一段时间每次出招都会损失气血。这对那些依赖连招输出的门派可以说是一个致命打击。而君子们可以相对轻松的抓住机会进行反连并持续注入飞花真气。虽然对手发现被叠加飞花真气之后也可以凭借控制技能使得自己被断招并僵直的时候君子无法进行反连,但也不失为一个强大的内功特效。

  峨眉

  特效(36层):妄图攻击自身的敌人,有一定几率被刺骨寒意侵袭,打断目标招式,并造成短暂僵直(几率较高)。

  玉洁冰清:被攻击时有一定几率触发,移除自身大部分负面状态,恢复少量招架耐力,外功招架及内功化解加18,使自身在13秒内攻击附加阴伤害。

  特效(49层):妄图攻击自身的敌人,有一定几率被刺骨寒意侵袭,打断目标招式,并造成短暂僵直(几率较高)。

  玉洁冰清:被攻击时有一定几率触发,移除自身大部分负面状态,恢复少量招架耐力,外功招架及内功化解加18,使自身在15秒内攻击附加阴伤害。

  相对于武当的封招,唐门的攻击僵直,君子的6秒断招。峨眉的断招则难以捉摸——凡攻击峨眉的敌人都有可能被断招并僵直,你不知道会什么时候被断招,就无法预判进行控制来防止被反连。再加上玉洁冰清的移除状态、回复招架、提升防御等效果,峨眉的特效绝对可当得八大门派第一防守特效

  极乐

  特效(36层):攻击时,有一定几率入魔,获得“魔相”效果3层和“万象皆魔”效果。

  魔相:暴击几率提高27%,每次暴击后移除一层“魔相”,持续15秒。

  万象皆魔:暴击时吸取攻击伤害40%的气血,持续12秒。

  特效(49层):攻击时,有一定几率入魔,获得“魔相”效果4层和“万象皆魔”效果。

  魔相:暴击几率提高30%,每次暴击后移除一层“魔相”,持续15秒。

  万象皆魔:暴击时吸取攻击伤害50%的气血,持续12秒。

  魔相诀,强大的暴击,暴击可吸血。虽然吸血能力比三内有所削弱,但暴击率的大幅度飙升,使得本内功的整体输出能力远超过3内。唯一的不确定因素就是触发概率问题。而且人品也会很影响次内功的效果,毕竟连招开始时出发特效和连招即将结束时出发特效是完全不同的两个概念

  总结

  个人认为,丐帮特效在八门派四内中算是最强,其对战斗的辅助作用比其他门派都强了一筹。其次是四大断招特效,峨眉君子唐门武当。极乐锦衣的特效虽然对本身强化也比较明显,但相对于丐帮则远不够看,而面对四大断招特效也一定程度上处于劣势。而少林则完全是强化自身生存能力,与其他门派的强化战斗能力属于两个体系,基本无法作比较

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