九阴玩家建议新玩法分享 门派专属系统设想

时间:2013-05-03 11:43 作者:佚名 手机订阅 神评论

  【玩法建议】加强门派特色,突出门派特点,门派专属系统

  比如

  武当推出练气系统。可以通过自己的努力,比如福地修炼,特殊的心决**练,掌门授业,让气息更加悠长深厚,提升武学伤害。

  唐门推出御毒,手法系统。手法通过不断的练习,提升自己的暗器,陷阱使用能力,御毒是不断强化对毒物的运用能力和免疫能力。用毒暗器可以以散招形式无套路cd加入套路内,搭配由玩家选择。

  极乐推出媚术,双修系统。双修是两个人一块修炼,为了减少交互不好组队带来的困难,可以和npc或者自己的男宠女宠(姑且这么说吧)双修,媚术是攻心之术,让敌人心智不坚,防御,攻击减少(男女通用,不过都称为媚术吧)。

  峨眉推出忘情,步法系统。忘情可以清心以固心智,减少女子为情所动,加强内防,减少媚术的作用,步法系统强调预判,并推出,专有的主动闪避技能和借力打力的爆发性大招反击技能。峨眉要结婚的获得心心相印效果,就不会对配偶外的人动情了,效果等同忘情。

  君子推出文武辅修系统。通过武学和琴棋书画的相互促进,获得两者的快速修进,文促武,武促文,强化武学的音律特色和伤害,并使得君子在琴棋书画上有专有的伤害技能。

  少林推出罗汉,修心系统。罗汉即通过挑水,劈柴,排打等方式逐渐实现钢铁一样的身板,即强大的少林外功。修心即不为外物所动,减少音律,媚术等的作用,二者一内一外,使得少林在外功攻击大幅提升同时,内外防都不俗。少林的修心要结婚的效果类似峨眉。

  锦衣推出入魔系统。通过刻苦的入魔训练,包括类似少林的体魄训练,锦衣可以大幅提升自身属性,并且在受到致命一击(可以定义为血量在50%以上时在一击下死亡)时,系统强制保留最后一滴血,无视伤害一段时间,获得霸体和增强控制效果,得到数倍攻击力,具体的无视伤害时间,和伤害提升倍数及其上限要谨慎测试设定。

  丐帮推出侠(狂邪恶)气,骨气系统。侠(狂邪恶)气系统联系人物善恶属性值,获得攻击提升,邪恶属性的不受门派鼓励,但不予干涉。骨气系统联系人物桀骜值,在内功实力称号不一样,或者武学层次不一样的情况下,丐帮如果是较弱一方,可以有可观的增益buff,如果是较强的一方,在处于不利状态(比如血量剩余百分比低于对手且低于30%)时,获得增强buff。

  以上系统,需要官方提供相应的练习地图

  类似于兵录这个东西,以上系统需要**玩家的努力来获得收获,限制了纯人民币的提升。

  官方也要给玩家比较方便的方式来刷,比如善恶值比较难刷,官方可以给出日常的剧情任务(这个可以做很多小剧情),让玩家做出自己的善恶选择,如此就方便了。

  以上系统属门派专属系统,文中使用的数值只是打比方,具体的数值和平衡性设定,需要官方仔细测试,再行投放

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