玩家心情:关于九阴武侠服四内九阴志那点事

时间:2013-05-03 11:48 作者:乙晶 手机订阅 神评论

  我有一种感觉,蜗牛不希望像九阴志这样的全服活动太早结束,而是能维持一段时间,但玩家是结果论的,终究九阴志本身不是玩法,只是种障碍,让玩家卡关越久越是对不起别人跟自己,比方说如果策划希望九阴志活动能持续一个月,则可以像把九阴志通关门槛降低,降到能即使享受成果,但增加完成后的持续性任务(例如扫荡胡虏完后续可以是重建、济民等任务),后续的持续性任务以周为单位,若某一周的目标没达成,则才一下周无法兑换、学习四内,这样玩家就能在享受四内的过程中顺便投入九阴志,这个制度没白费也不会让人觉得有卡关的无力感。

  比方说像这次的寒鸦草,不管改想成什么名目,把它移到四内开放后的后续持续性任务,如果策划预计是两个月达成,那就把两万组除上两个月分成大概十周,一周只要达成两千组,让玩家在四内开放后,每周达成周目标就好,一样也能有持续性的动力,希望官方能重视,九阴志现阶段不是玩法、只是种新玩法的前置障碍(即使有很棒的剧情)

  PS:之前就看人提过,把九阴志改造成玩法的方法,就是让他普遍化而不是只有重大改版的一种卡关机制,普遍型的九阴志可以重复过去的经典剧情,但也能套用些通俗性的江湖剧情即可,通俗性剧情主要就是可以重复,像江湖仇杀或**讨伐之类的剧情都是可以重复发生的;建立奇遇的机制,以触发这种全服的活动

  像世界boss最好就能改改,改成类似九阴志的模式,一开始要先调查boss的身世、再来搜集各种线索、然后补杀boss的手下好查出boss的下落,完成后世界boss才会现身,以参与程度按比例随机决定奖励给谁(个人觉得比比尾刀好),诸如此类的

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