《九阴真经》八大门派解析之极乐篇

时间:2013-07-02 10:36 作者:17173 手机订阅 神评论

  玩极乐的还是很多的,我们区有句话一入此谷,永不受苦。极乐能打能控,相对唐门峨眉也很好上手,所以很受欢迎。

  第一篇,追风刀。

  追风刀很猥琐,配合九幽的移速可以无限封招对方,而且也不怎么难控制,所以第一篇先说双刀。

  龙卷风云,这是极乐谷唯一一个真正的封招,但无锁定,距离短,施放稍慢。所以最好在连招中用,如果对方没招架又离你较近也可以直接给他一下。

  力劈华山,远程攻击,CD很快,而且在对方震伤的时候还附加伤害,所以可以在连招中或者对方跑远远的去放BUFF的时候给他几下。但对手招架的时候不要为了那点伤害跑远远的放风筝,这就是送怒气,极乐防低血少,被对方怒一下很惨。

  逐电追风,追风刀的核心技能。在空中释放伤害高,出手快,还封招附加伤害。不过条件很苛刻,必须对方震伤的时候才有效,而且攻击范围很小,所以空中释放不要用。地面释放可以把对方震飞,有三次攻击,所以对方手过早放开格挡一样会被震飞。这就很牛了,对手被震飞你就燕行过去风卷残云封招。对手招架你就去破防封招。而且他还不能放招架,不然就被打飞,所以这个招很猥琐。但必须你有很好的手速,能在三段击中快速反应过来并且看情况出招。

  快刀乱麻,震伤时附加伤害,出招速度很快,不错的冲锋一枚。但我不推荐主动冲锋,推荐在连招后收招时用,理由见连招。

  一刀两断,出手较快,破招后封招,但时间较短所以要注意技能的连接,后立马接震飞,然后连招。

  八方风雨,范围怒招一枚。我感觉不咋地--可能我等级不够的事吧……听其他极乐说六级的八方很不错,这个技能可以去问问极乐的砖家和叫兽。

  架招不解释

  风刀的套路讲究的就是一个震飞,如何使用好逐电追风很重要,最好在对方没格挡的时候果断出手,毕竟破招封招时间很少,技能衔接麻烦。

  极乐谷二内是刀法最犀利的时候,楼楼为了写极乐的解析特意去建小号,辛辛苦苦的做完引导,拜了个二内师兄。我看他的少阳BUFF是出招十次对方眩晕3.5秒。

  逐电追风3击+力劈华山1击—龙卷风云3击—快刀乱麻2击—力劈华山1击

  3+1+3+2+1=10

  各位看明白了吧,这套连之后对方就眩晕3.5秒。

  3.5秒什么概念?楼楼告诉你,你的震飞冷却完了。

  楼楼去测试的时候也震惊鸟,妹的这不是无限连吗?别的门派活不活了?

  借朋友的号测试了一下,发现无限连有时候接不上,因为震飞出招时间差不多0.5秒在1秒左右。很多牛人会在这时打断你的震飞。而且连招的时候出现MSII就晕不了了。这时候可以用飞镖丢他。

  好了,追风篇到此结束。

  腐骨篇

  腐骨的伤害不高,但毒运用的好伤害也很可观

  钻心刺骨,俗称毒瓶。毒瓶一般扔在自己脚下,例如对方喜欢近身和你耗的情况下。对方移动的时候毒瓶很不好扔,所以要预判对手的移动方位。毒瓶的伤害很可观,而且对方一旦离开毒雾就会眩晕。

  揣骨听声,远程攻击,击落对方并造成减速,而且用轻功会减血,加重减速效果。非常好的禁空技能,出手速度不慢,不过CD太长。击落对手的时候马上一个毒瓶绝对是最好的搭配。

  毒手尊掌,这个技能很鸡肋,效果非常好,但是出招很容易被打断或者溜走,所以可以接在对方被击落时或者被晕时,能使中毒效果极大幅度的提升。

  血凝七步,冲锋招式。规规矩矩的冲锋,但会给对手添加凝血状态,若对方存在蚀心状态,两种毒素可混合残生奇毒血凝七步,令对手减速,毒发时摔倒并受到伤害。蚀心是架招的状态,招架一次给对方叠一个。

  凿骨捣髓,虚招。出手速度还行,但效果不错。内力持续减少,使用招式时,根据消耗内力受到同等伤害,刷新持续时间。如果对手不停的用技能的话效果就会一直持续,或者在对方等毒素的时间时可以上去扁他。这个招好像也对天马有效果。

  毒泷恶雾,八大门派最废大招。和八方一个德行。

  腐骨蚀心,架招,混合毒素的核心技能

  腐骨掌的套路耗很重要,靠毒素慢慢消磨对手的气血。合理的给对方添加毒引可快对方的减血效果。但是在禁地和PK里没看过有几个人用的。哎,毕竟有暴力刺和封招刀,腐骨慢慢耗死对手没人喜欢

  天地绝灭刺

  天地绝灭刺又称毁天灭地刺,输出很高,而且有吸血效果。配合三内成为了不错的MT,从此不少武当失业。

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  九幽阴风,加速技能,持续30%的加速(不可与随行叠加),五级附带每秒0.5%的法力流失,逃命追杀神技,极乐谷最值钱招式。

  阴魂出窍,2秒CD,四段击。伤害不错,但无僵直,无效果,非冲锋所以要慎用。但有怒招在身出招黄霸体,很牛。

  修罗腐骨,虚招。出招动作太大,但破防后禁轻功并且能持续减血。

  毒蛇吐信,规规矩矩的冲锋,出手速度不错,不会在途中被反冲锋,但离的太远就不行了。

  恶鬼争食,状态技能,持续十秒,每次攻击可吸取敌人16点血,若敌人在你附近,则会增加debuff:用轻功时流血。这招我感觉很废,那点吸血量还真不放在眼里,而且很容易被打断,所以PK要慎用,最好不用。

  玄毒催木,灵魂招式。状态能叠八成,而且是可以主动叠,所以要注意一直叠不要让状态消失。保证遭遇战时不会没状态。一层天地绝灭刺威力提高20%,并且释放时对敌人造成伤害。但释放会减少自己200血上限。

  瘟神四溢,怒气大招cd10s,释放动作一秒,将周围敌人弹开倒地,自身增加buff(5级持续20S):天地绝灭刺伤害提高100%,攻击造成30%吸血,伪霸体pk副本最重要的技能,神级怒招之一。

  恶鬼攒心,架招状态,架招成功吸取对方血量,自身加血,对方扣血。加血和扣血根据内功影响。

  双刺PK讲究灵活性与爆发,近身时起手狂按冲锋技,注意不要被招架。双刺虚招破防动作太大,尽量少用。双刺PK一定要先攒怒气,不论如何,都要凑足25点怒气再行完全攻击。等到怒气值达到25,这时才是你表演的时刻,用雁行或者穿云与敌人近身,立刻释放大招,此时是不会被任何非晕眩技能打断的。对方不管有没有招架都会被击飞,自己趁这个时间补个玄毒,这时候快速燕行接冲锋,如果对方招架就破招。不管破招还是冲锋后都接阴魂,阴魂此时是伪霸体,放心的用。八成玄毒,加上怒招是360%的伤害加成,再加上能吸血,你完全可以和对方硬碰硬,他不招架你也不要招架去浪费怒招时间,上去就开打。像什么大风车啊,剑舞啊什么的不用跑,拼血谁都拼不过你。

  但新人准备去新区玩,前期不要用双刺,前期血本来就少,还有减血上限。而且双刺的伤害全来源于减血,所以新区的朋友还是用追风和腐骨吧

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