超韩国推家用机版 欧媒体大组团访华探九阴

时间:2013-07-04 16:59 作者:17173 手机订阅 神评论

  作为一款研发五年,投入亿元的武侠题材网游,《九阴真经》[视频 下载 注册]于2012年8月开启全球华语公测,其“真武侠”游戏理念让全球玩家领略到一个原汁原味的武侠江湖世界。今年暑期,其大型资料片“天下变”将正式对外发布。不仅在中国引起强烈期待,海外伙伴与媒体也投以广泛关注。7月3日,《九阴真经》欧洲代理商Webzen Europe携Canal+、Onlinewelten、Buffed、Marchsreichter等德国、法国多个国家的十来家欧洲知名媒体,飞越万里,来到中国,在苏州一探蜗牛公司和《九阴真经》近况。

  现场,蜗牛总裁石海透露正谋划推出《九阴真经》移动版和家用机版本等消息。欧洲代理商Webzen也带来了九阴欧洲开启删档测试的最新消息。以下带来当日实录,有料不容错过。

  (欧洲代理商及媒体团的十足wushu范儿!)

  (有料不容错过!现场精彩问答实录)

  中国网游必超韩国 九阴谋推移动版和家用机版

  (石海致欢迎辞并接受欧洲媒体组团采访)

  gamona:沙盒一个虚假设定是永远不会满,其实作为研发者需要不停的工作、改善、调整、重新加入更好的元素。对于九阴真经,有什么长远规划么?

  石海:当然,我们会增加更多的新的门派、NPC、武功在游戏里面。但是,我们最重要的是会持续的增加一项东西:我们会让系统变得越来越真实、让NPC变得越来越聪明、它们会记住玩家更多的行为,并且会有更聪明的人工智能(AI),来为不同的玩家打开不同的游戏内容和游戏世界。简单来说就是不同的人面对不同的NPC时,他会给你打开的游戏世界是不一样的。我们在游戏开发的时候就已经设计了跟别的MMORPG不一样的数据库,一个完全不一样的数据结构,我们可以把用户的很多行为储存下来,并且我们也会为每个NPC去匹配性格和喜好。

  Onlinewelten:我们知道这款产品依然有更深层次的研发,除了游戏玩法的一些概况之外,九阴真经有没有什么长远的规划?

  石海:举两个例子来说,一个就是刚刚讲的NPC的例子,其实我们的数据已经全部都有,过去在中国因为受到玩家的一些重复性行为,我们称之为“刷”,导致NPC做出一些错误的判断,所以这个系统在中国上线之后不长的时间我们做了临时的关闭,但是我们现在最新的版本,我们又把它完善,把它的判断机制又完善以后我们正在打开,所以你会体会到那个江湖的不一样。第二个就是说武侠里面就是说当天气发生变化的时候,或者说你要发生一件大的事情的时候,往往就是说天气会发生变化,就像我们中国古话说的,天人是合一的,所以说我们增加了新的天气系统,就是说当游戏世界里的天气在发生一些特殊变化的时候,比如说苏州城在六月天下雪的时候,这个时候就会发生一些大的事件,而这些大的事件用户就可以去参与,所以说这是跟其他游戏完全不一样的地方。

  Jeuxvideo.com:2000年左右,大量韩国游戏充盈中国市场,而今天中国研发了自己的游戏,如何看待这种变革?

  石海:网络游戏是一个互联网产品,一项技术的成果,中国其实在所有的工作当中,不管是汽车工业还是电影工业当中,都是落后于世界的。只有互联网这个产业我们跟世界是同步的,所以说从技术的角度来讲,我们会是一致的,没有什么技术的差别。其次,中国拥有最大的网络游戏市场,在这样一个大的市场需求之下,产生世界顶级的游戏企业,也是一个必然的结果。同时,中国拥有比韩国更大的人口基数。可能说我们的人才和非人才的比例没有韩国高,但是由于我们基数大,所以我们人才的绝对数量还是要比韩国大。所以从这三个方面来讲,中国游戏从质量、收益和数量上都会超过韩国游戏,这是一个必然趋势。建议网禅来中国发展。

  Jeuxvideo.com:北美市场游戏蜗牛自己运营了美洲版本,而对欧洲市场却由Webzen公司来运营。这是为什么,是因为翻译和本地化或者其他什么原因么?

  石海:我们这个产品开发周期差不多花了五年的时间,我们在很早的时候就已经确定了我们欧洲的合作伙伴,因为他们在很早的时候就看好蜗牛这个公司,并且看好蜗牛这款产品,所以我们当时已经签订了这样的一个合约。并且在后面的发展过程中,虽然我们双方比预想的上线时间要晚,但是大家还是一直看好,这是最重要的一个原因。

  Jeux Video Magazine:随着下一代游戏平台(PS4,Xbox One等)开放免费游戏,蜗牛会考虑研发这些平台游戏么?

  石海:蜗牛已经在考虑基于这些主机平台研发游戏了

  Onlinewelten:在您看来中国历史文化在哪些方面被这款产品出口而走向世界了?

  石海:主要是武术和侠客文化。在过去,中国的书籍、电影是有把类似的中国文化带向世界的,但是在互联网时代,网游能够更好的将武侠文化带向世界。因为我们认为这个产品的生命周期会非常长,它将会在将来的10年内,至少给超过1亿人带来优秀的武侠文化体验,并且玩家也会投入比书籍和电影更多的时间在这款游戏里。

  Jeuxvideo.com:九阴真经的核心特点是什么?

  石海:核心特点有两个,第一个是立体打斗,融合虚实架的武学规则,第一个是无等级无职业,高自由度的沙盒式体验。

  Jeuxvideo.com:可以通过九阴真经很好的学习和探索中国古代文化历史吗?

  石海:当然是可以的。我们仔细还原了明朝时期的中国城市风貌,游戏里面有大量的诗词绘画,市井生活的细节也十分丰富。通过这些玩家可以很好的学习和探索中国古代文化历史。

  九阴将推新坐骑 欧美市场运营延续精品化策略

超韩国推家用机版 欧媒体大组团访华探九阴真经爆料

  (《九阴真经》主策划郝瀚接受欧洲媒体采访)

  Jeux Video Magazine:研发九阴的时候有没有什么西方游戏激发了一些创作灵感?

  郝瀚:我们更多的会在单机游戏中吸取一些创作灵感,但我们很少会在其他的网游中获取灵感。同时我们在不同的单机游戏中,有的获得一些表现的灵感、有的获得一些世界自由度的灵感,所以,我们会从很多优秀的单机RPG中获得一些创作灵感。

  Jeux Video Magazine:除了马,游戏玩家可以有特别的坐骑吗?例如老虎、熊猫、龙?

  郝瀚:九阴真经的坐骑比较注重真实。除了马,目前已经有了驴子,未来还会有牛。这些都是在中国历史上实际存在的交通工具。老虎、熊猫、龙这些坐骑更适合出现在奇幻和玄幻题材的游戏中,我们没有制作这种坐骑的计划。

  Jeux Video Magazine:有计划在未来增加新的门派和打斗系统吗?

  郝瀚:我们已经在增加新的门派。同时我们也会在现有的打斗系统上不断推出新武功。

  Jeux Video Magazine:除了语言之外,九阴真经在不同区域适应不同文化有什么不同的特点么?每个国家的收费盈利模式相同么?

  郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。

  Jeuxvideo.com:在九阴真经里有什么特别的场景和城市可以被探索到么?

  郝瀚:确实有隐秘场景是需要探索才能发现的,比如洞穴古墓,武林禁地。其中有些大型的地宫道路曲折,玩家需要花费很多时间才能找到。

  gamona:西方大部分MMORPGs都是以一个主题思路来开发并限定了游戏内容。而蜗牛则依托沙盒理念(无等级)对玩家的游戏内容不加限制。这是为什么?

  郝瀚:首先是因为武侠文化本身就是倾向于自由的,武侠文化中的江湖这个概念实际上就是一个复杂人际关系和多元社会形态的抽象描述。为了实现这种自由而且多元的游戏体验,沙盒游戏是最合适的开发思路。所以,我们这个游戏在中国的主宣传点就是“真武侠”,也就是真正的江湖世界

  gamona:蜗牛的产品看起来有很浓厚的艺术以及历史氛围,你们会雇佣一些非IT研发背景的相关专家么?

  郝瀚:我们请了剧作家来为游戏故事编写剧本,请擅长中国古典音乐的作曲家为游戏谱曲,还请了熟悉中国历史的画家为游戏进行原画设定。拜访很多传统武术的高手,请他们指点武打招式设计并进行动作捕捉。

  gamona:从九阴美洲版本里我们知道这款游戏很复杂上手也很难。有什么可以帮助那些对沙盒理念等都不太熟悉的新手玩家可以更好的体验游戏么?

  郝瀚:一个必须的方法是不断完善新手引导。同时我们还通过游戏里的社交组织来帮助玩家,比如帮会系统和师兄系统。让熟练的老玩家愿意去组织带领新玩家,帮助他们更快掌握这个游戏。

  gamona:我们猜测对于中国玩家群体,蜗牛一定有很好的沟通渠道来了解玩家的喜好。而对于欧洲玩家,有没有什么渠道可以表达他们对游戏的一些好的想法和理念呢?

  郝瀚:在中国有很多方式,包括玩家见面会,YY沟通会,论坛,游戏内,互动经常进行。针对欧洲玩家,我们也希望代理商可以向我们开发商,定期提供欧洲玩家对游戏的建议。而我们也会与代理商一起,利用某些平台,如Facebook,与欧洲玩家进行游戏内的观点的讨论,听取欧洲玩家的意见。

  Onlinewelten:作为研发者如何处理游戏本地版本以及它的盈利模式?因为道具商场或者VIP系统都会影响游戏本身的设计。

  郝瀚:九阴保持了原汁原味的武侠风格,全球的运营模式基本都是统一的,并没有做太多的变动,注重免费玩家和付费玩家之间的实力平衡性。游戏内有针对免费玩家做出必要的实力产出获得方式,同时也限制了付费用户无限制获得实力空间的可能。江湖明俊系统的设计并没有影响游戏本身的设计,江湖明俊系统,提供给付费玩家的一些额外功能,例如离线摆摊,背包容量翻倍,离线打工获得少量官银等,并没有对付费玩家的实力空间上限有很明显的提升。同时,由于我和战斗系统的特殊性,操作对于游戏胜负的影响比例是比较大的,如果你的操作非常好,可以抵消很大一部分付费带来的实力提升。

  Onlinewelten:还有一些背景问题想要了解:这个游戏的创意从何而来?

  郝瀚:这个游戏的很多核心创意来都自于石总的想法的提议。同时,开发团队的成员都是武侠迷,阅读过大量的武侠小说,看过很多精彩的武侠电影电视,对于这种文化题材是非常熟悉的,也从这些作品激发了很多的创意和想法。

  Onlinewelten:是什么使得九阴与市场上其他产品与众不同?

  郝瀚:应该说是一种追求——对文化的追求、对游戏的追求,激励团队挖掘武侠文化的深层特点,并想方设法在游戏中真实重现,哪怕过程中会遇到很多困难,但最终还是完成这样一款与众不同的游戏。

  Onlinewelten:在欧美市场投放这一点会影响游戏本身的设计么?

  郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。

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