九阴真经玩法建议 个人和团队的大型交互玩法
玩法可能牵扯过大..只是建议 目测很难被接受.
但还是提一下吧.玩了某世纪之后觉得这类大型PK挺有趣的,结合九阴的实际 和背景也可以参考下.
1:团队交互,海战!
背景:大明江山华东沿岸倭寇横行,沿海地区渔民,商船纷纷被劫,武林人士组织反抗倭寇.
活动作用:加强团队交互,增加帮会资金消耗途径,增加生活职业用途和生产材料用途.
参与对象:帮会为单位
参与条件:帮会具有战船
主要玩法:帮会资金兑换战船图纸,如同驻地一般分部位分别建造和升级,需要特殊材料,特殊材料由采集材料经过10级生活职业制作而成.战船总体1级后可召唤,绑定与帮会权限,任何有该帮召唤权限的人可召唤,与坐骑冲突.
每个战船和搭载24人(6*4个队伍),出海参与活动,可选择大明,倭寇2个阵营.剿灭敌人,敌战船获取积分,随时可**,根据积分予以一定奖励.比如大明阵营可获得明威将军戚祥真传抗倭刀法,倭寇阵营可获得倭刀外形和倭刀武学.战船配有若干门大炮,非锁定且炮弹需要弹道时间,这样被攻击战船可调整位置躲避,对船伤害略高,对人伤害中等,但范围较大.战船受损则直接退出活动 ,并计算积分.船上船员可用轻功接近对方战船,或者入海予以偷袭.战船有一定的技能一定时间内可以禁轻功,回复己方内力等.予以防御.更多细节策划可以考虑下.
2:个人或者说是小团队交互-丝绸之路&郑和下西洋
活动作用:全天的个人或者小团队活动,不受时间限制,比踢馆有趣比副本时间消耗少.增加十级生活用处,增加体力值的消耗途径
参与对象:所有玩家
主要玩法:十级生活玩家通过采集材料+特殊银子材料消耗大量体力在特定地点制作贸易品,然后自动背上,如同沈家药草任务,变为可PK状态,无法骑乘,无法搭乘马车.玩家可将贸易品运送到塞外大漠之外地图或南洋地区,用于交换贸易凭证.凭证可换区打造台等高价值物品.贸易品死亡后掉落,可被击杀者拾取,所以这是一项很冒险的PK行为.但收益丰富,成本也不算高.建议组队进行.贸易成功后交货需要消耗一定的体力,否则无法交货.贸易品参考;裁缝制作丝绸,铁匠制作铁器,巧匠精雕玛瑙等.
重点注意部分:需要考虑防止被大批人堵出发点和中点,以及跨图传送门.其他地方被堵算是正常玩法,无可厚非.
玩法可能牵扯过大..只是建议 目测很难被接受.
但还是提一下吧.玩了某世纪之后觉得这类大型PK挺有趣的,结合九阴的实际 和背景也可以参考下.
1:团队交互,海战!
背景:大明江山华东沿岸倭寇横行,沿海地区渔民,商船纷纷被劫,武林人士组织反抗倭寇.
活动作用:加强团队交互,增加帮会资金消耗途径,增加生活职业用途和生产材料用途.
参与对象:帮会为单位
参与条件:帮会具有战船
主要玩法:帮会资金兑换战船图纸,如同驻地一般分部位分别建造和升级,需要特殊材料,特殊材料由采集材料经过10级生活职业制作而成.战船总体1级后可召唤,绑定与帮会权限,任何有该帮召唤权限的人可召唤,与坐骑冲突.
每个战船和搭载24人(6*4个队伍),出海参与活动,可选择大明,倭寇2个阵营.剿灭敌人,敌战船获取积分,随时可**,根据积分予以一定奖励.比如大明阵营可获得明威将军戚祥真传抗倭刀法,倭寇阵营可获得倭刀外形和倭刀武学.战船配有若干门大炮,非锁定且炮弹需要弹道时间,这样被攻击战船可调整位置躲避,对船伤害略高,对人伤害中等,但范围较大.战船受损则直接退出活动 ,并计算积分.船上船员可用轻功接近对方战船,或者入海予以偷袭.战船有一定的技能一定时间内可以禁轻功,回复己方内力等.予以防御.更多细节策划可以考虑下.
2:个人或者说是小团队交互-丝绸之路&郑和下西洋
活动作用:全天的个人或者小团队活动,不受时间限制,比踢馆有趣比副本时间消耗少.增加十级生活用处,增加体力值的消耗途径
参与对象:所有玩家
主要玩法:十级生活玩家通过采集材料+特殊银子材料消耗大量体力在特定地点制作贸易品,然后自动背上,如同沈家药草任务,变为可PK状态,无法骑乘,无法搭乘马车.玩家可将贸易品运送到塞外大漠之外地图或南洋地区,用于交换贸易凭证.凭证可换区打造台等高价值物品.贸易品死亡后掉落,可被击杀者拾取,所以这是一项很冒险的PK行为.但收益丰富,成本也不算高.建议组队进行.贸易成功后交货需要消耗一定的体力,否则无法交货.贸易品参考;裁缝制作丝绸,铁匠制作铁器,巧匠精雕玛瑙等.
重点注意部分:需要考虑防止被大批人堵出发点和中点,以及跨图传送门.其他地方被堵算是正常玩法,无可厚非.