《九阴真经》天下变之后风口浪尖的丐帮
峨眉4内个人不是很了解,但是被动打断对方招式的特效加上在内息属性支持下的附伤,并不是没有可圈可点之处,玉女剑法好不好用大家都知道了。不用多说。
唐门4内 飞刀、镇派的节奏。
达到上述3条件的唐门,极限飞散流,野外绝对是恐怖的存在。虽然4内时期血量普遍上升,吃鱼在各种被套装、内功特效打断的环境下确实没有了3内时期一招带走的快感,但是仍然可以作为PK中途强力杀招。
锦衣卫,9层钩子+%28无视格挡+附加伤害,不用多说。
武当,4内时期最适合99武学的门派。免费天马三环揽雀尾,超高的生存率,配合封招特效的墨子,双属性的霓裳动,出其不意切野马击飞开太极接任意后续,或许武当的伤害在4内时期不是那么出彩,但是绝对是难缠的选手,当然有些武当喜欢血皮了才进行天马三环揽雀尾,那我只能说你浪费了武当超高的续航能力。
下面再分析一下酒雨神功
雨神功最恐怖的地方,不是超高臂力,因为少林、锦衣、臂力并不会低于丐帮很多。为什么丐帮给人那么犀利的感觉,主要是酒雨沾身和酒醒特效。降低对方内外防御%45,提高对手被暴击几率%18,提高自身%10暴击率。首先我要告诉大家,酒雨沾身是要有酒神BUFF的前提下,在近身出招过程中命中对手并触发酒雨沾身。这个条件没有大家想的那么好达成。确实酒雨BUFF很容易出,但是酒雨沾身并不会那么频繁的出现。大概平均4-5招(脸好的话2招左右)会触发一次酒雨,并且必须是近身套路沾身对方。也就是说 如果遇到远程门派,甚至全程不会激发酒雨沾身。那么丐帮就只剩下了自身%10的暴击率和第一的臂力。最重要的,丐帮4内特效是无控的。
那么为什么丐帮给人感觉那么犀利?
1、达成额文章开头我提到的3个先决条件:玉装堆满臂力/宝物爆伤爆率/武器卡住翻腾。
2、近身出招初始连招阶段触发酒雨沾身,比如你要达成一个10连击,在第一击或者第二击触发了酒雨,并近身命中的对手,那么在接下来的9连击,就会打出超强的伤害。
那么为什么丐帮被喷的厉害?
因为被丐帮达成上述2条,并成功连招,造成了巨大的伤害量。所以便感觉丐帮4内过于疯狂。
丐帮4内输出 近身命中对手并激活酒雨沾身,确实恐怖。
那么其他门派4内时期,达成5品玉堆满自身4内最高属性,全身爆伤爆率宝物,卡好翻腾特效。弱吗?绝对不弱。
虽然没有丐帮输出那么的强,但是你们有控制,有免控,最悲惨的少林至少有恢复和免伤。
希望大家理解我的初衷,罗哩罗嗦说了这么多,并不是给丐帮找什么借口。
丐帮4内确实是输出恐怖,但是输出恐怖的前提也是相当的复杂。
在这些复杂的先决条件全部达成的情况下,4内任意门派都是很强的。
为什么丐帮4内刚开的时候,瞬间被和谐?
因为那是设计上的失误。没考虑到内息臂力易骨,给丐帮4内特效附加的阳伤害造成的恐怖提升。所以立刻修复了。
为什么现在丐帮被喷的依旧严重,却没有和谐?
作为一个网络游戏的技术部,开发部。不可能对目前8门派的内功不了解,不测试,不体验。
只能说工作人员对8门内功的了解绝对超过大部分玩家的造诣。
最后我想阐明一下我的出发点:
第一,不怕丐帮被和谐,如果需要和谐,自然早晚会和谐。
第二,玉装、满属性、优质宝物、会卡翻腾。配合4内特效,不手残,任何门派你都不能说自己弱。
第三,或许丐帮4内相对的强势,是开发部门对丐帮一直太冷门的一个补偿吧,或者说是挽救一个6.6至4内之前一直人烟稀少的天下第一大帮。
相关阅读:丐帮
- (2024-11-15) 九阴真经 门派发育路线详解:丐帮
- (2024-10-23) 各门派常用套路之致命短板:丐帮和唐门
- (2024-09-18) 12个门派武技调整最终版:丐帮
- (2024-06-01) 九阴真经OL:新区丐帮攻略
- (2024-01-25) 九阴之各大门派发育路线详解:丐帮