九阴关于游戏的两个建议 一个简单的一个困难

时间:2013-08-31 23:34 作者:PM狂人 手机订阅 神评论

  1,对于现在越来越多的无脑锁定,无脑冲锋,九阴应该从人物基础动作上增加更多的应对方法而不是出更多的无脑冲锋锁定来对冲。所以第一条建议就是除原有的招架以外,增加“下蹲”动作,当对方使用冲锋和锁定时适当提升闪避概率,如果成功闪避就去除受击动作(一般情况下闪避之后也会有个受击闪避动作)直接使其攻击落空造成极短时间僵直。下蹲快捷键推荐为Ctrl键,正好与雁行功下滑动作匹配。另外下蹲状态无法格挡...这个的话涉及到一些大的数据问题,如果新游戏的话要实现的必须经过很大的调试,但是九阴作为一个成型游戏,只需要修改某些动作即可,下蹲闪避率当然不可能是100%,只是提升一定闪避率。下面一个相对实现比较简单如果实现也算是风景党福音

  2,这个稍微简单点,不会涉及比较麻烦的数据问题。玩家现在实际上有两个模式,一个是“我的江湖”一个是“我的生活”,“我的江湖”模式原基础上不变,“我的生活”模式则自动将人物携带武器切换为携带生活工具,携带生活工具种类为玩家最近一次使用的生活技能,例如:玩家最近一次使用生活技能为琴师,则玩家在“我的生活”模式中背上会背着一个琴,而在使用矿工生活技能之后则会变为手持矿镐,使用卦师之后则会手持一面卦旗等等。

  1,对于现在越来越多的无脑锁定,无脑冲锋,九阴应该从人物基础动作上增加更多的应对方法而不是出更多的无脑冲锋锁定来对冲。所以第一条建议就是除原有的招架以外,增加“下蹲”动作,当对方使用冲锋和锁定时适当提升闪避概率,如果成功闪避就去除受击动作(一般情况下闪避之后也会有个受击闪避动作)直接使其攻击落空造成极短时间僵直。下蹲快捷键推荐为Ctrl键,正好与雁行功下滑动作匹配。另外下蹲状态无法格挡...这个的话涉及到一些大的数据问题,如果新游戏的话要实现的必须经过很大的调试,但是九阴作为一个成型游戏,只需要修改某些动作即可,下蹲闪避率当然不可能是100%,只是提升一定闪避率。下面一个相对实现比较简单如果实现也算是风景党福音

  2,这个稍微简单点,不会涉及比较麻烦的数据问题。玩家现在实际上有两个模式,一个是“我的江湖”一个是“我的生活”,“我的江湖”模式原基础上不变,“我的生活”模式则自动将人物携带武器切换为携带生活工具,携带生活工具种类为玩家最近一次使用的生活技能,例如:玩家最近一次使用生活技能为琴师,则玩家在“我的生活”模式中背上会背着一个琴,而在使用矿工生活技能之后则会变为手持矿镐,使用卦师之后则会手持一面卦旗等等。

  第一条补充:下蹲”还有两种选择,一种是成为瞬间动作不能像架招一样持续进行,另一种是会被非锁定招克制造成摔倒,任选一种限制

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