九阴玩家建议 拯救那被削成狗的清风剑法
清风剑法现在算是一个比较尴尬的武学,笔者觉得只要加强一个架招就可以让清风脱离尴尬地位。早些时候在官方论坛里看到武当道友,还在为清风可惜,看到版主说,格挡后破防不破防都能摔倒敌人,不知以后会不会在清风里添加这个摔倒。下面就是笔者的一些个人想法,也许可以尝试下,从而让清风剑法离开现在这个尴尬的地位。可以为清风的架招设置一个绊倒的属性,这符合武当特色,反手为攻。在被攻击中触发绊倒,可以从层数上增加绊倒几率。具体的方法可以这样,剑气护体,每次格挡敌人的攻击都使自己的清风剑气更盛,并给对手添加浊气。"清风"存在时招式"浊泾清渭"运气时间更短,"源清流洁"伤害更高,浊气存在时,增加5%摔绊效果,可叠加10层。
笔者没当过策划,所以也不知道这个修改是否合适,是否影响一些平衡和官方原有的设定,不尽之处还忘指点。
关于武当估计从九阴66内测甚至更久215一路走来的人都免不了一声唏嘘,从当初那个无人可以撼动的地位到后来与君子堂平分江山,再到现在的被丐帮虐成狗。用一句经典的话是一代补丁一代神,随着三内四内的开放,武当在内功方面就不占优势,而原本的武学还被一削再削。说实在的,挺让人心寒的,笔者有个小小的建议,希望官方可以采纳。
清风剑法现在算是一个比较尴尬的武学,笔者觉得只要加强一个架招就可以让清风脱离尴尬地位。早些时候在官方论坛里看到武当道友,还在为清风可惜,看到版主说,格挡后破防不破防都能摔倒敌人,不知以后会不会在清风里添加这个摔倒。下面就是笔者的一些个人想法,也许可以尝试下,从而让清风剑法离开现在这个尴尬的地位。可以为清风的架招设置一个绊倒的属性,这符合武当特色,反手为攻。在被攻击中触发绊倒,可以从层数上增加绊倒几率。具体的方法可以这样,剑气护体,每次格挡敌人的攻击都使自己的清风剑气更盛,并给对手添加浊气。"清风"存在时招式"浊泾清渭"运气时间更短,"源清流洁"伤害更高,浊气存在时,增加5%摔绊效果,可叠加10层。
笔者没当过策划,所以也不知道这个修改是否合适,是否影响一些平衡和官方原有的设定,不尽之处还忘指点。
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