《九阴真经》关于*丝风雷降魔杖的那些事

时间:2013-09-05 16:13 作者:公梦舒 手机订阅 神评论

  这次我们谈论的99套路是风雷降魔杖,楼主是花了92 RMB在淘宝买到的,没错就是比官方还低7软妹的价格!!买了之后,用了一段时间,伤害在前期的确可怜比不上其他99的伤害,之后拉出技能栏,知道开了3内才拿出来继续用,不断的pk实践,和不同的套路切磋,然后不知不觉喜欢上了这个套路。自从前段时间的一个更新之后,风雷的伤害的确有点掉渣天的气势,对的起它那拉风的名字,但是坑爹的一星期一次的雷雨啊~~~~(强烈要求增加特殊天气的触发,如果特殊天气设计出来那么难得一遇的话,这跟没设置没区别啊~~玩家看天气白了黑黑了白已经无聊了~~~~有木有)。

  在风雷降魔杖刚出来的时候,它冠以了99中最垃圾的一个套路,因为它本身存在招式bug和伤害太低的缺陷(最坑爹的是它的大招无暴击啊~~法克~~~)

  下面的是具体的招式简介

  大杀风景:虚招,击破敌方招架后会造成1秒的僵直和3秒的不可招架(ps:这是修上6层最高效果),所以在破防后,我们完全可以连接其他的短招增加整体的输出伤害,而且这个虚招的破防速度还可以,但是收招太慢了

  破不到防 容易被对方反打一波。

  风驰电掣:冲锋招,能给对方添加“风云”状态,除了伤害低没啥特点~~囧~~~

  风起翔涌:大招,风起X涌,这个名字何止碉堡~~~作为大招伤害,楼主的面板是742,但是打出的实际伤害是1800多(对方0防御的情况下,所以具体的伤害会算上减免的),所以它的实际伤害是面板伤害的2.5倍,而满风云buff打出的伤害也只高出200左右的低伤害,所以不必可以的叠风云buff。相对于其他的动不动5,6千的大招,它的伤害是在是低的可怜,即使在雷雨天气下面1800*2.6=4680的暴击伤害(当然这是建立在我的兵录不满,无加成宝物,大招只有6层的情况)。极限伤害是可以用宝物来堆上去,看过加最多的大招宝物是每击加成65点,如果带5个就是加325的伤害,325*2.5(实际伤害)*2.5(暴击伤害)=2031.25,暴击就能达到6700!!如果兵录加上去150*2.5*2.5=937,暴击就是7640!!!如果修到8层就增加200的面板,200*2.5*2.5=1250,额,最终暴击是8890!!!这还不算上武器的伤害(本人带的是4破防战场棍子)。好了~~上面的完全是数据推测,不过据说我们区有人打出8600的伤害,证明了上面的数据没错~~~

  风云突变:普通实招,叠加风云buff 的,伤害勉强,属于衔接增加伤害的招~~~

  空**来风:“直升飞机”有木有啊。。。。伤害十足,在架招buff的支持下,还是一个非常恶心的强控,在天上飞来飞去的,满buff在空中飞个5秒,实在蛋疼,所以这招是整个套路的核心,也是衔接其他套路给力大招的过度招,很给力,目前发现加成这招的宝物,最多是每击+8,5个宝物就是每击加40伤害还是很高的,高臂力的情况下,暴击频繁,更放大了这招的伤害。至于雷雨天气最后一下把人高高的抛起,使得你可以直接在原地放大招,除了这个没啥特点了~~

  雷厉风行:冲锋,最帅的冲锋,也是存在一个bug的冲锋。翘臀一提,拔地而起!瞬间“掉”到对方面前,还附加眩晕2秒~~~伤害可观~~偶尔会出现招式用了,对方也晕了,但是人还在原地~~坑爹啊~~~~~~

  树大招风:气招,灰常霸气的招式,雨天施展的时候,天地为之色变(闪瞎对方的钛合金眼~~~)眩晕6秒或者被攻击才能解除眩晕,可以完美的眩晕敌人接上自己的风雷大招,15秒的禁轻功的气场存在更增加了套路的灵活性,可以说在这个气场中,你可以随心所欲,但对方却要束手束脚~~~团战追杀什么的放个会起到意想不到的效果~~~(ps:这招只能最高修到6层,没有后续的了 TAT)

 

  兴风作浪:架招,风雷的核心就是架招,招架成功后给对面添加雷隐buff,然后使用空**来风会有击飞的效果,没击飞一次清除一层的buff,miss不算~至于雨天会电到对方,我还没感受过,如果看官体会到,请告知~~~

  建议使用门派,唐门,丐帮,**。

  3内唐门的内功特效个人认为是比较适合的,只要对方打到你的招架上面,抓住机会用空**来风,在对方倒地到起来的时间内,有很大的可能给对方上一个3内的毒buff,然后看准在禁轻功的一刹那,雁行+破防+风云突变+冲锋晕+风云突变+冲锋。在buff叠加到6层时候,自身有怒气的情况下就能切金蛇,然后吐随吞。这儿6层实现对方一直倒地,就要在拉起对方的一瞬间,雁行离开,对方的起身一刹那,雁行回来继续让对方飞起来倒地,从而接上吐随吞。

  丐帮嘛~~~3.4内的高臂力内功的支持下所以伤害十分可观,接大招就借灵蛇的大招,多段攻击加暴击不亚于2内钓丝吞(高富帅的上w吞钓丝还是做不到~~)

  锦衣卫,钩子配合风雷,近是一套连,远了就钩。。。招架buff够了,空**倒地切钩子,鬼爪+血雨+大漠+鬼爪+白骨。。。。楼主就是喜欢爪子配合钩子,伤害妥妥的~~

  总体来说,熟悉的运用雷隐buff+空**来风和切换套路一套连才是这个套路的精髓。。。。。具体的对战各个套路,希望还是大家去实践,自己总结出来的才是最好的对战方式~~~~~~~

  下面是风雷棍对战当前比较流行的套路:(非雨天情况下)

  1. 雪斋剑法:雪斋剑法是内功系剑法pk的代表套路,叠好buff之后的寒心恨雪,能把你查得欲仙欲死,但是每一个大的完美输出都是建立在对方未曾招架的基础上(该死的吞15点伤害~~囧~~)。风雷有2个控,一个雷厉风行2秒的控是瞬间完成的,还有一个树大招风是要摆一个扫包的pose有较大的延时。雪斋的冲锋应为其buff的影响可以在5M冲锋,所以要时刻注意格挡和冲锋,冲锋是防止对方雁行瞬间破防。只要你成功的格挡住对方,给对方加上了层雷隐buff,抓住空隙直接空学(万恶的和谐)来风,拉起对方,在对方倒地的时间内你的空学来风能够打击对方最少6-7下。如果对方频繁的冲锋,身上的雷隐buff超过6层,你就可以用空学来风,然后直接切大秒对方(如何6层buff能让对方一直倒地到你切玩套路 ,上面招式介绍已经有了介绍)。如果对方的怒气攒的比你快,那么你只能注意对方的破防或者倒地了。如果寒心被你全部招架住了,那么这一局你肯定赢了。总之打雪斋,少送怒,注意拆招,抓住机会克敌制胜~~~~

  2. 锦衣卫爪子:个人认为,风雷是比较克爪子的,破防的大幅度摆动,你很容易用雷厉风行打晕对方,然后接上树大招风,在这个禁轻功的气场里面,你可以OOXX他4-5 S(如果对方切套路的话),如果对方没有切套路的意思,那你可以粘着他打。如果对方一直没有用破防钩子的意思,不断的用鬼爪抓你,等到雷隐buff够了6层,跳过去在对方有一丝逃离的意思的瞬间开空学来风,让对方一直在地上倒地,然后接上树大招风,在气场内蹂躏对方。总之,打钩子,注意对方的爪子动作,及时的晕之,然后控场就行了。

  3. 打狗棒法:3.4内丐帮打狗真心的疼啊,打招架也快,近战压制力很强,特别半血后无脑的挑飞破防一套连,搞不好就一半血没了,所以打打狗,还是在对方半血之前一个大做了他,半血之后的打狗丐帮,是风雷棍不能压制的,不过半血以后风雷的直升飞机有个弱霸体效果,倒是能够在半血以后控住对方接个大招的。可以说是一个变数吧~~~

  上面的几个熟悉的套路都是在正常的天气状况下面的,都有一个共同的特点就是要切套路放大,因为风雷的大招不暴击注定了伤害不足,跟不上伤害!!但是在雷雨天气下使用的话,风雷的大招能打出8600+的伤害!!!(具体堆的方法上面的招式介绍有数据)就是成吨的伤害啊,而且是一击~不担心恶心的套装断招效果。。。。。。

  以上就是风雷的一点pk心得,风雷设计意思就是行如风,动如雷~~~

  在这里我还是比较期待其他的特殊天气系统下的套路招式特效的更新,比如雪斋是不是会在下雪天有加成,炎阳会不会在沙尘天气下有加成 等等,我也建议特殊天气能不能更加频繁的出现,比如雷雨天气一星期只有在星期日晚上才会出现,适量的增加天气的多变,我们不要什么事件触发的提高,只想九阴的天气系统能够更加完善多变,而不是设计出来百年难一见~~~~~~~~

  以上内容仅代表玩家个人观点,不代表官方言论,欢迎讨论交流。

  这次我们谈论的99套路是风雷降魔杖,楼主是花了92 RMB在淘宝买到的,没错就是比官方还低7软妹的价格!!买了之后,用了一段时间,伤害在前期的确可怜比不上其他99的伤害,之后拉出技能栏,知道开了3内才拿出来继续用,不断的pk实践,和不同的套路切磋,然后不知不觉喜欢上了这个套路。自从前段时间的一个更新之后,风雷的伤害的确有点掉渣天的气势,对的起它那拉风的名字,但是坑爹的一星期一次的雷雨啊~~~~(强烈要求增加特殊天气的触发,如果特殊天气设计出来那么难得一遇的话,这跟没设置没区别啊~~玩家看天气白了黑黑了白已经无聊了~~~~有木有)。

  在风雷降魔杖刚出来的时候,它冠以了99中最垃圾的一个套路,因为它本身存在招式bug和伤害太低的缺陷(最坑爹的是它的大招无暴击啊~~法克~~~)

  下面的是具体的招式简介

  大杀风景:虚招,击破敌方招架后会造成1秒的僵直和3秒的不可招架(ps:这是修上6层最高效果),所以在破防后,我们完全可以连接其他的短招增加整体的输出伤害,而且这个虚招的破防速度还可以,但是收招太慢了

  破不到防 容易被对方反打一波。

  风驰电掣:冲锋招,能给对方添加“风云”状态,除了伤害低没啥特点~~囧~~~

  风起翔涌:大招,风起X涌,这个名字何止碉堡~~~作为大招伤害,楼主的面板是742,但是打出的实际伤害是1800多(对方0防御的情况下,所以具体的伤害会算上减免的),所以它的实际伤害是面板伤害的2.5倍,而满风云buff打出的伤害也只高出200左右的低伤害,所以不必可以的叠风云buff。相对于其他的动不动5,6千的大招,它的伤害是在是低的可怜,即使在雷雨天气下面1800*2.6=4680的暴击伤害(当然这是建立在我的兵录不满,无加成宝物,大招只有6层的情况)。极限伤害是可以用宝物来堆上去,看过加最多的大招宝物是每击加成65点,如果带5个就是加325的伤害,325*2.5(实际伤害)*2.5(暴击伤害)=2031.25,暴击就能达到6700!!如果兵录加上去150*2.5*2.5=937,暴击就是7640!!!如果修到8层就增加200的面板,200*2.5*2.5=1250,额,最终暴击是8890!!!这还不算上武器的伤害(本人带的是4破防战场棍子)。好了~~上面的完全是数据推测,不过据说我们区有人打出8600的伤害,证明了上面的数据没错~~~

  风云突变:普通实招,叠加风云buff 的,伤害勉强,属于衔接增加伤害的招~~~

  空**来风:“直升飞机”有木有啊。。。。伤害十足,在架招buff的支持下,还是一个非常恶心的强控,在天上飞来飞去的,满buff在空中飞个5秒,实在蛋疼,所以这招是整个套路的核心,也是衔接其他套路给力大招的过度招,很给力,目前发现加成这招的宝物,最多是每击+8,5个宝物就是每击加40伤害还是很高的,高臂力的情况下,暴击频繁,更放大了这招的伤害。至于雷雨天气最后一下把人高高的抛起,使得你可以直接在原地放大招,除了这个没啥特点了~~

  雷厉风行:冲锋,最帅的冲锋,也是存在一个bug的冲锋。翘臀一提,拔地而起!瞬间“掉”到对方面前,还附加眩晕2秒~~~伤害可观~~偶尔会出现招式用了,对方也晕了,但是人还在原地~~坑爹啊~~~~~~

  树大招风:气招,灰常霸气的招式,雨天施展的时候,天地为之色变(闪瞎对方的钛合金眼~~~)眩晕6秒或者被攻击才能解除眩晕,可以完美的眩晕敌人接上自己的风雷大招,15秒的禁轻功的气场存在更增加了套路的灵活性,可以说在这个气场中,你可以随心所欲,但对方却要束手束脚~~~团战追杀什么的放个会起到意想不到的效果~~~(ps:这招只能最高修到6层,没有后续的了 TAT)

 

  兴风作浪:架招,风雷的核心就是架招,招架成功后给对面添加雷隐buff,然后使用空**来风会有击飞的效果,没击飞一次清除一层的buff,miss不算~至于雨天会电到对方,我还没感受过,如果看官体会到,请告知~~~

  建议使用门派,唐门,丐帮,**。

  3内唐门的内功特效个人认为是比较适合的,只要对方打到你的招架上面,抓住机会用空**来风,在对方倒地到起来的时间内,有很大的可能给对方上一个3内的毒buff,然后看准在禁轻功的一刹那,雁行+破防+风云突变+冲锋晕+风云突变+冲锋。在buff叠加到6层时候,自身有怒气的情况下就能切金蛇,然后吐随吞。这儿6层实现对方一直倒地,就要在拉起对方的一瞬间,雁行离开,对方的起身一刹那,雁行回来继续让对方飞起来倒地,从而接上吐随吞。

  丐帮嘛~~~3.4内的高臂力内功的支持下所以伤害十分可观,接大招就借灵蛇的大招,多段攻击加暴击不亚于2内钓丝吞(高富帅的上w吞钓丝还是做不到~~)

  锦衣卫,钩子配合风雷,近是一套连,远了就钩。。。招架buff够了,空**倒地切钩子,鬼爪+血雨+大漠+鬼爪+白骨。。。。楼主就是喜欢爪子配合钩子,伤害妥妥的~~

  总体来说,熟悉的运用雷隐buff+空**来风和切换套路一套连才是这个套路的精髓。。。。。具体的对战各个套路,希望还是大家去实践,自己总结出来的才是最好的对战方式~~~~~~~

  下面是风雷棍对战当前比较流行的套路:(非雨天情况下)

  1. 雪斋剑法:雪斋剑法是内功系剑法pk的代表套路,叠好buff之后的寒心恨雪,能把你查得欲仙欲死,但是每一个大的完美输出都是建立在对方未曾招架的基础上(该死的吞15点伤害~~囧~~)。风雷有2个控,一个雷厉风行2秒的控是瞬间完成的,还有一个树大招风是要摆一个扫包的pose有较大的延时。雪斋的冲锋应为其buff的影响可以在5M冲锋,所以要时刻注意格挡和冲锋,冲锋是防止对方雁行瞬间破防。只要你成功的格挡住对方,给对方加上了层雷隐buff,抓住空隙直接空学(万恶的和谐)来风,拉起对方,在对方倒地的时间内你的空学来风能够打击对方最少6-7下。如果对方频繁的冲锋,身上的雷隐buff超过6层,你就可以用空学来风,然后直接切大秒对方(如何6层buff能让对方一直倒地到你切玩套路 ,上面招式介绍已经有了介绍)。如果对方的怒气攒的比你快,那么你只能注意对方的破防或者倒地了。如果寒心被你全部招架住了,那么这一局你肯定赢了。总之打雪斋,少送怒,注意拆招,抓住机会克敌制胜~~~~

  2. 锦衣卫爪子:个人认为,风雷是比较克爪子的,破防的大幅度摆动,你很容易用雷厉风行打晕对方,然后接上树大招风,在这个禁轻功的气场里面,你可以OOXX他4-5 S(如果对方切套路的话),如果对方没有切套路的意思,那你可以粘着他打。如果对方一直没有用破防钩子的意思,不断的用鬼爪抓你,等到雷隐buff够了6层,跳过去在对方有一丝逃离的意思的瞬间开空学来风,让对方一直在地上倒地,然后接上树大招风,在气场内蹂躏对方。总之,打钩子,注意对方的爪子动作,及时的晕之,然后控场就行了。

  3. 打狗棒法:3.4内丐帮打狗真心的疼啊,打招架也快,近战压制力很强,特别半血后无脑的挑飞破防一套连,搞不好就一半血没了,所以打打狗,还是在对方半血之前一个大做了他,半血之后的打狗丐帮,是风雷棍不能压制的,不过半血以后风雷的直升飞机有个弱霸体效果,倒是能够在半血以后控住对方接个大招的。可以说是一个变数吧~~~

  上面的几个熟悉的套路都是在正常的天气状况下面的,都有一个共同的特点就是要切套路放大,因为风雷的大招不暴击注定了伤害不足,跟不上伤害!!但是在雷雨天气下使用的话,风雷的大招能打出8600+的伤害!!!(具体堆的方法上面的招式介绍有数据)就是成吨的伤害啊,而且是一击~不担心恶心的套装断招效果。。。。。。

  以上就是风雷的一点pk心得,风雷设计意思就是行如风,动如雷~~~

  在这里我还是比较期待其他的特殊天气系统下的套路招式特效的更新,比如雪斋是不是会在下雪天有加成,炎阳会不会在沙尘天气下有加成 等等,我也建议特殊天气能不能更加频繁的出现,比如雷雨天气一星期只有在星期日晚上才会出现,适量的增加天气的多变,我们不要什么事件触发的提高,只想九阴的天气系统能够更加完善多变,而不是设计出来百年难一见~~~~~~~~

  以上内容仅代表玩家个人观点,不代表官方言论,欢迎讨论交流。

相关阅读:风雷降魔杖