那些年,我们一起热血的江湖(十一)

时间:2013-09-09 17:12 作者:LOVE雨乐 手机订阅 神评论

新闻导语

这段经历,我写下来,写给游戏里素不相识却聚在一起共同奋斗的人儿,纪念游戏里逝去的欢笑和现实即将变成回忆的岁月。青春,我喜欢看见的是激情澎湃的动力和绿意盎然的色彩,或者说我喜欢的青春,又名热血

  第十一章 门派战之武当、极乐谷

  在蓬莱仙境打武当,没费什么力气,人数也比较多,有优势。也正因为如此,在合区到卧虎藏龙的时候,当面对敌对武当的统战时,君子遭遇惨败。没费多大力气,就没研究多少武当的打法,其实武当还是比较难打的,虽然只有两个副将。

  现将武当地图奉上,做详细解说。

  以上面地图中轴线为分界线,大家可以看到地图上都是曲曲折折的小道,这张地图上有5个特,左边三个是石门机关,右边一个2号特是复活点,还有个药房boss,关键是2号特,进攻方可以攻取,防守方可以复活。进攻方占据的要点是25号土,23火,18号木,其中18号木和23号火可以反复争夺作为进攻冲虚道长的据点,25号土可以进攻也可以牵制敌军。紧挨着25号土的特可以作为突进,举个例子,当你的抢buff队伍从15号营地杀到3号营地或者22火,可以从紧挨着22火的特字传送到25号土旁边的特字那里,此特有个石门,需要左键点击打开,位于中间的特字石门机关boss,要先杀掉,这条路才可以用。进攻方在夺取2号特后,可以兵分三路,从25号土、2号特、23火或者18木,集中优势兵力夺取击杀boss的机会,这三个点都要有你的眼线,你安排的团队指挥,不管你安排的是哪个门派或者哪个团的兄弟在这三个点中的任何一个点,你都要第一时间知道这三个点的动态,这三路兵中至少有一路是你的主力,另两路牵制和吸引的作用。这里我要特别强调一点,如果外围进攻boss被全部撸掉的时候,你的正面,也就是三路中间那一路兵力不能过于薄弱,起码能够坚持住武当的正面进攻。如果你的外围boss还是好好的,你可以利用时间优势强撸武当boss,中间这一路可以薄弱点,大部分武当玩家在撸掉一个红色副将之后士气会高涨,激动的心情导致他们会卖力进攻红色副将,这个时候一方面由正面的兄弟牵制,另外你的主力可以全力进攻。天罡北斗阵和太极八卦阵可以不连着打,比如打完天罡北斗阵之后如果对方太过强悍,可以让兄弟们暂时不进攻太极八卦阵,可以打游击,小范围骚扰,你的优势兵力可以再次集中进攻。注意16号金和6号营地,这是防守方撸掉进攻方boss的关键营地,进攻的时候注意这两个地方,可以安排眼线在这里看情况,敌人人数多少,然后调动你的兵力夺取。和前面说的一样,如果时间差上你站优势,可以在敌对搞定你的boss前,搞定敌对boss,大可以放心进攻。敌对全力进攻boss,无暇防守己方boss,对我们进攻来说更是优势。搞定两个蓝色副将后如果外围蓝色援军带头人也搞定的话,紫阳真人就出现在八卦图上了。紫阳注意,如果武当防守方从1号营地无限复活压紫阳,你会发现紫阳这么脆的boss有个很大的优点——脱离。眼看没血了,脱离满血了。抢时间,主力部队一定要抢先武当主力压到八卦图上,只要围住紫阳,boss瞬秒。外围抢buff团需要一强力指挥,每个点,每段路程的时间,都要把握到位。我曾带锦衣卫的兄弟打过外围的抢buff。从外围的10号营地、20号水、4号营地、一路到右边的8号营地,整个外围全在我掌控中,武当想分兵去外围,那么正面战场势必兵力不足,如果不来外围,进攻方援助boss不会倒,防守方的援助boss一个接一个倒下。这张地图上,看进攻方门派,如果是君子,加上外围的boff,正面进攻将轻松许多,在外围抢buff千万要记住复活点和buff的利益权衡,比如你集中正面优势兵力进攻的时候可以要下buff,你担心敌对武当反推的话,复活点就比较重要。所以某个点是做buff点用还是做复活点用,根据战局的变化统战权衡。有的玩家会说,外围buff我们数量没人家多,怎么打,那么我可以告诉你,外围的buff对整个门派战的局势影响较小,但关键点在关键时刻对战局的影响非常大,所以你可以放心,buff的多少不是决胜的关键。影响战场上胜负的因素是统战的思维,士气,人数,队伍安排,成员配合,技能,buff等等,这里面关键的是统战的思维,最不关键的是技能和buff。抢buff团机动灵活可以打正面也可以打外围,一个优秀的抢buff团可以用极少的兵力完成较大的任务量,正所谓海豹突击队。我在帮会驻地站中同样强调救火队或放火队,一只优秀的救火队或放火队将在驻地站中发挥致命一击。

  极乐谷相对来说地图较难打,但极乐谷人数少,又容易打。先上极乐谷地图。

  那晚的武当进入战场,极乐谷防守方可以调动的兵力只有一个团,压力在一瞬间笼罩着整个YY,锦衣卫主力进入极乐战场,放弃打自己门派的战场,全力帮助极乐谷。极乐谷的兵力全部在4号营地也就是地图中上方的蓝色营地,压向红色副将,在第一时间牵制武当的进攻速度,锦衣卫的兵力从地图左上方的6号营地压向17号金,在此地与从14号营地复活的峨眉进攻方发生激烈交火,锦衣卫被压,但在17号金坚持了一段时间,被压后转移右边的5号营地,沿23号火、12号营地一路杀到17号金。时间在等待君子唐门战场的速度结束。武当进攻方连克三个蓝色副将,占领buff,营地。君子唐门在最后关头加入战场,从营地7复活阻击武当进攻方,后7营被进攻方占领,整个防守方团队压入1号营地复活,援助单天冥,进攻方几乎从7号营地复活压单天冥。除了7号营地外,其余地图右上角的阵和营地还有15号特都在防守方手里。单天冥极易脱离,武当统战命令压往单天冥的时候,我在命令唐门极乐放烟雾和毒瓶,君子正面交锋,锦衣卫在外围进攻buff。正面和武当军团交锋的是唐门极乐和君子,势均力敌,白热化状态。我指挥的锦衣卫军团在22号水进攻7号营地的武当,牵制武当军团对1号营地的进攻。当晚如果武当不理会锦衣卫军团的进攻,说不定在持续不断的进攻下,会砍掉单天冥。但我看到了你华哥带头冲了过来,和锦衣卫军团在22号阵展开争夺战。后22号阵被武当占领,我继续指挥锦衣卫军团在2号营地长途进攻22号水阵,继而进攻7号营地,我同样看到武当的兵力在往22号水压。长达5分,我看地图上的单天冥没有闪烁。内心窃喜,此场门派战赢了。一直到结束,单天冥自始至终没有倒下。

  单就进攻而言,进攻方主力我认为应兵分两路,一路主力压逆天阵眼,正面推boss,推上掌门大殿,拿下15号特,以15号特为复活点进攻另两个副将,以7号营地进攻1号营地牵制,主力从15号特进攻单天冥,持续不断的进攻,单天冥即使不脱离,在初期都是很难打的,雪斋、太极古谱选手、断情疯魔选手都要压单天冥,阻击防守方爬上山道,太极古谱选手再好不过了,只要坚持我方主力能够包围单天冥3分钟,这个boss必克,越是难打的boss越是要集中兵力一鼓作气,抢到阵地,进攻就很简单了。有倚天剑选手更好,安排倚天剑选手带2-3个太极古谱选手守山道,同样的选手可以被用在武当地图中,占领25号土,2号特处等等,倚天剑选手和太极古谱选手一般来说都比较牛逼,以一当十,切记此类选手在守阵和进攻boss上都有天大的优势,而不可只顾杀人,你杀了他们还会复活,还会进攻,你杀人数遥遥领先可对战局无益。倚天剑选手和太极古朴选手的任务绝非是多多杀人,看统战的头脑,决定这些选手在战场上发挥多大作用,关键的阵,进攻方会去抢夺,那么倚天剑选手镇守,一人可以档一个团,起码坚持3分应该是可以的。带几个太极古谱选手,那进攻方压力就大许多了。

  极乐谷逆天阵眼有四个小boss,可杀可不杀,不过杀了,打大boss会更容易,一路进攻有个毒雾boss杀了,极乐毒雾就破掉了,可以去极乐掌门所在位置下拿15号特了。鼠标左键点击即可。

  外围抢buff团就是拉锯和争夺,但17号金周围的营地和阵较重要,因为它们直接关系着进攻方的后院,如果将外围援军带头人都杀了的话,那么地图下边的阵和营地将不再重要。如果统战考虑需要加buff可以去抢下。

  进攻方旁边的3号营地,切记防守方如果直接从这里复活进行厮杀,那么防守方会死的很惨,开局对士气大大挫伤。

  抢buff我说机动灵活的最关键一点,统战要自己知道每个阵之间跑步和骑马要多长时间。当然可以利用霹雳丹复活,但无法利用霹雳丹复活的时候要清楚这个时间,对你抢buff大大有益。

  关于门派战,我跑过很多区求教打法,可以向众位喜欢研究门派战的玩家推荐两位玩家,你们可以交流,第一位桃花岛莲生,这位玩家曾经组织统战培训班,我只去听过一次,大约17分的峨眉进攻战。这样类型的培训班多多交流,大有裨益,第二位,就是经常在九阴吧里发帖讲攻略的玩家,龙武百摘的郑笑天,不管是老版还是新版门派战,他的见解都有独到之处。此玩家是我在贴吧看到的,未曾交流过。

  我所请教过的统战现在大部分都已退出九阴真经。去年今日此门中,人面桃花相映红,人面只今何处去,桃花依旧笑春风。

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