九阴真经内外功讨论 内功套路需要高投入

时间:2013-09-18 11:38 作者:屠光光 手机订阅 神评论

  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大……

  1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。

  2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋,封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。**使用钩子单刀的比鹰爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。

  3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。

  4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。

  5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。

  ——从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋、霓裳动以及现在的九宫。

  1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势(雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌、惊鸿刀法、鹰爪拳……)——而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种战斗的定音一锤。

  即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低投入的*丝玩家无缘了。

  2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的权利。

  臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜负的关键。

  3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么?

  4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊………………

  5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。

  6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的差距也再一次拉近了。

  ——综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。

  而对于高投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。

  作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的)

  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大……

  1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。

  2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋,封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。**使用钩子单刀的比鹰爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。

  3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。

  4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。

  5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。

  ——从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋、霓裳动以及现在的九宫。

  1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势(雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌、惊鸿刀法、鹰爪拳……)——而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种战斗的定音一锤。

  即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低投入的*丝玩家无缘了。

  2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的权利。

  臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜负的关键。

  3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么?

  4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊………………

  5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。

  6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的差距也再一次拉近了。

  ——综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。

  而对于高投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。

  作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的)

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