九阴真经神风诀 综合评测以及切磋心得
神风未开卖就惨遭和谐,但和谐过后还是亮点不少,这次笔者就来评测一下神风吧。由于上次评测的时候没用过多的研究胡刀+第一次评测,所以评价有点过高。这次评测神风决是经过反复pk实验的,所以应该不会再失手了。该评测只代表个人观点,不代表官方评测。先是关于整个套路的评测:
擂台能力:★★★★
切磋能力:★★★☆
野外能力:★★★
群战能力:★★☆
战场能力:★★★
定位:单挑强力武学,群战弱辅助,克制远程,但会被霸体克制。
适合门派
1、唐门:唐门主刷匕首兵录,同时唐门缺少能擂台正面对打的武学,神风搭配金蛇可以做到出其不意的效果。
2、丐帮:四内丐帮用神风输出非常暴力,可以和镇派打狗相提并论,同时弥补腿短,防野外被biu死。
3、锦衣卫:钩子配合神风,不解释。
被克套路
1、魔心连还手:抓虚招和飞镰,格挡后的黄霸体可以破神风的冲锋然后连一套。
2、碧海潮生曲:黄霸体+大量控制会使得神风决很难出招。
3、各种霸体套路。
被克门派:
1、唐门:闪避高,关键的时候如果没有命中那就悲剧了。
2、锦衣卫:钩子钩起手破绽无解,除非配合魔心打来卡5米。
3、极乐谷:抓破防时候击飞封招连一套,不解释。
实战战绩
对钩子2胜3败
对胡刀碾压4胜
对墨子4胜2败
对魔心1胜3败
对桃花岛4败
对神风2胜4败(我手残)
pk技巧
1、尽量堆高身法和命中,神风中间断一下都大打折扣,同时由于神风段数低,兵录加成非常高(尤其是三变招)。
2、虚招是360度破防,可以尝试冲到敌人身后破防。
3、起手有三种,第一种是可以连完一套的破防起手,然后是抓雁行或穿云来击飞起手,最后是冲锋破虚招起手。
4、神风不要无脑破防双冲锋,应该留一个冲锋,加上防反后再冲锋,这样可以既防实招又防虚招,还能避免双冲锋后被反冲锋
5、大招能防晕招(估计是bug,黄霸体不怕晕,但亲测红霸体+眩晕毒药可断),相当于防反,还有一定的群战克制效果
神风未开卖就惨遭和谐,但和谐过后还是亮点不少,这次笔者就来评测一下神风吧。由于上次评测的时候没用过多的研究胡刀+第一次评测,所以评价有点过高。这次评测神风决是经过反复pk实验的,所以应该不会再失手了。该评测只代表个人观点,不代表官方评测。先是关于整个套路的评测:
擂台能力:★★★★
切磋能力:★★★☆
野外能力:★★★
群战能力:★★☆
战场能力:★★★
定位:单挑强力武学,群战弱辅助,克制远程,但会被霸体克制。
适合门派
1、唐门:唐门主刷匕首兵录,同时唐门缺少能擂台正面对打的武学,神风搭配金蛇可以做到出其不意的效果。
2、丐帮:四内丐帮用神风输出非常暴力,可以和镇派打狗相提并论,同时弥补腿短,防野外被biu死。
3、锦衣卫:钩子配合神风,不解释。
被克套路
1、魔心连还手:抓虚招和飞镰,格挡后的黄霸体可以破神风的冲锋然后连一套。
2、碧海潮生曲:黄霸体+大量控制会使得神风决很难出招。
3、各种霸体套路。
被克门派:
1、唐门:闪避高,关键的时候如果没有命中那就悲剧了。
2、锦衣卫:钩子钩起手破绽无解,除非配合魔心打来卡5米。
3、极乐谷:抓破防时候击飞封招连一套,不解释。
实战战绩
对钩子2胜3败
对胡刀碾压4胜
对墨子4胜2败
对魔心1胜3败
对桃花岛4败
对神风2胜4败(我手残)
pk技巧
1、尽量堆高身法和命中,神风中间断一下都大打折扣,同时由于神风段数低,兵录加成非常高(尤其是三变招)。
2、虚招是360度破防,可以尝试冲到敌人身后破防。
3、起手有三种,第一种是可以连完一套的破防起手,然后是抓雁行或穿云来击飞起手,最后是冲锋破虚招起手。
4、神风不要无脑破防双冲锋,应该留一个冲锋,加上防反后再冲锋,这样可以既防实招又防虚招,还能避免双冲锋后被反冲锋
5、大招能防晕招(估计是bug,黄霸体不怕晕,但亲测红霸体+眩晕毒药可断),相当于防反,还有一定的群战克制效果
6、三变招都是群攻,并且第三次变招可无视格挡击飞。
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