九阴综合技术攻略 夺书赚钱养家日常PK
三、PK野战篇。
鉴于现在PK比较没意思,会着重说一下野战方面。
1.八大门派PK出路优劣势
(1)武当:优势是回复生存能力强,四内特效很恶心。防守有余进攻不足,野战能力差,建议收一套钩子,99推荐铁头或九宫,没钱的话魔心连还手。武当PK杀人的精髓在于一个“耗”字。武当算是比较完美的一个门派了。
(2)君子:君子四内进攻能力不差,但是门派套路疲软,用起来乏力。。建议近战收99一套或雪斋,远程收一套天魔追魂刀。如果有钱的话可以收钩子,君子的内功特效配上钩子可以在特效触发的时候完美接鬼爪。
(3) 丐帮:近战爆发高,擂台PK基本无解,野战需要钩子防风筝,其实丐帮其他三个套路也很厉害,尤其是蛇棍和莲花掌,不过我对这三个套路不太熟,就不过多评价了,遇到喜欢冷门的确实厉害。另外其实打狗也没那么恐怖,厉害在于四内。
(4)极乐:近战可双刺,可B剑,远程可毒掌毒瓶限制。但是遇到高伤害飞镖流很无奈,需钩子或魔心防风筝。极乐属于一个比较完美的门派了,下本高输出,野外也有单杀能力,双刺的爆发让仇杀偷袭也变得其实挺容易。
(5)峨眉:离别刺古谱级别,配合四内的防守能力,可攻可守亲闺女。逆流捧沙防风筝神技,另外镇派也是很恶心很强力的。同样是个挺完美的门派。
(6)唐门:完美门派,远程飞镖野战高输出风筝,近战分光金蛇高爆发,另外阎王帖的冷门也有出奇制胜的作用。下本也是必不可少的一员,可说是九阴最完美的门派了。
(7)锦衣:不要以为钩子是神技,血杀刀才是真正厉害。可近可远,有爆发有控制。加上阳刚装备便宜如渣,在PK野战方面完全属于领先。
(8)少林:少林唯一的出路是判门。(好吧,奇葩的内功特效配上奇葩的门派武学,说耐草又比不过武当,说群控达摩不给霸体还不如鸳鸯之类,高不成低不就的门派,少林策划你老婆和释永信有一腿吧?别说五内,这游戏撑到5内大概还有现在一半人?)
2.和目前常见套路PK的一些心得
(1)十三剑
(这个套路大多数时候不主攻,必须配合其他套路才能伤害最大化。技能命中和CD是硬伤,需要注意中退步雁返的时候离开绿色圈圈(很多人说看不到,按ESC—个性设置—战斗—高级—技能范围特效勾上)。留一个金蝉脱壳的怒气,如果你不幸中了退步并且被击倒也许还能挽救你一命。一般配合十三剑的套路有毒掌、达摩、开太极、韦陀、醉拳、风雷。
另外退步雁返可以在别**风车,血雨,剑舞等各种持续霸体技能释放,必中。
一个依靠连招秒人的套路,很多时候其实是很容易克制的。疯魔完虐。
(2)追魂爪
伤害确实高,但是,这是一个辅助套路。所以别无脑黑,如果哪个人只用钩子打你,那那个人绝对是新手。
钩子最大的作用有三:1.防飞镖风筝 2.风筝一些特定套路(天绝地灭刺) 3.连招破招(别人用一些有施法动作的技能时可以瞬拉)。
钩子的核心技能是鬼爪,只要一直招架,对方拿你没法。如果对方先魅影惊鸿和白骨摄魂甩过来的时候,朝对方雁行100%闪避,哪怕别人一百品的玉钩子都一样。不过不能穿云,因为穿云的速度不够,会被白骨摄魄晕,也不能往后雁行,否则有几率被晕。
打钩子一定要耐心,不能先出招,如果对方不先用白骨和魅影,你可以先穿云把鬼爪骗出来,就可以7秒内尝试进攻了。但是穿云的时候中途必须停下来(比如你W迅速按两次然后松手,招架,这样可以途中停下来,最多移动3-4米,不然的话鬼爪是可以抓穿云状态的, 雁行的话则要注意招架一直按着。至于飞天风筝流钩子,如果不是对付特定套路,一个禁空技能就下来了。另外有人喜欢空血雨打招架,血雨可以防眩晕定身。但是会被击倒击飞,会被十三剑退步燕返打中。最后,魔心连还手倒是挺好打钩子的。
另外有人说自己能抓雁行钩,我只想说,那是因为网速问题,你试试野外勾带自动格挡的看能勾到?
(3)血杀刀:
虽然用这个的人不多,但确实很强力,而且比较冷门,所以实际我也不是很了解这个套路,强制定身很蛋疼。而且没招架住的话那个定身实际就是尼玛的眩晕。反正跟这个套路打,要打得机动灵活一点,然后在他把自己拉过来的时候注意反冲锋一个然后跑开保持一定距离。
(4)离别刺:离别刺强力在于他的眩晕可以空中释放并且自带霸体,并且虚招速度快,所以当某些抠脚靠近你的时候你会猜不透他是要破防还是晕你。并且再配合卡穿云的效果,除了恶心就是蛋疼。所以遇到离别刺,首先你得保持一定距离,然后再用一个禁空套路。敌不动我不动,敌动了我赶紧跑。好吧,对于离别刺,比较好打一点的就是腐骨掌了,还有疯魔仗法完爆。
(5)迷魂标:四内阶段飞镖伤害又提高了。配合内功特效简直就是恶心。所以:1.利用地形,通过房子,树之类的躲飞散天花,2.钩子或者魔心连环手完爆。3.很难镖死武当。4.飞散天花的时候也是个破绽。
(6)雪斋:作为两大站桩型套路(炎阳垃圾毋须多说),雪斋控制较强,破防快,冲锋招距离远,再加上寒心的变态。和雪斋打一定注意尽量不打在招架上,打招架上了就先闪。雪斋最大短板就是怕风筝,飞镖,天魔追魂刀,飞天钩完克。
(7)罗汉拳:除了抱妹那招伤害高,强力禁空,其他方面基本没什么亮点。不跳就不会作死。遇到控制多的套路直接GG。
(8)打狗(镇派):
双冲锋,破防快,半血后真古谱。但是打狗属于近身进攻型套路,注意保持距离躲拨狗朝天就好打了,离别刺这种霸体晕,钩子鬼爪瞬抓拨狗朝天应该都比较好打(自动招架时难抓到),小短手套路。还有就是天绝地灭刺,有怒气以后表示求对A?
(9)天绝地灭刺:
如果不是蜗牛和谐了武技点,那这个绝对是PK第一近战套路。因为玄毒的原因注定这个套路不能随时切其他套路辅助,所以风筝是最好打的了。而且控制多的套路也很克制,比如寒心,九宫这种。
(10)铁头功、鸳鸯刀、霓裳动、神风诀、九宫剑法、墨子剑。说实话这些99真心是蜗牛无节操下的产物。靠各种霸体,控制当卖点赚钱,却是一种破坏门派特色的行为。先说九宫,一个99双剑套路带那么多控制效果,而且段数少伤害高,真心不知道蜗牛什么脑子,你那么喜欢强化双剑,麻烦你把无涯剑和两仪剑加强;其次铁头,蓄力后霸体外带无视格挡击倒,然后一套连还剩三分之一血,这是要闹哪样?,然后鸳鸯刀,红霸体带眩晕拉人聚怪,开太极都没你流弊;最后神风决,远程定身禁轻功然后近身后眩晕冲锋反弹技能再冲锋。各种99比门派套路还厉害无解,九阴什么时候改名 99真经算了吧。门派特色?归属感?
3.一些冷门套路技能
(1)魔心连还手:
魔心连还手在防风筝上和钩子有异曲同工之妙,有的情况下更胜钩子,亮点在于招架成功后配合魔气纵横就是一个7秒黄霸体的效果,在伤害方面如果配合兵录,再加上魔气纵横的持续消耗,谁用谁知道。不过这是伤敌1000,自损800的套路,最好是配合天马,所以武当用是适合的。当然其他门派可以通过搭配擂台药使用,这个套路最好搭配气血上限+暴击伤害减免。宝物。
另外注意魔气纵横的掉血量和内息相关,内息越高,每秒掉血越多。
这个套路挺克唐门,雪斋之流,但是命中有点硬伤,可以吃药弥补。
(2)夺魄钩心刺:
下本踢馆其实也有不俗伤害,而且自带小天马,没大天马的必备。这也是无节操蜗牛迟迟不敢开8层的原因,按照前3层比例看的话,如果8层不削弱不改比例,回血效果应该能达到天马一半以上的效果。另外夺魄的架招适合单人踢馆时用。
(3)疯魔仗法:
阳刚门派最适合的套路,连招性强,进攻和防守能力都强,伤害高段数低,自带可移动红霸体,翻盘神套路。唯一缺点就是缺乏控制,一个眩晕减速都没有。
(4)追风刀:
虽然伤害目前阶段很渣,但是控制效果九阴第一。帮战配合队友,可以打得对方一个土豪一个技能都放不出。还有一些极限流可以把力劈暴击堆上2000+。
(5)阎王帖:
阎王帖真心被唐门忽视太多了,作为最冷门的镇派之一,对于很多不熟的人来说其实是很恶心也很难打的。
(6)落尘啸:
就单挑而言,这个架招其实也算是一个神技,很多人被定身的时候都会选择招架。
(7)莲花掌:
二内时代和追风刀一样能无限连的两个套路之一,到了四内,配合酒雨,高暴击的伤害,再加上冷门程度,.武技点的快速破防连招,也是可以出奇制胜的套路,同时可以一定程度上防止对方逃跑风筝。
(8)腐骨掌:
腐骨掌的揣骨听声配合毒瓶,野战杀人逃跑必备。
(9)犀牛望月:
下本的时候,收不起反戈一击,犀牛望月也将就下,尤其是怪多的时候。
(10)两仪剑法:
两仪剑法有一招叫阴阳侯列的,当自己有“阴”buff时,在空中击落空中单位时可以获得怒气,对方处于招架状态额外获得6点怒气,对方没招架住额外获得10点怒气。
4.PK、野战、追杀、报仇的一些经验
九阴的PK,主要是看你对套路的熟悉度,然后猜测对方破防或者冲锋。见招拆招。
(1)没事的时候多去苏州门口PK或者看别人PK。熟悉一下常见的套路和别人的打法。
(2)雁行可以闪避很远处释放的技能。例如钩子的白骨和魅影,追风刀力劈华山。因为速度太快。
(3)一直按着招架久了会掉招架值并且影响操作,最好是按一下停一下。还能迷惑对方,如果你反映够快,可以在别人出招瞬间招架。
(4)很多套路尤其是99武学有很多持续性霸体技能,如大风车,霓裳动。这种时候可以给对方上一些debuff。(例如十三剑退步燕返)
(5)每个主城都有一个*****,每种擂台药身上随时有一个,救命和反杀的节奏。(很多人喜欢说什么你吃了擂台药才能杀我,我只想说,杀了就是杀了,难道我没准你买?)
(6)打架比的是耐心,如果不是强力套路不要急着进攻
(7)武器记得涂眩晕毒
(8)如果和别人配合杀人,别人锁定冲锋技能的时候(吞鲸,大漠孤魂之类),别用你的冲锋锁定技去打断别人,你需要做的是破防。
(9)和金玉套装打架,前两下可以用飞镖普攻打出对方套装的封招效果,然后一段时间内你就不用怕连招套路断了。
(10)打架前注意看别人的Buff和装备,如果实力悬殊太大还是找人一起吧,其次要注意看对方的护腕和武器套装。心里总有个低
(11)打不过的时候就赶紧跑复活点之类的,所以没学满5层穿云的话你还是老实点吧。
(12)合理搭配你所拥有的套路(只用一个套路PK的最后都跪了,尤其是钩子)。
(13)轻功值100以上每3秒回10点,50一99每3秒回5点,50以下每3秒回3点,所以尽量留轻功。
(14)如果对方要雁行过来破防,而你想雁行后撤一下的时候,那你往后雁行的时候一定要松开招架,否则对方破防成功,然后你明明看到自己雁行跑掉了,结果下一秒又回到原地了,然后就木有然后了。
(15)宝物可以先带气血上限的,试探一下对方的打法和操作,然后血量掉了两三千左右的时候再切换成爆伤加成的。
(16)血少的时候切一下武当三内,也许可以救你一命,然后再配合夺魄钩心刺的小天马。不过切换内功时怒气清零,同时你得等武当三内加血的效果完了再切回其他的内功,否则回血buff会提前消失。
(17)跑路的时候切换峨眉三内,三段穿云;没轻功值切换丐帮三内,打坐回轻功,打坐的时候可以切回本门内功依旧回轻功值;跳高的时候切武当三内。
(18)切磋活动时,如果对方有钩子,那就离他20米远,否则倒计时完必中鬼爪探幽(两边都有钩子的话网速好的先拉到)。
(19)别人在被击倒或者被冲锋招冲锋的情况下如果处于招架状态,破防必中;亦或者别人在被定身的情况下,会优先选择招架,同样注意破防。
(20)招架的时候可以穿云,穿云途中可以随时停下(在于你按W的时常),所以可以通过假穿云来骗出一些技能。战斗时,雁行过去释放技能,如果速度太快的话会回到原地。
(21)追杀仇人的时候,右上角小地图旁边有个“目标筛选”,把仇人勾上,小地图会显仇字。
(22)药和食物是要很好的弥补自身不足,不要只想着吃加属性值的。有时候命中或闪避的药更适合。一切视自身门派和对手而言。
(23)如果是偷袭情况下,可以先用飞镖普攻打出对方招架状态然后再破防一套连,因为一般情况下大家都会开自动招架。
(24)地形是野战需要注意的,熟悉地图有时可以转变处境。房屋树木躲飞镖,而在水里飞镖则是强力套路,水里不会被击倒击飞。
(25)如果你是在主城被追杀,然后找不到复活点之类的,直接连续雁行脱离战斗然后按“P”在线摆摊。
(26)离线1小时以上上线,有一个选项是可以回复满状态的,那个选项别点,可以在打架中,按“H”,离线奖励。然后瞬间春哥附体。比天马还管用。
(27)再说一次:ESC—个性设置—战斗—高级。把范围特效勾上,否则你看不到例如毒瓶,烟雾,退步返燕之类的技能范围。
(28)先按CTRL,再按方向键同样可以任意方向雁行。所以我喜欢在PK时,先雁行到对方身前,再马上向后雁行返回原位干扰和迷惑对手。如果对方出招,再马上朝前雁行,破防90%会中。
(29)当你被破防时,你需要做的不是想着如何撤退,而是尽量利用你的冲锋招反冲锋对方限制对方的下一步连招,然后再雁行撤退或招架。被破防时有3秒时间不能招架。
(30)一个跳起来穿云的高度也是可以破防的。不一定要和对方在同一水平线。
PK方面想起来的就这么些了,更多东西需要你在实战中体会,累积经验。下面是夺书黑书经验。
四:夺书篇
前面说过,夺书就相当于系统每天发你一次奇遇的机会。这也是九阴最火热的活动,所以,这个部分会说一些夺书的经验。(近一年半的时间,夺的书有一千多本了吧,最丧心病狂的时候是双开夺书,一天最少7本),另外此部分也会说一些黑书心得,喜欢站道德制高点的无视吧。
1.首先自身实力必须跟上,拿书的时候得能扛,所以宝物肯定换上气血上限(最好带闪避)的,buff必须尽量吃,什么气血上限或者闪避率的,有啥吃啥。
2.因为现在书架是10个随机刷2个点(可以在夺书活动—详细信息上看10个位置),所以你拿书的时候尽量找几个点比较离得近,且离门派大门比较近的位置,如果一直不刷就去黑书吧。
3.夺书必要的一些不用花钱的技能:
(1)魔心连环手:在例如君子武当这种地方,魔道横行能很好的帮你拿到书并且残血撤离,如果是快到场景门口的时候,开上架招和魔气纵横,就可以不会被限制行动,除了被晕。
(2)金蝉脱壳:无论夺书黑书,金蝉脱壳的作用都是神一般的存在。
(3)天地不仁:怒气版大风车,总有用的到的时候。
(4)疯魔仗法:夺书黑书恶心人第一神套路。自带红霸体(可以专家点换到3层,有2.5秒的时间,配合魔尊灭世相当于5秒)和15秒真男人,关键时刻自救神技,另外禁空技能,可以把别人打下来。
(5)夺魄钩心刺:小天马回血,大招自带减伤效果(不和魔道横行的叠加)
(6)金顶佛光和太极剑舞:有钱就收,没钱算了,现在也就三、四百两吧。
4.穿云如果没满5层就别去夺书了,门口黑吧。另外八步登空前两层很便宜,通天步法前五层也很便宜。能学尽量学。
5.擂台药,同样是夺书神器。
6.拿到书后,如果是第一波,第一梯队,可以选择坐马车出去,如果比较晚了,就找一个高点的地方,然后一路穿云出去。
7.如果你在车夫旁边黑到书了,你可以在战斗状态捡书,然后点车夫,选择好要去的地方,当你的书捡起来的时候,正好脱离战斗,然后就可以点确定直接坐车出去了。
8.无论是书架拿书还是外面捡书,当你处于战斗状态,可以在招架的时候拿书,这样可以把拿书的动作变成招架。
9.黑书或者被黑的时候可以观察一下周围有没有复活点,然后跑到复活点,然后一直向空中跳,再穿云跑,这招只适合轻功学满(最少八步4,通天4以上)。但是要注意如果有护书的人那是可以打到你的,不过被1.2个护书的打总比被一群黑书的打逃跑几率大。
10.拿书出场景最好的方式除了坐官驿就是空中穿云空运出去。当你一个三段跳到空中,然后被别人冲锋或者钩子勾下来的时候,一个金蝉脱壳,然后就可以在空中再二段跳,然后邪魔无定一下,再接着跳,然后魔尊灭世,邪魔无定,再跳,那基本别人就追不上了,当然遇到抱妹杀之类的就投降吧。
11.几个人黑一个人的书的时候,如果不是你补的最后一下刀,你可以优先注意黄名的人,然后盯住他, 一旦有捡书动作,可以冲锋招,眩晕之类的干扰他,也可以先磨他血,等他拿起书的时候再打死他。
12.如果你有和哪个帮会联盟有深仇大恨,你可以在场景门口一直跳空中,然后看到敌对帮会背书飞过来,一个禁空套路打下去。要多恶心多恶心。
13.如果你是准备空运书出去,那你在空中最好使用带有禁空技能或者眩晕的套路防止别人在空中黑你,比如疯魔仗法,一个抱妹,别人下去了自己还能继续飞。
14.别和极乐谷比轻功多,所以如果你是武当或者太极属性装备的话,夺书可以用极乐三内。
15.拿书最远距离是7M左右,所以你可以隔墙隔树什么的拿书。所以同样的,在武当的时候你可以隔墙点车夫上马车。
16.ESC—个性设置—战斗—高级,把目标太远时自动靠近选项的勾去掉,否则你会发现拿书是一件很坑爹的事情。
17.如果你的进阶轻功没修太高,但是马车处人又很多的话,你就翻山越岭吧。例如武当可以走飞仙谷和狐狸谷,君子可以**庙那片山。
18.需要翻山越岭的时候,感觉轻功不够的话,可以通过一些点选地面释放的技能快速飞上去,比如鹰翔霆击。但是飞的位置角度不能太直,否则直接卡山上的空气墙。可以通过平时飞一些周围的山峰之类的找感觉和适当的点。
19.现在交书有几率给2本或者3本重要藏书。
20.黑书时,当别人血量还有一小格时,用你单体伤害最高的技能。
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