九阴真经美术意见问答之人物外形设计篇

时间:2013-10-31 21:35 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《九阴真经》用户意见征集活动自发布以来得到广大玩家的踊跃参与,第一轮美术篇在十天内通过各个渠道收到近千条建议和意见。在经过分门别类的整理后,美术第第一期解答了关于武器风物志、动作、表情、发型等相关问题,下一期将带来场景和服装相关。

  《九阴真经》用户意见征集活动自发布以来得到广大玩家的踊跃参与,第一轮美术篇在十天内通过各个渠道收到近千条建议和意见。在经过分门别类的整理后,美术第第一期解答了关于武器风物志、动作、表情、发型等相关问题,下一期将带来场景和服装相关。

  1、关于武器,目前悬空背置的,这样影响美观,双刀会有穿插。

  美术:大家所提的悬空背置和背置斜率的问题基本上我们制作时也都是有考量的,现在这种表现方式也是考虑尽量减少模型穿插问题,持刀跑、像巡逻弟子那样的拿剑方法都会考量,部分动作会以其它形式实现。

  武器背置点的问题如果引擎支持的话我们会考虑其它方式的背置。匕首却别在腰间,武器可以背上,可以挂腰间,可以提手上,可以抱胸前,让大家自由选择。

  2、风物志篇,风物志的兑换。

  美术:关于风物志的升级和兑换,目前已经开放1星升级2星,因为2星和3星在游戏里都有实物存在,不好设计具体升级,所以2星风物志的效果上我们也会进行一定的调整和改善。同时时装也会不定期更新,这部分我们会在推出之前征求广大玩家的意见。

  3、风物志推新

  目前正在着手多个种类风物志的研发,包括钩子、暗器等,当然这部分在表现形式上会有一定的难度,我们也在考量最好的表达形式。对于玩家在建议中多次提及的团扇风物志,的确已经考虑制作。部分玩家提及的双剑琴中剑风物志的概念,会根据单剑琴中剑的用户反馈进行考量。风物志的颜色目前以黑白为主,关于如蓝色、红色等多色系的需求,在后续的风物志上会有集中体现。

  4、动作

  考虑到资源加载量和电脑运算相关情况,目前游戏内的动作不是很多。接下来将会在做好优化的基础上,开放更多的交互动作,还会考虑添加团队动作等,部分动作是由动作主管亲自捕捉的情意绵绵版,相信大家一定会喜欢。同时面部表情如眨眼睛等已经实现,这部分会在网络及服务器持续优化后给大家体验。简易配置为确保大部分用户流畅体验,部分体验效果会有所调整,关于衣服布料感和人物体感问题希望可以在开启最高模式时体验。

  5、发型

  发型的问题因为每个人都有不同的审美,我们会考虑大家的喜好设计多样性的造型,后面也会增加这方面的设计,相信总有一款会适合你的。

  第二期关于场景和服装的,周末见!

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