九阴真技术党分析 身法对闪避效果的影响

时间:2014-01-07 10:19 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

  想必大家在和唐门切磋的时候都对其超高的闪避弄的异常痛苦吧,那真的是打也不是,不打也不是。

  想必大家在和唐门切磋的时候都对其超高的闪避弄的异常痛苦吧,那真的是打也不是,不打也不是。根据技术党的分析,身法对闪避的影响或许有公式可以依据,这边就省去做分析时候的不同段位数据,将结果展示给小伙伴们

  从图上看 身法越高 增加的闪避越不明显,20点身法以下带来的闪避很明显

  根据我的猜测,九阴的大致闪避计算公式为【F(闪避-命中)+(宝物药物以及食品带来闪避率-宝物药物以及食品带来命中率)+(招式固有闪避率-招式固有命中率)】*F(目标距离招式判断点中心位置)

  其中F(目标距离招式判断点中心位置)指的是速度够快的情况下,你的位置距离对面出招时锁定的中心点的距离,简而言之,也就是移动速度带来的闪避,一般这个速度差达到一个值,对面的招式百分之百闪避。。。

  所以抛去宝物食品招式移动速度的影响

  防止miss的关键是把你命中和对面闪避差距缩小到20以内

  一旦超过20,这个f(闪避-命中)带来的闪避率也会超过20%。。。

  另外也有可能是f(闪避/命中)的判定方式,比值大于一定值就有20%概率的固有闪避

  另外根据这种算法

  大致也就是(暴击-封劲)小于一定值或者

  暴击/封劲小于大于的值被暴击的可能性会极大的上升

  也就是说 高身法内功的优点是超出别人命中上限的一定值时,就会带来20%的固有闪避加成

  所以现阶段唐门和君子的优势就是把身法这个属性堆满。。。在别的门派不易骨的情况下不碰到丐帮闪避率应该还是较为可观的

  另外根据这种20%临界值来看,400臂力提供的最大暴击率和600臂力提供的最大暴击率区别应该不会大于1%-2%,主要还是看食物和药物和内功特效的暴击率

  所以如果是打打丐帮极乐以外无暴击特效的门派,5个3%降低暴击率的宝物的效果配合封劲能把别人的暴击率降低到10%以下。。。

  另外你们知道钩子为什么能抓雁行功难抓穿云吗

  因为雁行功在收尾的时候速度会逐渐降为0,钩子出钩时的判定点和你的实际距离点位置相差不大,所以基本都能钩中

  穿云在穿云过程中速度恒定,而且在停止的时候就可以格挡了

  如果穿云修到5,理论上来说一般钩子都能闪吧。。。

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