舅舅六扇门出品 九阴九大江湖内功总结
新闻导语
最近很多人问各种江湖内功的事,到底值不值得投入去练。在这里说下,江湖内功是以江湖内功64,4内后期的情况来说的,5内是否会质变不知道。1、江湖内功未必比门派势力内功好用。
紫霞功,64层特效是,攻击可造成0.75倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成150点阴伤害。(只对玩家有效),内置10秒CD。容我吐个槽先,64和49的差异就是0.75和0.7倍伤害,以及阴伤少50的区别。适合外功套路。完全不适合PVE(看特效就知道了)打架怎么说呢,这是个会在不经意间吓到你和吓到对方的特效。伤害完全取决于对方少了多少内力。面对一个满蓝开始和你对战的玩家,这内功实在是让人内牛满面啊,群战时候瞄准一个空蓝的来一下。或者打那些喜欢天马的会很赞(我让你再天马,我让你再天马)

混元功,64特效,当自己处于禁轻功(获得、演示)、定身或昏迷状态被攻击时,在3秒内持续恢复气血,恢复过程中有一定几率解除一次所有负面效果。这个是卤煮最后悔没先换到64的。残阳对我作用没这个大。不过反正都A了,算了,这个内功对战那些强控套路非常好,比如九宫,对于碾压套路(乞丐城管手下留情啊)就渣了。实战时候是这样的,3秒内回3次气血,1000~1200。貌似跟内息有关,不过影响不大。关键是没CD! 解控特效一般来说不是太久没洗脸的话,3秒内解开是没问题的。一样没有CD,下本一般。群架大亮点,配合残阳真是跑的快啊跑的快(帮主:你丫又逃到后方去了)不过对战高伤少控套路就,额,换个内功上吧。这内功最初很多人不看好,因为回血太少了。后来修满才发现有解控功能(这才是混元的主要功能,那些喷混元回血少可用血刀克的省省吧),和残阳一样属于后来被挖掘,导致价格开始上涨的江湖内功(无望逆天一直都稳定的——贵,毕竟他们特效摆着,基本不会有大变化)