包子呕心沥血帮你解析 如何管理好公会
新闻导语
在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌
引言:
在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌。
九阴真经从2009年到现在,等了2年玩了2年,很多人不懂九阴对于武侠游戏来讲代表着什么,我举个例子吧,网金,当时多好的游戏啊,先不说为什么他垮掉了,就说在这之后多少年出现了像样的武侠?作为一个玩游戏游13年的骨灰,我想对大家说,有一款好的游戏能玩是幸福的。所以,只要这款游戏还活着,还没让你绝望,那么除了这款游戏带给你的娱乐和享受,你应该做的是认真去玩,不要把社会里的肮脏代入游戏。游戏里你就是一个大侠,或者一个魔头,仅此而已。说了那么多,现在简单的说说目前公会运营和管理,逻辑,问题和解决方案。任何一款游戏,都有互动性,然后互动性的强与弱取决于游戏环境的设定和经济环境的设定,九阴属于互动性比较强的游戏,也就是说你避免不了与人交往,举例:你在苏州蹦蹦哒哒的种田,有个逗比过来把你杀了,然后你就恼火,想杀了他,之后你又打不过,就喊朋友,你朋友过来了杀了他,他喊他帮里人,然后两个帮火拼。这些都是互动性。下面说一下资源消耗和管理成本,很多人都觉得,九阴的帮派一直搞不大,大的商业公会无法再九阴生存,为什么?因为资源消耗和管理成本。资源消耗:公会就像一缸水,有水往缸里面流,有水从缸里面流出去。运营一个公会的成本,把DKP放一边先不说,开传送点需要6D(可使用副帮主堂主权限用小号碎银开,不过安全性无保障风险高,别人可以删你的传送点。所以都整银。)每天追杀要打1-2D的,开初期升级图纸,驻地和宣战的时候,很多时候都要官银往里面扔的,前期投入都要200-300D,每个月基础平均运营成本在30D左右,然后公会的实质性收入只有绝地,如果要10匹绝地的话,要5级马鹏,也就是说,要5级正厅,图纸驻地要250D左右,霸服大公会,有10块驻地以上的,可以持平,但是前提是你所有的绝地都拿去卖,而不是下发。
管理成本:一个公会的管理成本分成很多种,比如,高管的投入,构建及执行公会活动的投入,DKP的投入,规章制度及体系的建设投入,这里还有很多无形的资源浪费,也要算在管理成本里面,举例:在帮派里混DKP的算资源浪费,比如帮战挂机,追杀挂机的,这些人对帮派没有产出,同时消耗的公会资源,然而,管理这些人,就好像警察抓小偷一样,也是需要人力及时间投入的,比如,制定及修正惩罚制度。讲了三点,互动性,资源消耗,管理成本之后来讲讲这些跟公会管理和我这个帖子有什么直接关系。简单点说,游戏内的互动性,升级到帮派层面需要组织,就好像任何一个国家都需要**一样。国家和跟公会一样,都是一缸水,在九阴里,这个水缸流出去的水比流进来的多,这里就注定了需要有人投入才能保持缸里一直有水,这也解释了为什么九阴里面大帮派都是靠DKP或者土豪支撑起来的。这个逻辑里面最重要的问题是你想要什么。想要的是帮会的发展,想要的是集体,想要的是通过集体达到目的?大公会的撤出反射出来了消耗及成本过大,很多风景副本公会的存活,也不容易,因为你在大世界里,难免与别的帮派发生冲突,后面的都是恩怨和消耗。简单点说,问题就是在九阴里,想要一个强大的公会。自己心里有数,是要花钱,花时间,花精力的,缺乏这些,则不会成功,即使短期大家心气高,热情高,长期都会破碎。这是九阴大环境及公会设定的不足。这里的问题是,怎么解决大环境给公会带来的冲击呢?答案有2种方法:通过管理规则,制度,不断的创新降低管理成本。通过督促,建议蜗牛,修改游戏大环境,为公会的生存提供更多的支持。这篇管理手册就是帮助大家实现第一点。这个会公布天下第一所有管理的精髓,经验,甚至很多机密。
第一篇:公会部门及职能,这个世界所有的组织,机构,大到**机构,部门,小到公司,都是组织的体现,公会也是一样。这里说说一个大型公会需要哪些部门,才能保证公会的有效运转。内务部:公会行政管理。负责DKP系统的计算,存档,发放,公会福利,比如公会统一战斗服装,还有公会的活动组织。这里还包括投诉管理。内务部有权利调整及制定一些日常公会规则,例如运镖积分。后勤部:公会的资源的生产,管理及分配。负责战备资源,包括做飞镖的材料,精钢,软银,冰精魄储备,公会DKP拍卖物资,金玉装,还有公会的战略储备,比如玄玉粉,大药,图纸,各大生活职业,公会主要物分配,例如大药。人事部:公会人事常务,招聘,管理及统计数据。这里比较复杂,人事部负责的招聘分为招聘流程,管理流程,统计数据录入流程。这里还有公会账号管理。情报部:搜集分析服务器数据负责收集帮会数据,敌对数据,服务器数据等一系列的数据。统战部:帮战追杀统战安排。负责制定统战规则,战斗人事安排,帮战安排,追杀规则,各个战斗小队人事安排及统战规则。帮主及高管部:公会最高政策及行政管理。负责监督高管的执行和规则,接受及处理高管反映上来的特殊问题,修改,制定公会规则规章制度的总审批,高管任命,调整及处罚。
第二篇:DKP积分系统,2.1. DKP积分管理,DKP的获得:(帮派积分设定标准)帮战次数:30分,普通镖:2分,特殊镖:4分,圣主黄金镖:6分,帮派追杀:1分,一般激烈的追杀中,我们会使用团加分,因为正常的帮派追杀计分系统是按照人头计算的,在大规模团战中,比如琴师,峨眉的金鼎,抓琴师小分队,保护琴师小分队,常规计分方式对他们就不公平了。在团体活动的时候,关闭帮派追杀积分(全部折算并调整为0分),引用团体加分,团体加分公式:【小时X5+ 总人头/总人数= 平均个人团加分】举例:大家打架打了3小时,然后2个团,杀了2000个人头,那么套用公式:【3*5+ 2000/100 = 35】,也就是说,队长团加分的时候是所有人人加35分。在持久战中,我们会在团加分的基础上给琴师多加5-10分,因为在高水平对决的大规模团战中,琴师会非常辛苦,基本上会一直在挪动地方,因为会一直被抓。2.2. DKP拍卖装备细节:这里一直是一个很多人关注的问题,DKP拍什么?一个公会要给自己定位,基本大多DKP都是为了战斗而存在,所以我们的定义为,DKP为了帮助战斗。以天下第一的拍卖为例子:武器(双剑,双刀,单剑,单刀,双刺)戒指,衣服,护腕,99武学(双剑,双刀),江湖明俊,内功参悟本,江湖内功残卷(10本一拍)这里要说的是,天下第一每个月DKP拍卖都会超过200D的投入,但是我们的列表里没有至尊风物质,为什么?因为至尊风物质对战斗起不了任何帮助。武器是输出的提升,戒指和武器三件套也是输出的提升,衣服是宝衣护体,护腕是格挡1滴血效果,双剑双刀就不说了,明俊也不说了,内功参悟本和江湖内功残卷很重要,帮派整体内功实力直接会反应在群战中,整体内功实力低的话,追杀就是坐忘。
当然,天下第一会拍一些其他零碎的小东西,比如猫头鹰,虎头衣,风物质啊,什么的,在严禁打造的战斗阵容的同时也需要让大家开心和泡妹子。这里没提到绝地因为天下第一的绝地是批量发的,绝地也应该是DKP的一个重点,帮派的绝地产出应该全部发给帮众。计算在帮派消耗里面。在大帮派绝地不应该是拍卖,应该按活跃度定价发放给积极参与战斗的帮众。2.3. DKP拍卖流程及规则:1. 帮主会发图,设定一个底价和一个最低成交价。(最低成交价存在的意义就是怕一件东西只有一个人拍的这种情况)2. 所有参与的人每次最低出的分数是10分递增,只要你有分,就可以拍,没有任何人应该说,这个让给谁谁谁把,你咋抬价呢,之类的话。3. 当一个人拍成功一件东西的时候,管理把DKP积分扣掉,然后要求拍到的人,要带上发绑定截图。4. 对于99武学或者江湖内功残卷,要带上自己左上角头像截图发管理的。5. 在DKP拍卖之后,应该管理记录统计数据。6. 拍卖的时候公会频道应该除了出价的人和帮主全部禁言,乱发图,乱喊价格应扣除DKP作为惩罚。(50-100DKP。)2.4. DKP统计数据:很多公会的DKP非常公平,因为很多人对于DKP的概念错了,DKP应该严肃的对待,像一种货币一样,不能让他通膨,不能贬值。所以数据统计最重要,下面要说几个重要参数。1. 基数(Index,简称I)这个就是用来做当前值得数字,比如,DKP改革之后的数字,如果没有DKP系统的话,建议以100作为基数。2. 当前DKP总和(Current Total,简称TC)把当前所有人的DKP加到一起就是当前DKP总和。3. DKP周总增长(TotalWeekly Growth,简称Twg)每个星期拍卖前一天晚上,统计一下所有人的DKP数值相加的和,然后用数值减去基数就是周总增长。(N代表公会人数)第一周的DKP周增长计算公式如下:Twg = TC – 100*N。4. DKP周同比增长(Total Weekly Growth Compare tolast week,简称TwgYow)假设第二周的是w2那么第三周的就是w3,也就是当月,公式如下:Twg Yow = (w3或TC – w2 twg)/ w2 twg * 100%
5. 人均周增长(Average Weekly Growth,简称Awg)这个是就是平均公式比较简单:Awg = Twg/N。6. 人均周同比增长(Average Weekly Growth compareto last week,简称AwgYow)公式:w3 Awg Yow = (w3 Awg – w2 Awg) / w2awg * 100%。7. 总消费(Total Spending,简称TS)总消费就是把所有当周拍卖的所有物品总价值加在一起。8. 人均消费(Average Spending at current week,简称AS)人均消费的公式是:AS = TS/N。好啦,现在说说上面这些数值的用途。上面的所有数值都会以周比的方式增长,当你每星期都统计,然后超过两个月之后你的统计就会开始有用了。一个健康的公会,DKP的增长和消费都应该是平稳的,然后DKP的价值也应该是平稳的,还是那句话,DKP是一种货币,你没见过RMB的价格走过山车吧。先说一些简单的应用:1. 衡量每周DKP是否增发的标准使用Twg Yow,天下第一在3个月稳定之后,大概twg Yow 会保持在20%-30%左右,天下第一使用的Index在1500左右。如果百分比过高,有两种情况,第一种是战斗激烈,或者有人刷分。2. 衡量每周DKP消费是否健康一个简单的公式:Twg Yow/Awg Yow,一般这个数字应该在1.5左右,如果低于1,代表消费过高或者获得过低,要评估是否高活动增发,如果高于2.5,应该考虑刺激消费或者加大DKP物品拍卖的投入。再说一些复杂的应用:1. 每个物品都有一个基础价格,可以记录每个物品的周价格,然后通过计算来观察那些物品需要收紧或者增发。2. 帮战,追杀,人气值数据,所有的这些都可以拿来跟Twg Yow做比较,来看平均到每个人身上的分数是否活跃。为什么这里只个举了两个例子呢?因为要让大家动脑,统计为王,我每天每周看的不是满屏幕的聊天记录,我看的是统计数字和图标,找出公会的问题,预测公会的问题,然后做出预判和决策,这就是为什么天下第一的DKP一直有如美金般坚挺。
第三篇:帮规详解。这里先用天下第一帮规作为样本给大家解读一下:1.不准乱开红杀人。不得黑非敌对书。2.无论任何理由不准杀帮会成员及者联盟成员。有问题纠纷找管理。3.不准讨论,使用外挂以及影响游戏平衡的BUG。4.不准恶意刷人头,及任何形式作弊刷DKP积分。5.帮会及帮会成员不能以任何形式帮任何人担保交易。6.帮会驻地战线必须参加。一星期7天帮战矿战3天以上严惩。(请假除外)7.上游戏上YY。听指挥。8.不得在公会频道刷屏。9.任何人不得上英雄帖谩骂口水。10.任何人不准以任何形式辱骂其他帮会成员。有问题纠纷找管理。这里其实很多东西都显明易懂,但是要强调的是对待事情的方式方法,这里有一些基础的逻辑,重点其实特别简单:1.事件定性,2.事件等级,3.规章制度套用,举例:第2条和第10条,强调了,任何情况必须找管理,不能,骂人,开红,互杀,这个规则已经限制了问题升级的可能性。比如一个天下第一的人(A)把同帮派的人(B)杀了,然后同帮派的那个人跟在频道骂他,然后开红杀回来。这里就很简单,第一事件定性,A无论因为什么,都不能杀同帮的人,比如别人把你骗了,或者别人帮着敌对杀你之类的,定性完之后,再定义B,骂人,同样杀同帮的人,所以也是违规了,定义完了之后这个事情可以按规章处理,也就是说事件等级不需要上报,只需要在管理群留个记录,就可以两个人都踢出帮会让他们反省了,踢出帮会则是制度套用。为什么不听他们解释呢?因为没必要,很多事情清晰明了,别人无论做了什么,都有处理,对待事情的方法,比如,别人骗了你的钱你可以去报警,但是不能泼硫酸或者把他杀了。这样的规则运行时间久了,会创造一种合理的环境,公会气氛自然好,大家都懂得做事的尺度和在一起相处的基本尊重及原则。
这里额外解释一下天下第一的“小黑屋”,一般会员犯了帮规会被踢出帮派,但是过一段小黑屋期限可以加回来,第一次3天,第二次1个星期,第三次就不再加回来了。当然,很多原则性问题是没有小黑屋,永久除名的,比如骗人,开挂,刷人头,这些涉及人品的问题。第四篇:公会数据统计公会统计数据非常重要,天下第一招人,打架,追杀,很多很多的标准都是用统计数据作为决策依据,比如上面看到的DKP统计数据,还有很多其他的表格,有的大家用的到有的大家用不到,这里以截图的方式给大家展示,说说表格用途:(注:为了保密性,所有表格数据为不正确,不完整或者空缺,对表格数据不负任何责任。)
1. 公会人员基本数据统计表格。这个很重要,也是最重要的表格,大家可以看到下图中很多地方在内功等级或者开太极等级前面有一个1,这个实际上当你求总和的时候,会告诉你你的公会有多少开太极,有多少江湖内功64的人,有多少双剑双刀,非常方便,建议大公会可以直接套用此表格,这个表格可以最直观的告诉你你的公会是不是坐忘,此表格建议2周更新一次。
2. 公会人员变动表格,这个表格记录了人员变动的记录,退会,入会,谁介绍的,一清二楚,出了啥问题很容易找到负责人,还有,这样的详细记录查007也会更容易,同时可以确认一个人是否靠谱,比如他是否入会退会频繁之类的,或者有没有不良记录。
3. 公会人气值表格,这个表格很简单,基本上统计平均在线率,每一天系统会自动扣除一些人气值,剩余的都是净增长,一个帮众每天最多可以获得5点人气值,平均在线每个小时涨1点,可以用来测量公会的在线情况。
4. 校服发放表格,这个对于有统一帮派服装(校服)的帮派来讲,是一个帮助行的功能表格。对于数据统计,我最后想说得就是,想清楚,理智的认识公会,服务器现状,用数字说话,别听谁说这个说那个,做事情讲求依据,管理帮会,做决定更要对自己的决定负责,客观数据为依据就是负责的一种体现。
好了,我知道的全部讲完了,不知道对你们有没有用。这是我玩九阴这么长时间以来总结的经验,希望对你们有帮助吧。
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