关于九阴七星剑的个人见解 跨时代99武学

时间:2014-04-06 02:08 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

  有群伤群控并且自身无明显破绽的武功可定义为群战武功,有伤害有控制能连招有特色的武功可以定义为单p武功,高输出多辅助能恢复能抗揍就是副本武功了

 

  一套武功的定位:

  有群伤群控并且自身无明显破绽的武功可定义为群战武功,有伤害有控制能连招有特色的武功可以定义为单p武功,高输出多辅助能恢复能抗揍就是副本武功了

  技能一:贪狼

  技能猜测:近多攻,3-4击,360度范围,冷却2秒,范围3-5米

  技能效果是攻击给自身添加一个1%的吸血buff,可叠加10层,对手不是玩家的话再添加2%防御减免,同样10层,攻击非玩家角色还会增加仇恨值

  点评:吸血是以buff的形式存在,减免也是,在副本中可以全程保持,配合招架的吸血buff,即使没有琴生存能力也大增

  弊端:攻击会增加仇恨,拉小怪还好,但是打boss请务必要站阵点万众,若关键时刻仇恨乱掉boss脱离,等着被喷吧,留意阵法buff,阵断了请另换其它套路或者不要使用这招

  PK向:全套路无控制,此招用出来必是自寻死路

  技能二:巨门

  技能猜测:近多攻,2击,360度范围,冷却2秒,范围3-5米

  点评:两段的破防,一般来说第一击动作应该不慢,特效为增加自身伤害30%,对比群妖破防所以他就没有辅助能力,2段的破防加上3段以上的实招,走易伤流输出也不低

  弊端:中规中矩的虚招,速度可参考流沙虚招,莲花掌虚招这类同为2段的虚招,不过也别太肯定,君子腿虚招也是两段

  PK向:全套路无控制,破防后还是果断冲锋或者大招吧,别想太多,这武功明显不太适合PK

  技能三:碌存

  技能猜测:架招,伤害增幅为本套路专属,吸血可能为通用

  点评:这是一个可以通用的啄目争珠buff,而且是添加在自己身上,群小怪格挡一样下,风车一转满血了,踢馆挡一下,一个寒心回一半血,boss开全屏大,挡住了但是被打残了,一个怒招就脱离死亡线了,不说别的,这个吸血招架卖500两,你要不要

  弊端:乐极生悲,一旦这个吸血buff也是套路专属,虽然没有降低他的套路价值,却也使得从神招架变成一个有意思的招架了……

  PK向:10%吸血有点少,打人一万只能回1000,不像副本短时间内可以输出成吨伤害,属于锦上添花级别的招架

  技能四:文曲

  技能猜测:近单攻,冲锋射程6,攻击距离3,冷却6

  点评:这点我跟车干的理解不同,技能描述中,目标一秒内格挡,并且试图锁定自身时可反冲对方,并且增加50%伤害,可强制使非玩家角色攻击你,我的理解是,我冲锋发在对方招架上,对方1秒内想要反冲我会被我反冲,如果真是这样这个冲锋就很有意思了,其次那个强制仇恨转移应该对boss无效,你知道的,真要有效那不乱套,世界boss都别打了,无限脱离吧

  弊端:如果仇恨转移对boss有效,副本这招请扣出键盘,不过也可以在boss放锁定大招时,配合技能廉贞免得抗怪的被秒,就算你死了,保住抗怪的极乐你也赢了,另外拿来拉八大高手脱离也是不错的技能

  PK向:如果是跟我说的那样,这套路还有扶的起来的余地,只要面板还行,也不是一无是处,不过也无法跻身主流套路,只有一个技能给力那也无力回天

  技能五:廉贞

  技能猜测:冷却15,持续5

  点评:一个可抵挡三次伤害的无敌回血盾,各种boss高伤害技能都能用这招躲,千军坠地,切肤之痛,剑阵,冰爆什么的都不是难题了,人人都有三次免伤的揽雀尾,叛军赌船算个蛋蛋啊

  弊端:在没出来之前,这冷却跟持续时间谁也说不准,这是一个神技,问题就在于冷却跟持续时间了

  PK向:若冷却与持续时间都不错的话,可以顶着无敌盾大胆跟对方打消耗,配合揽雀尾,花神,何其恶心

  技能六:武曲

  技能猜测:冷却10范围5,原地霸体

  点评:霸体的时候打人或者被打都增加防御,但是就看这个增加防御的持续时间跟这个技能的冷却时间了,如果配合怒招可全程保持,加上贪狼的防御减免,用来硬抗boss的击飞技能是很不错的

  弊端:如果持续时间跟冷却不能全程保持,这个技能也就是个霸体的作用了

  PK向:不能动的黄霸体进人堆或者单挑原地摆poss,你自己去想后果

  技能七:破军

  技能猜测:近单攻,冷却10,50怒,距离3

  点评:攻击未招架目标增加防御,这个技能应该是配合那个武曲来实现无限buff的,能保持的话你会很肉,非常肉

  弊端:段数问题,跟buff持续时间问题,看能不能在副本中全程保持

  PK向:没什么太大特色,看面板跟段数,增加防御算一个福利,避免对方马上怒招报复你

 

相关阅读:九阴真经,武学,七星剑